解读 react 原理系列 - 事件篇(v16/v17/v18)

发布于 2024-10-23 10:08:36 字数 19644 浏览 4 评论 0

本篇文章是解读 react 原理系列的第一篇 - 事件篇(v16/v17/v18),请带着问题来阅读,效果更佳。

首先我们来思考几个问题:

Q1: react 为什么要有自己的事件系统?
Q2: 什么是事件合成?
Q3: 如何实现的批量更新?
Q4: 事件系统如何模拟冒泡和捕获阶段?
Q5: 如何通过 DOM 元素找到与之匹配的 fiber?
Q6: 为什么不能用 return false 来阻止事件的默认行为?
Q7: 事件是绑定在真实的 DOM 上吗?如果不是,又绑定在哪里?
Q8: v17 对事件系统有哪些改变?
Q9: v18 对事件系统有哪些改变?

首先,在 react 应用中,我们所看到的 react 事件都是 "假" 的!

  • 给元素绑定的事件处理函数,不是真正的事件处理函数
  • 在冒泡/捕获阶段绑定的事件,也不是在冒泡/捕获阶段执行的
  • 在事件处理函数中拿到的事件源 e,也不是真正的事件源 e

想一下,react 为什么要有自己的事件系统 (Q1)?

首先,对于不同的浏览器,对事件存在不同的兼容性,react 想实现一个兼容全浏览器的框架,为了实现这个目标就需要创建一个兼容全浏览器的事件系统,以此来抹平不同浏览器的差异。

其次,v17 之前 react 事件都是绑定在 document 上,v17 之后 react 把事件绑定在应用对应的容器 container 上 (Q7、Q8)。

将事件绑定在同一容器统一管理,防止很多事件直接绑定在原生 DOM 元素上,造成一些不可控的情况。

由于不是绑定在真实的 DOM 上,所有 react 需要模拟一套事件系统:事件捕获 -> 目标阶段 -> 事件冒泡,包括重写事件源对象 event。

v16/v17

事件处理

冒泡阶段和捕获阶段

export default function Index() {
  const handleClick = () => {
    console.log("模拟冒泡阶段执行");
  };
  const handleClickCapture = () => {
    console.log("模拟捕获阶段执行");
  };
  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick} onClickCapture={handleClickCapture}>
        点击
      </button>
    </div>
  );
}
  • 冒泡阶段:正常给 react 绑定的事件,如 onClick、onChange,默认会在模拟冒泡阶段执行
  • 捕获阶段:在事件后面加上 Capture 后缀,如 onClickCapture、onChangeCapture,默认会在模拟捕获阶段执行

阻止冒泡

react 中如果想要阻止事件向上冒泡,可以用 e.stopPropagation()。

export default function Index() {
  const handleClick = (e) => {
    /**
     * 阻止事件冒泡
     * handleFatherClick 事件将不再触发
     */
    e.stopPropagation();
  };
  const handleFatherClick = () => console.log("冒泡到父级");
  return (
    <div onClick={handleFatherClick}>
      <div onClick={handleClick}>点击</div>
    </div>
  );
}

react 阻止冒泡和原生事件中的写法差不多,但是底层原理完全不同。

阻止默认行为

react 中阻止默认行为和原生事件也有一些区别。

在原生事件中,e.preventDefault() 和 return false 都可以用来阻止事件默认行为,由于在 react 中给元素绑定的事件处理函数并不是真正的事件处理函数,所以导致 return false 在 react 应用中完全失去了作用 (Q6)。

在 react 中,用 e.preventDefault() 阻止事件默认行为,这个方法并非是原生事件的 preventDefault,react 事件源 e 是独立组建的,preventDefault 也是单独处理的。

事件合成

react 事件系统可以分为三个部分:

  • 第一部分是事件合成系统,初始化会注册不同的事件插件
  • 第二部分是在渲染过程中,对标签中的事件进行收集,向 document/container 注册事件
  • 第三部分是用户交互 -> 事件触发 -> 事件执行的一系列过程

事件合成概念

什么是事件合成? (Q2)

