sync.mutex 源代码分析

发布于 2025-01-22 12:44:18 字数 10903 浏览 0 评论 0

sync.Mutex 是 Go 标准库中常用的一个排外锁。当一个 goroutine 获得了这个锁的拥有权后, 其它请求锁的 goroutine 就会阻塞在 Lock 方法的调用上,直到锁被释放。

sync.Mutex 的实现也是经过多次的演化,功能逐步加强,增加了公平的处理和饥饿机制。

初版的 Mutex

首先我们来看看 Russ Cox 在 2008 提交的第一版的 Mutex 实现。

type Mutex struct {
    key int32;
    sema int32;
}
    
func xadd(val *int32, delta int32) (new int32) {
    for {
        v := *val;
        if cas(val, v, v+delta) {
            return v+delta;
        }
    }
    panic("unreached")
}
        
func (m *Mutex) Lock() {
        if xadd(&m.key, 1) == 1 {
            // changed from 0 to 1; we hold lock
            return;
        }
        sys.semacquire(&m.sema);
    }
    
    func (m *Mutex) Unlock() {
        if xadd(&m.key, -1) == 0 {
            // changed from 1 to 0; no contention
            return;
        }
        sys.semrelease(&m.sema);
    }

可以看到,这简单几行就可以实现一个排外锁。通过 caskey 进行加一,如果 key 的值是从 0 加到 1 , 则直接获得了锁。否则通过 semacquire 进行 sleep, 被唤醒的时候就获得了锁。

2012 年, commit dd2074c8 做了一次大的改动,它将 waiter count (等待者的数量) 和 锁标识 分开来(内部实现还是合用使用 state 字段)。新来的 goroutine 占优势,会有更大的机会获取锁。

获取锁 , 指当前的 gotoutine 拥有锁的所有权,其它 goroutine 只有等待。

2015 年, commit edcad863 , Go 1.5 中 mutex 实现为全协作式的,增加了 spin 机制,一旦有竞争,当前 goroutine 就会进入调度器。在临界区执行很短的情况下可能不是最好的解决方案。

2016 年 commit 0556e262 , Go 1.9 中增加了饥饿模式,让锁变得更公平,不公平的等待时间限制在 1 毫秒,并且修复了一个大 bug,唤醒的 goroutine 总是放在等待队列的尾部会导致更加不公平的等待时间。

目前这个版本的 mutex 实现是相当的复杂, 如果你粗略的瞄一眼,很难理解其中的逻辑, 尤其实现中字段的共用,标识的位操作,sync 函数的调用、正常模式和饥饿模式的改变等。

本文尝试解析当前 sync.Mutex 的实现,梳理一下 LockUnlock 的实现。

源代码分析

根据 Mutex 的注释,当前的 Mutex 有如下的性质。这些注释将极大的帮助我们理解 Mutex 的实现。

互斥锁有两种状态:正常状态和饥饿状态。

在正常状态下,所有等待锁的 goroutine 按照 FIFO 顺序等待。唤醒的 goroutine 不会直接拥有锁,而是会和新请求锁的 goroutine 竞争锁的拥有。新请求锁的 goroutine 具有优势:它正在 CPU 上执行,而且可能有好几个,所以刚刚唤醒的 goroutine 有很大可能在锁竞争中失败。在这种情况下,这个被唤醒的 goroutine 会加入到等待队列的前面。 如果一个等待的 goroutine 超过 1ms 没有获取锁,那么它将会把锁转变为饥饿模式。

在饥饿模式下,锁的所有权将从 unlock 的 gorutine 直接交给交给等待队列中的第一个。新来的 goroutine 将不会尝试去获得锁,即使锁看起来是 unlock 状态,也不会去尝试自旋操作,而是放在等待队列的尾部。

如果一个等待的 goroutine 获取了锁,并且满足一以下其中的任何一个条件:(1) 它是队列中的最后一个;(2) 它等待的时候小于 1ms。它会将锁的状态转换为正常状态。

正常状态有很好的性能表现,饥饿模式也是非常重要的,因为它能阻止尾部延迟的现象。

在分析源代码之前, 我们要从多线程(goroutine) 的并发场景去理解为什么实现中有很多的分支。

当一个 goroutine 获取这个锁的时候, 有可能这个锁根本没有竞争者, 那么这个 goroutine 轻轻松松获取了这个锁。
而如果这个锁已经被别的 goroutine 拥有, 就需要考虑怎么处理当前的期望获取锁的 goroutine。
同时, 当并发 goroutine 很多的时候,有可能会有多个竞争者, 而且还会有通过信号量唤醒的等待者。

sync.Mutex 只包含两个字段:

type Mutex struct {
    state int32
    sema  uint32
}

state 是一个共用的字段, 第 0 个 bit 标记这个 mutex 是否已被某个 goroutine 所拥有, 下面为了描述方便称之为 state 已加锁,或者 mutex 已加锁。 如果 第 0 个 bit 为 0, 下文称之为 state 未被锁,此 mutex 目前没有被某个 goroutine 所拥有。

