Android Studio Gradle 多渠道打包

发布于 2024-08-04 12:26:29 字数 5867 浏览 16 评论 0

由于国内 Android 市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了 Gradle,这再也不是事了。

友盟多渠道打包

废话不多说,以友盟统计为例,在 AndroidManifest.xml 里面会有这么一段:

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="Channel_ID" />

里面的 Channel_ID 就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。

  • 第一步 在 AndroidManifest.xml 里配置 PlaceHolder
<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
  • 第二步 在 build.gradle 设置 productFlavors
android {  
    productFlavors {
        xiaomi {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
        }
        _360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
    }  
}

或者批量修改

android {  
    productFlavors {
        xiaomi {}
        _360 {}
        baidu {}
        wandoujia {}
    }  

    productFlavors.all { 
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] 
    }
}

很简单清晰有没有?直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。

assemble 结合 Build Variants 来创建 task

上一篇博客介绍了 assemble 这个命令,会结合 Build Type 创建自己的 task,如:

  • ./gradlew assembleDebug
  • ./gradlew assembleRelease

除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 举个例子大家就明白了:

如果我们想打包 wandoujia 渠道的 release 版本,执行如下命令就好了:

./gradlew assembleWandoujiaRelease

如果我们只打 wandoujia 渠道版本,则:

./gradlew assembleWandoujia

此命令会生成 wandoujia 渠道的 Release 和 Debug 版本

同理我想打全部 Release 版本:

./gradlew assembleRelease

这条命令会把 Product Flavor 下的所有渠道的 Release 版本都打出来。

总之, assemble 命令创建 task 有如下用法:

  • assemble<Variant Name> : 允许直接构建一个 Variant 版本,例如 assembleFlavor1Debug。
  • assemble<Build Type Name> : 允许构建指定 Build Type 的所有 APK,例如 assembleDebug 将会构建 Flavor1Debug 和 Flavor2Debug 两个 Variant 版本。
  • assemble<Product Flavor Name> : 允许构建指定 flavor 的所有 APK,例如 assembleFlavor1 将会构建 Flavor1Debug 和 Flavor1Release 两个 Variant 版本。

完整的 gradle 脚本

最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的 gradle 文件配置:

apply plugin: 'com.android.application'

def releaseTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

android {
    compileSdkVersion 21
    buildToolsVersion '21.1.2'

    defaultConfig {
        applicationId "com.boohee.*"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 21
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        
        // dex 突破 65535 的限制
        multiDexEnabled true
        // 默认是 umeng 的渠道
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    signingConfigs {
        debug {
            // No debug config
        }

        release {
            storeFile file("../yourapp.keystore")
            storePassword "your password"
            keyAlias "your alias"
            keyPassword "your password"
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            // 显示 Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"

            versionNameSuffix "-debug"
            minifyEnabled false
            zipAlignEnabled false
            shrinkResources false
            signingConfig signingConfigs.debug
        }

        release {
            // 不显示 Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"

            minifyEnabled true
            zipAlignEnabled true
            // 移除无用的 resource 文件
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.release

            applicationVariants.all { variant ->
                variant.outputs.each { output ->
                    def outputFile = output.outputFile
                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                    	// 输出 apk 名称为 boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
                        def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                    }
                }
            }
        }
    }

    // 友盟多渠道打包
    productFlavors {
        wandoujia {}
        _360 {}
        baidu {}
        xiaomi {}
        tencent {}
        taobao {}
        ...
    }

    productFlavors.all { flavor ->
        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
    compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'
    ...
}

大家有问题或疑问、建议欢迎博客留言,Android Studio 的教程暂且到这里结束了,相信大家基本的都已会使用了,还有其他技巧与操作靠大家自己摸索了,之后有时间也会在博客上整理下一些 Tips 之类的,欢迎大家关注。

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