比如在 react 中绑定一个事件:

export default function Index() {
  const handleClick = () => {};
  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick}>点击</button>
    </div>
  );
}

在 button 元素绑定的事件中,没有找到 handleClick 事件,但在 document 上绑定了一个 onclick 事件,如下:

再添加一个 input 并绑定一个 onChange 事件:

export default function Index() {
  const handleClick = () => {};
  const handleChange = () => {};
  return (
    <div>
      <input onChange={handleChange} />
      <button onClick={handleClick}>点击</button>
    </div>
  );
}

在 input 元素上没有找到绑定的事件 handleChange,但是 document 的事件如下:

多了 blur、change、focus、keydown、keyup 等事件。

总结:

  • react 的事件不是绑定在 DOM 元素上,而是统一绑定在顶部容器上,v17 之前绑定在 document 上,v17 后绑定在 container 容器上,有利于存在多个应用
  • 绑定事件不是一次性绑定所有事件,如发现了 onClick 事件,就会绑定 click 事件,发现 onChange 事件,就会绑定 [blur, change, focus, keydown, keyup] 等多个事件

事件合成的概念:在 react 应用中,元素绑定的事件并不是原生事件,而是 react 合成的事件,比如 onClick 是由 click 合成,onChange 是由 blur、change、focus、keydown、keyup 等多个事件合成。

事件插件机制

在 react 中有一套事件插件机制,比如上述的 onClick、onChange,会有不同的事件插件 SimpleEventPlugin、ChangeEventPlugin 处理,先不必关心事件插件做了什么,只需先记住两个对象。

  • registrationNameModules:
const registrationNameModules = {
  onBlur: SimpleEventPlugin,
  onClick: SimpleEventPlugin,
  onClickCapture: SimpleEventPlugin,
  onChange: ChangeEventPlugin,
  onChangeCapture: ChangeEventPlugin,
  onMouseEnter: EnterLeaveEventPlugin,
  onMouseLeave: EnterLeaveEventPlugin,
  // ...
};

registrationNameModules 记录了 react 事件和之对应的处理插件的映射,应用于事件触发阶段,根据不同事件使用不同的插件。

为什么要用不同的事件插件处理不同的 react 事件?

对于不同的事件,有不同的处理逻辑,对应的事件源对象也有所不同,react 的事件和事件源都是自己合成的,所以对于不同事件需要不同的事件插件处理。

  • registrationNameDependencies:
const registrationNameDependencies = {
  onBlur: ["blur"],
  onClick: ["click"],
  onClickCapture: ["click"],
  onChange: [
    "blur",
    "change",
    "click",
    "focus",
    "input",
    "keydown",
    "keyup",
    "selectionchange",
  ],
  onMouseEnter: ["mouseout", "mouseover"],
  onMouseLeave: ["mouseout", "mouseover"],
  // ...
};

registrationNameDependencies 保存了 react 事件和原生事件的对应关系,这就解释了为什么只写了一个 onChange,会有很多原生事件绑定在 document 上。在事件绑定阶段,如果发现有 onChange,就会找到对应的原生事件数组,逐一绑定。

事件绑定

所谓事件绑定,就是在 react 处理 props 时,如果遇到事件比如 onClick,就会通过 addEventListener 注册原生事件。

先来想一个问题,还是上述的 demo,给元素绑定的事件 handleClick ,handleChange ,最后去了哪里呢?

export default function Index() {
  const handleClick = () => console.log('点击事件')
  const handleChange = () => console.log('change 事件)
  return <div>
    <input onChange={ handleChange } />
    <button onClick={ handleClick }>点击</button>
  </div>
}

对于如上结构,onChange 和 onClick 会保存在对应 DOM 元素类型 fiber 对象(HostComponent)的 memoizedProps 属性上:

