markdown-it 原理解析
本篇我们将深入 markdown-it
的源码,讲解 markdown-it
的执行原理,旨在让大家对 markdown-it
有更加深入的理解。
介绍
引用 markdown-it Github 仓库的介绍:
Markdown parser done right. Fast and easy to extend.
可以看出 markdown-it
是一个 markdown 解析器,并且易于拓展。其演示地址为:https://markdown-it.github.io/
markdown-it
具有以下几个优势:
- 遵循 CommonMark spec 并且添加了语法拓展和语法糖(如URL 自动识别,针对印刷做了特殊处理)
- 可配置语法,你可以添加新的规则或者替换掉现有的规则
- 快
- 默认安全
- 社区有很多的插件或者其他包
使用
// 安装 npm install markdown-it --save
// node.js, "classic" way: var MarkdownIt = require('markdown-it'), md = new MarkdownIt(); var result = md.render('# markdown-it rulezz!'); // browser without AMD, added to "window" on script load // Note, there is no dash in "markdownit". var md = window.markdownit(); var result = md.render('# markdown-it rulezz!');
源码解析
我们查看 markdown-it
的入口代码,可以发现其代码逻辑清晰明了:
// ... var Renderer = require('./renderer'); var ParserCore = require('./parser_core'); var ParserBlock = require('./parser_block'); var ParserInline = require('./parser_inline'); function MarkdownIt(presetName, options) { // ... this.inline = new ParserInline(); this.block = new ParserBlock(); this.core = new ParserCore(); this.renderer = new Renderer(); // ... } MarkdownIt.prototype.parse = function (src, env) { // ... var state = new this.core.State(src, this, env); this.core.process(state); return state.tokens; }; MarkdownIt.prototype.render = function (src, env) { env = env || {}; return this.renderer.render(this.parse(src, env), this.options, env); };
从 render
方法中也可以看出,其渲染分为两个过程:
- Parse:将 Markdown 文件 Parse 为 Tokens
- Render:遍历 Tokens 生成 HTML
跟 Babel 很像,不过 Babel 是转换为抽象语法树(AST),而 markdown-it
没有选择使用 AST,主要是为了遵循 KISS(Keep It Simple, Stupid) 原则。
Tokens
那 Tokens 长什么样呢?我们不妨在演示页面中尝试一下:
可以看出 # header
生成的 Token 格式为(注:这里为了展示方便,简化了):
[ { "type": "heading_open", "tag": "h1" }, { "type": "inline", "tag": "", "children": [ { "type": "text", "tag": "", "content": "header" } ] }, { "type": "heading_close", "tag": "h1" } ]
具体 Token 里的字段含义可以查看 Token Class。
通过这个简单的 Tokens 示例也可以看出 Tokens 和 AST 的区别:
- Tokens 只是一个简单的数组
- 起始标签和闭合标签是分开的
Parse
查看 parse 方法相关的代码:
// ... var ParserCore = require('./parser_core'); function MarkdownIt(presetName, options) { // ... this.core = new ParserCore(); // ... } MarkdownIt.prototype.parse = function (src, env) { // ... var state = new this.core.State(src, this, env); this.core.process(state); return state.tokens; };
可以看到其具体执行的代码,应该是写在了./parse_core
里,查看下 parse_core.js
的代码:
var _rules = [ [ 'normalize', require('./rules_core/normalize') ], [ 'block', require('./rules_core/block') ], [ 'inline', require('./rules_core/inline') ], [ 'linkify', require('./rules_core/linkify') ], [ 'replacements', require('./rules_core/replacements') ], [ 'smartquotes', require('./rules_core/smartquotes') ] ]; function Core() { // ... } Core.prototype.process = function (state) { // ... for (i = 0, l = rules.length; i < l; i++) { rules[i](state); } };
可以看出,Parse 过程默认有 6 条规则,其主要作用分别是:
1. normalize
在 CSS 中,我们使用normalize.css
抹平各端差异,这里也是一样的逻辑,我们查看 normalize 的代码,其实很简单:
// https://spec.commonmark.org/0.29/ var NEWLINES_RE = /rn?|n/g; var NULL_RE = //g; module.exports = function normalize(state) { var str; // Normalize newlines str = state.src.replace(NEWLINES_RE, 'n'); // Replace NULL characters str = str.replace(NULL_RE, 'uFFFD'); state.src = str; };
我们知道 n
是匹配一个换行符,r
是匹配一个回车符,那这里为什么要将 rn
替换成 n
呢?
