Three.js 光照贴图添加阴影 lightMap
在三维场景中有时候需要设置模型的阴影贴图,一般 Threejs 加载外部模型的光照贴图加载器可以自动设置,不用人为干涉,为了让大家更好理解光照贴图,这里就通过代码手动设置场景模型的阴影贴图。完整源码和光照贴图参考 Threejs 视频教程 8.7 节课。
//创建一个平面几何体作为投影面
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(300, 200);
planeGeometry.faceVertexUvs[1] = planeGeometry.faceVertexUvs[0];
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
// 加载光照贴图
var textureLight = textureLoader.load('shadow.png');
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x999999,
lightMap:textureLight,// 设置光照贴图
// lightMapIntensity:0.5,//烘培光照的强度. 默认 1.
});
var planeMesh = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); //网格模型对象Mesh
...
Geometry
属性 .faceVertexUvs
一般几何体有两套UV坐标,对于 Geometry
类型几何体而言
Geometry.faceVertexUvs[0]
包含的纹理坐标用于颜色贴图map、法线贴图normalMap等,Geometry.faceVertexUvs[1]
包含的第二套纹理贴图用于光照阴影贴图
一般通过Threejs几何体API创建的几何体默认只有一组纹理坐标 Geometry.faceVertexUvs[0]
,所以为了设置光照阴影贴图,需要给另一组纹理坐标赋值 Geometry.faceVertexUvs[1] = Geometry.faceVertexUvs[0];
BufferGeometry
属性 .uv
和 .uv2
一般通过 Threejs 加载外部模型,解析三维模型数据得到的几何体类型是缓冲类型几何体 BufferGeometry
,对于 BufferGeometry
而言两套纹理坐标分别通过 .uv
和 .uv2
属性表示。
geometry.attributes.uv2 = geometry.attributes.uv;
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