接下来 react 根据事件注册事件监听器:

function diffProperties() {
  /* 判断当前的 propKey 是不是 react 合成事件 */
  if (registrationNameModules.hasOwnProperty(propKey)) {
    /* 这里多个函数简化了,如果是合成事件,传入事件名称 onClick,向 document 注册事件  */
    legacyListenToEvent(registrationName, document);
  }
}

diffProperties 函数在 diff props 时,如果发现是合成事件(onClick)就会调用 legacyListenToEvent 函数,注册事件监听器。

function legacyListenToEvent(registrationName,mountAt){
// 根据 onClick 获取 onClick 依赖的事件数组 ['click']
   const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName];
    for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) {
    const dependency = dependencies[i];
    //  addEventListener 绑定事件监听器
    // ...
  }
}

应用 registrationNameDependencies 对 react 合成事件分别绑定原生事件的事件监听器。比如发现是 onChange,那么取出 ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'] 遍历绑定。

绑定在 document 的事件处理函数是 handleClick、handleChange 吗?

答案是否定的,绑定在 document 上的事件处理函数,是 react 统一的事件处理函数 dispatchEvent,react 需要一个统一流程去代理事件逻辑,包括 react 批量更新等逻辑。

只要是 react 事件触发,首先执行的就是 dispatchEvent,那么,dispatchEvent 是如何知道是什么事件触发的呢?在注册时,就已经通过 bind,把参数绑定给 dispatchEvent 了。

比如绑定 click 事件:

const listener = dispatchEvent.bind(null, "click", eventSystemFlags, document);
/* 重要,这里进行真正的事件绑定。*/
document.addEventListener("click", listener, false);

事件触发

假设 DOM 结构是这样的:

export default function Index() {
  const handleClick1 = () => console.log(1);
  const handleClick2 = () => console.log(2);
  const handleClick3 = () => console.log(3);
  const handleClick4 = () => console.log(4);
  return (
    <div onClick={handleClick3} onClickCapture={handleClick4}>
      <button onClick={handleClick1} onClickCapture={handleClick2}>
        点击
      </button>
    </div>
  );
}

点击按钮,触发点击事件,在整个 react 事件系统中,流程是这样的:

  • 第一步:批量更新开关

触发点击事件,执行 dispatchEvent,dispatchEvent 执行时会传入真实的事件源 button 元素本身,通过元素可以找到 button 对应的 fiber,那么 fiber 和原生 DOM 之间是如何建立联系的呢 (Q5)?

react 在初始化真实 DOM 时,会用一个随机的 key internalInstanceKey 指针指向当前 DOM 对应的 fiber 对象,而 fiber 对象会用 stateNode 指向当前的 DOM 元素。

接下来是批量更新环节 (Q3):

export function batchedEventUpdates(fn, a) {
  isBatchingEventUpdates = true; //打开批量更新开关
  try {
    fn(a); // 事件在这里执行
  } finally {
    isBatchingEventUpdates = false; //关闭批量更新开关
  }
}

  • 第二步:合成事件源

接下来会通过 onClick 找到对应的事件插件 SimpleEventPlugin,合成新的事件源 e,里面包含了 preventDefault 和 stopPropagation 等方法。

  • 第三步:形成事件执行队列

在第一步通过原生 DOM 获取对应的 fiber,接着从这个 fiber 向上遍历,遇到元素类型 (HostComponent) 的 fiber,就会收集事件,react 用一个数组来收集事件 (Q4):

  • 如果遇到捕获阶段事件如 onClickCapture,就会 unshift 放在数组前面,以此模拟事件捕获阶段
  • 如果遇到冒泡阶段事件如 onClick,就会 push 到数组后面,以此模拟事件冒泡阶段
  • 一直收集到最顶端,形成事件执行队列,在接下来的阶段,依次执行队列里面的函数
while (instance !== null) {
  const { stateNode, tag } = instance;
  if (tag === HostComponent && stateNode !== null) {
    /* DOM 元素 */
    const currentTarget = stateNode;
    if (captured !== null) {
      /* 事件捕获 */
      /* 在事件捕获阶段,真正的事件处理函数 */
      const captureListener = getListener(instance, captured); // onClickCapture
      if (captureListener != null) {
        /* 对应发生在事件捕获阶段的处理函数,逻辑是将执行函数 unshift 添加到队列的最前面 */
        dispatchListeners.unshift(captureListener);
      }
    }
    if (bubbled !== null) {
      /* 事件冒泡 */
      /* 事件冒泡阶段,真正的事件处理函数 */
      const bubbleListener = getListener(instance, bubbled); // onClick
      if (bubbleListener != null) {
        /* 对应发生在事件冒泡阶段的处理函数,逻辑是将执行函数 push 添加到队列的最后面 */
        dispatchListeners.push(bubbleListener);
      }
    }
  }
  // 向上遍历
  instance = instance.return;
}