我们可以在阮一峰老师的这篇 《回车与换行》中找到 rn
出现的历史:
在计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒,正好可以打两个字符。要是在这0.2秒里面,又有新的字符传过来,那么这个字符将丢失。
于是,研制人员想了个办法解决这个问题,就是在每行后面加两个表示结束的字符。一个叫做"回车",告诉打字机把打印头定位在左边界;另一个叫做"换行",告诉打字机把纸向下移一行。
这就是"换行"和"回车"的来历,从它们的英语名字上也可以看出一二。
后来,计算机发明了,这两个概念也就被般到了计算机上。那时,存储器很贵,一些科学家认为在每行结尾加两个字符太浪费了,加一个就可以。于是,就出现了分歧。
Unix系统里,每行结尾只有"<换行>",即"n";Windows系统里面,每行结尾是"<回车><换行>",即"rn";Mac系统里,每行结尾是"<回车>"。一个直接后果是,Unix/Mac系统下的文件在Windows里打开的话,所有文字会变成一行;而Windows里的文件在Unix/Mac下打开的话,在每行的结尾可能会多出一个^M符号。
之所以将 rn
替换成 n
其实是遵循规范:
A line ending is a newline (U+000A), a carriage return (U+000D) not followed by a newline, or a carriage return and a following newline.
其中 U+000A 表示换行(LF) ,U+000D 表示回车(CR) 。除了替换回车符外,源码里还替换了空字符,在正则中,表示匹配 NULL(U+0000)字符,根据 WIKI 的解释:
空字符(Null character)又称结束符,缩写 NUL,是一个数值为 0 的控制字符。
在许多字符编码中都包括空字符,包括ISO/IEC 646(ASCII)、C0控制码、通用字符集、Unicode和EBCDIC等,几乎所有主流的编程语言都包括有空字符
这个字符原来的意思类似NOP指令,当送到列表机或终端时,设备不需作任何的动作(不过有些设备会错误的打印或显示一个空白)。
而我们将空字符替换为 uFFFD
,在 Unicode 中,uFFFD
表示替换字符:
之所以进行这个替换,其实也是遵循规范,我们查阅 CommonMark spec 2.3 章节:
For security reasons, the Unicode character U+0000 must be replaced with the REPLACEMENT CHARACTER (U+FFFD).
我们测试下这个效果:
md.render('foou0000bar'), '<p>foouFFFDbar</p>n'
效果如下,你会发现原本不可见的空字符被替换成替换字符后,展示了出来:
2. block
block 这个规则的作用就是找出 block,生成 tokens,那什么是 block?什么是 inline 呢?我们也可以在CommonMark spec 中的 Blocks and inlines 章节 找到答案:
We can think of a document as a sequence of blocks—structural elements like paragraphs, block quotations, lists, headings, rules, and code blocks. Some blocks (like block quotes and list items) contain other blocks; others (like headings and paragraphs) contain inline content—text, links, emphasized text, images, code spans, and so on.
翻译一下就是:
我们认为文档是由一组 blocks 组成,结构化的元素类似于段落、引用、列表、标题、代码区块等。一些 blocks (像引用和列表)可以包含其他 blocks,其他的一些 blocks(像标题和段落)则可以包含 inline 内容,比如文字、链接、 强调文字、图片、代码片段等等。
当然在markdown-it
中,哪些会识别成 blocks,可以查看 parser_block.js,这里同样定义了一些识别和 parse 的规则:
关于这些规则我挑几个不常见的说明一下:
code
规则用于识别 Indented code blocks
(4 spaces padded),在 markdown 中:
fence
规则用于识别 Fenced code blocks,在markdown 中:
hr
规则用于识别换行,在 markdown 中:
reference
规则用于识别 reference links
,在 markdown 中:
html_block
用于识别 markdown 中的 HTML block 元素标签,就比如div
。
lheading
用于识别 Setext headings
,在 markdown 中:
3. inline
inline 规则的作用则是解析 markdown 中的 inline,然后生成 tokens,之所以 block 先执行,是因为 block 可以包含 inline ,解析的规则可以查看 parser_inline.js:
关于这些规则我挑几个不常见的说明一下:
newline
规则用于识别 n
,将 n
替换为一个 hardbreak 类型的 token
backticks
规则用于识别反引号:
entity
规则用于处理 HTML entity,比如 {``¯``"
等:
4. linkify
自动识别链接
5. replacements
将 (c)`` (C)
替换成 ©
,将 ????????
替换成 ???
,将 !!!!!
替换成 !!!
,诸如此类:
6. smartquotes
为了方便印刷,对直引号做了处理:
Render
Render 过程其实就比较简单了,查看 renderer.js 文件,可以看到内置了一些默认的渲染 rules:
default_rules.code_inline default_rules.code_block default_rules.fence default_rules.image default_rules.hardbreak default_rules.softbreak default_rules.text default_rules.html_block default_rules.html_inline
其实这些名字也是 token 的 type,在遍历 token 的时候根据 token 的 type 对应这里的 rules 进行执行,我们看下 code_inline 规则的内容,其实非常简单:
default_rules.code_inline = function (tokens, idx, options, env, slf) { var token = tokens[idx]; return '<code' + slf.renderAttrs(token) + '>' + escapeHtml(tokens[idx].content) + '</code>'; };
自定义 Rules
至此,我们对 markdown-it 的渲染原理进行了简单的了解,无论是 Parse 还是 Render 过程中的 Rules,markdown-it 都提供了方法可以自定义这些 Rules,这些也是写 markdown-it 插件的关键,这些后续我们会讲到。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
上一篇: markdown-it 插件如何写 1
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
自己刚好在写一个简单的markdown渲染小组件,看到这个非常开心