那么,点击一次按钮,4 个事件的执行顺序是这样的:

  • 首先,第一次收集是在 button 上,handleClick1 冒泡事件 push 处理,handleClick2 捕获事件 unshift 处理,形成结构 [handleClick2, handleClick1]
  • 接着向上收集,遇到父级 div,收集父级 div 上的事件,handleClick3 冒泡事件 push 处理,handleClick4 捕获事件 unshift 处理,形成结构 [handleClick4, handleClick2, handleClick1, handleClick3]
  • 依次执行数组里面的事件,打印 4 2 1 3

那么,react 是如何组织事件冒泡的呢?来看一下事件队列是怎么执行的:

function runEventsInBatch() {
  const dispatchListeners = event._dispatchListeners;
  if (Array.isArray(dispatchListeners)) {
    for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
      if (event.isPropagationStopped()) {
        /* 判断是否已经阻止事件冒泡 */
        break;
      }
      dispatchListeners[i](event); /* 执行真正的处理函数 handleClick1... */
    }
  }
}

对于上述事件队列 [handleClick4, handleClick2, handleClick1, handleClick3]:

假设在 handleClick2 中调用 e.stopPropagation(),那么事件源里将有一个状态证明此次事件已经停止冒泡,下次遍历时,event.isPropagationStopped() 就会返回 true,这将跳出循环,handleClick1, handleClick3 将不再执行,这就模拟了阻止事件冒泡的过程。

v18

v16/v17 的事件原理存在一个问题,捕获阶段和冒泡阶段的事件都是模拟的,本质上都是在冒泡阶段执行的,比如:

function Index() {
  const refObj = React.useRef(null);
  useEffect(() => {
    const handler = () => {
      console.log("目标阶段");
    };
    refObj.current.addEventListener("click", handler);
    return () => {
      refObj.current.removeEventListener("click", handler);
    };
  }, []);
  const handleClick = () => {
    console.log("冒泡阶段执行");
  };
  const handleCaptureClick = () => {
    console.log("捕获阶段执行");
  };
  return (
    <button
      ref={refObj}
      onClick={handleClick}
      onClickCapture={handleCaptureClick}
    >
      点击
    </button>
  );
}

通过 onClick、onClickCapture、原生 DOM 监听器给元素 button 绑定了三个事件处理函数,当触发一次点击事件的时候,处理函数执行,打印顺序为:

目标阶段 -> 捕获阶段执行 -> 冒泡阶段执行

v16/v17 的事件系统,在一定程度上并不符合事件流的执行时机。新版本 v18 的事件系统中,这个问题得以解决。

v18 打印顺序为:

捕获阶段执行 -> 目标阶段 -> 冒泡阶段执行

那么,新版本事件系统有哪些改变呢?主要体现在两个方面:事件绑定和事件触发 (Q9)。

事件绑定

v18 的事件系统会在 container 上一口气注册完全部事件:

function createRoot(container, options) {
  /* 省去和事件无关的代码,通过如下方法注册事件 */
  listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement);
}

在 createRoot 中通过 listenToAllSupportedEvents 注册事件:

function listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement) {
  /* allNativeEvents 是一个 set 集合,保存了大多数的浏览器事件 */
  allNativeEvents.forEach(function (domEventName) {
    if (domEventName !== "selectionchange") {
      /* nonDelegatedEvents 保存了 js 中,不冒泡的事件 */
      if (!nonDelegatedEvents.has(domEventName)) {
        /* 在冒泡阶段绑定事件 */
        listenToNativeEvent(domEventName, false, rootContainerElement);
      }
      /* 在捕获阶段绑定事件 */
      listenToNativeEvent(domEventName, true, rootContainerElement);
    }
  });
}

listenToAllSupportedEvents 主要目的就是通过 listenToNativeEvent 绑定浏览器事件,这里引用了两个常量:allNativeEvents 和 nonDelegatedEvents,它们代表的意思如下:

  • allNativeEvents:allNativeEvents 是一个 set 集合,保存了 81 个浏览器常用事件
  • nonDelegatedEvents:nonDelegatedEvents 也是一个集合,保存了浏览器中不会冒泡的事件,一般指媒体事件,如 pause、play、playing 等,还有一些特殊事件,如 cancel、close、invalid、load、scroll 等

listenToNativeEvent 主要逻辑如下:

var listener = dispatchEvent.bind(null, domEventName);
if (isCapturePhaseListener) {
  target.addEventListener(eventType, dispatchEvent, true);
} else {
  target.addEventListener(eventType, dispatchEvent, false);
}

isCapturePhaseListener 是 listenToNativeEvent 的第二个参数,target 为 DOM 对象,dispatchEvent 为统一的事件处理函数。

listenToNativeEvent 本质上就是向原生 DOM 注册事件,另外,dispatchEvent 也通过 bind 的方式将事件名称等信息保存下来了。

经过这一步,在初始化阶段,就已经注册了将近全部的事件监听器。

此时如果发生一次点击事件,就会触发两次 dispatchEvent:

  • 第一次是捕获阶段的点击事件
  • 第二次是冒泡阶段的点击事件

事件触发

当触发一次点击事件,首先就是执行统一的事件处理函数 dispatchEvent,我们来看看这个函数主要做了什么:

batchedUpdates(function () {
  return dispatchEventsForPlugins(
    domEventName,
    eventSystemFlags,
    nativeEvent,
    ancestorInst
  );
});

dispatchEvent 会通过 batchedUpdates 来处理 dispatchEventsForPlugins,batchedUpdates 是批量更新的逻辑,在上一篇中已经讲到通过这种方式来让更新变成可控的。

function dispatchEventsForPlugins(
  domEventName,
  eventSystemFlags,
  nativeEvent,
  targetInst,
  targetContainer
) {
  /* 找到发生事件的元素——事件源 */
  var nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
  /* 待更新队列 */
  var dispatchQueue = [];
  /* 找到待执行的事件 */
  extractEvents(
    dispatchQueue,
    domEventName,
    targetInst,
    nativeEvent,
    nativeEventTarget,
    eventSystemFlags
  );
  /* 执行事件 */
  processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags);
}

首先通过 getEventTarget 找到发生事件的 DOM 元素,也就是事件源。然后创建一个待更新的事件队列,接着通过 extractEvents 找到待执行的事件,然后通过 processDispatchQueue 执行事件。

举个:

function Index() {
  const handleClick = () => {
    console.log("冒泡阶段执行");
  };
  const handleCaptureClick = () => {
    console.log("捕获阶段执行");
  };
  const handleParentClick = () => {
    console.log("div 点击事件");
  };
  return (
    <div onClick={handleParentClick}>
      <button onClick={handleClick} onClickCapture={handleCaptureClick}>
        点击
      </button>
    </div>
  );
}

当点击按钮,触发一次点击事件时,nativeEventTarget 本质上就是发生点击事件的 button 对应的 DOM 元素。

那么 dispatchQueue 是什么?extractEvents 又是如何处理 dispatchQueue?

v18 中,发生点击事件,会触发两次 dispatchEvent,第一次是捕获阶段,第二次是冒泡阶段,我们分别打印一下 dispatchQueue:

  • 第一次打印:

  • 第二次打印:

可以看到 dispatchQueue 只有一项元素,也就是产生一次事件就会向 dispatchQueue 放入一个对象,对象中有两个状态,一个是 event,一个是 listeners。

event 是通过事件插件合成的事件源 event,在 react 事件系统中,事件源不是原生的事件源,是 react 自己创建的事件源对象。不同的事件类型,会创建不同的事件源对象。

在 extractEvents 中,有这么一段处理逻辑:

var SyntheticEventCtor = SyntheticEvent;
/* 针对不同的事件,处理不同的事件源 */
switch (domEventName) {
  case "keydown":
  case "keyup":
    SyntheticEventCtor = SyntheticKeyboardEvent;
    break;
  case "focusin":
    reactEventType = "focus";
    SyntheticEventCtor = SyntheticFocusEvent;
    break;
  // ...
}
/* 找到事件监听者,也就是 onClick 绑定的事件处理函数 */
var _listeners = accumulateSinglePhaseListeners(
  targetInst,
  reactName,
  nativeEvent.type,
  inCapturePhase,
  accumulateTargetOnly
);
/* 向 dispatchQueue 添加 event 和 listeners  */
if (_listeners.length > 0) {
  var _event = new SyntheticEventCtor(
    reactName,
    reactEventType,
    null,
    nativeEvent,
    nativeEventTarget
  );
  dispatchQueue.push({
    event: _event,
    listeners: _listeners,
  });
}

首先,根据不同的事件类型,选用不同的构造函数,通过 new 一个实例的方式去合成不同的事件源对象。

_listeners 是一个数组对象,对象里面有三个属性:

  • currentTarget:发生事件的 DOM 元素,即事件源
  • instance:DOM 元素对应的 fiber 元素
  • listener:一个数组,存放绑定的事件处理函数本身

接下来通过 DOM 元素找到对应的 fiber,找到 fiber,也就能找到 props 事件。

这里有一个细节,listeners 可以有多个,比如上述捕获阶段的 listeners 只有一个(button 有 onClickCapture 事件),而冒泡阶段的 listeners 有两个(:div、button 都有 onClick 事件)。

总结:

当发生一次点击事件,react 会根据事件源对应的 fiber 对象,依据 return 指针向上遍历,收集所有相同类型的事件,比如 onClick,就收集父级元素的所有 onClick 事件;比如 onClickCapture,那就收集父级元素的所有 onClickCapture 事件。

有了 dispatchQueue 后,就需要通过 processDispatchQueue 执行事件了,这个函数的内部会经历两次遍历:

  • 第一次遍历 dispatchQueue,通常情况下,只有一个事件类型,所以 dispatchQueue 中只有一个元素
  • 第二次遍历每一个元素的 listeners,执行 listener 时有一个特点:
/* 如果在捕获阶段执行。 */
if (inCapturePhase) {
  for (var i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) {
    var _dispatchListeners$i = dispatchListeners[i],
      instance = _dispatchListeners$i.instance,
      currentTarget = _dispatchListeners$i.currentTarget,
      listener = _dispatchListeners$i.listener;

    if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
      return;
    }

    /* 执行事件 */
    executeDispatch(event, listener, currentTarget);
    previousInstance = instance;
  }
} else {
  for (var _i = 0; _i < dispatchListeners.length; _i++) {
    var _dispatchListeners$_i = dispatchListeners[_i],
      _instance = _dispatchListeners$_i.instance,
      _currentTarget = _dispatchListeners$_i.currentTarget,
      _listener = _dispatchListeners$_i.listener;

    if (_instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
      return;
    }
    /* 执行事件 */
    executeDispatch(event, _listener, _currentTarget);
    previousInstance = _instance;
  }
}

在 executeDispatch 中会负责执行事件处理函数,也就是上面的 handleClick、handleParentClick 等。

请注意,如果是捕获阶段,listeners 中的函数会从后往前执行;如果是冒泡阶段,listeners 中的函数会从前往后执行,这样来模拟出捕获阶段先父后子,冒泡阶段先子后父。

如果触发了阻止冒泡事件,那么事件源就能感知到,通过 event.isPropagationStopped() 来判断是否阻止冒泡,如果阻止就会退出事件函数的执行,以此来模拟事件流的执行过程以及阻止事件冒泡。

总结

关于 react 事件原理的所有内容就到这里,用一幅图来总结下新老版本的事件系统在每个阶段的区别。

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