第 1 个 bit 标记这个 mutex 是否已唤醒,也就是有某个唤醒的 goroutine 要尝试获取锁。

第 2 个 bit 标记这个 mutex 状态, 值为 1 表明此锁已处于饥饿状态。

同时,尝试获取锁的 goroutine 也有状态,有可能它是新来的 goroutine,也有可能是被唤醒的 goroutine, 可能是处于正常状态的 goroutine, 也有可能是处于饥饿状态的 goroutine。

Lock

func (m *Mutex) Lock() {
    // 如果 mutext 的 state 没有被锁,也没有等待/唤醒的 goroutine, 锁处于正常状态,那么获得锁,返回。
    // 比如锁第一次被 goroutine 请求时,就是这种状态。或者锁处于空闲的时候,也是这种状态。
    if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
        return
    }

    // 标记本 goroutine 的等待时间
    var waitStartTime int64
    // 本 goroutine 是否已经处于饥饿状态
    starving := false
    // 本 goroutine 是否已唤醒
    awoke := false
    
    // 自旋次数
    iter := 0
    
    // 复制锁的当前状态
    old := m.state
    
    for {
        // 第一个条件是 state 已被锁,但是不是饥饿状态。如果时饥饿状态,自旋时没有用的,锁的拥有权直接交给了等待队列的第一个。
        // 第二个条件是还可以自旋,多核、压力不大并且在一定次数内可以自旋, 具体的条件可以参考`sync_runtime_canSpin`的实现。
        // 如果满足这两个条件,不断自旋来等待锁被释放、或者进入饥饿状态、或者不能再自旋。
        if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
            // 自旋的过程中如果发现 state 还没有设置 woken 标识,则设置它的 woken 标识, 并标记自己为被唤醒。
            if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
                atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
                awoke = true
            }
            runtime_doSpin()
            iter++
            old = m.state
            continue
        }
        
        // 到了这一步, state 的状态可能是:
        // 1. 锁还没有被释放,锁处于正常状态
        // 2. 锁还没有被释放, 锁处于饥饿状态
        // 3. 锁已经被释放, 锁处于正常状态
        // 4. 锁已经被释放, 锁处于饥饿状态
        //
        // 并且本 gorutine 的 awoke 可能是 true, 也可能是 false (其它 goutine 已经设置了 state 的 woken 标识)


        // new 复制 state 的当前状态, 用来设置新的状态
        // old 是锁当前的状态
        new := old
        
        // 如果 old state 状态不是饥饿状态, new state 设置锁, 尝试通过 CAS 获取锁,
        // 如果 old state 状态是饥饿状态,则不设置 new state 的锁,因为饥饿状态下锁直接转给等待队列的第一个。
        if old&mutexStarving == 0 {
            new |= mutexLocked
        }

        // 将等待队列的等待者的数量加 1
        if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
            new += 1 << mutexWaiterShift
        }
        
        // 如果当前 goroutine 已经处于饥饿状态, 并且 old state 的已被加锁,
        // 将 new state 的状态标记为饥饿状态,将锁转变为饥饿状态。
        if starving && old&mutexLocked != 0 {
            new |= mutexStarving
        }
        
        // 如果本 goroutine 已经设置为唤醒状态,需要清除 new state 的唤醒标记,因为本 goroutine 要么获得了锁,要么进入休眠,
        // 总之 state 的新状态不再是 woken 状态。
        if awoke {
            if new&mutexWoken == 0 {
                throw("sync: inconsistent mutex state")
            }
            new &^= mutexWoken
        }
        
        // 通过 CAS 设置 new state 值。
        // 注意 new 的锁标记不一定是 true, 也可能只是标记一下锁的 state 是饥饿状态。
        if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
            // 如果 old state 的状态是未被锁状态,并且锁不处于饥饿状态,
            // 那么当前 goroutine 已经获取了锁的拥有权,返回
            if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
                break 
            }
            
            // 设置/计算本 goroutine 的等待时间
            queueLifo := waitStartTime != 0
            if waitStartTime == 0 {
                waitStartTime = runtime_nanotime()
            }
            
            // 既然未能获取到锁, 那么就使用 sleep 原语阻塞本 goroutine
            // 如果是新来的 goroutine,queueLifo=false, 加入到等待队列的尾部,耐心等待
            // 如果是唤醒的 goroutine, queueLifo=true, 加入到等待队列的头部
            runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo)
            
            // sleep 之后,此 goroutine 被唤醒

            // 计算当前 goroutine 是否已经处于饥饿状态。
            starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs

            // 得到当前的锁状态
            old = m.state
            
            // 如果当前的 state 已经是饥饿状态
            // 那么锁应该处于 Unlock 状态,那么应该是锁被直接交给了本 goroutine
            if old&mutexStarving != 0 { 
                
                // 如果当前的 state 已被锁,或者已标记为唤醒, 或者等待的队列中不为空,
                // 那么 state 是一个非法状态
                if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
                    throw("sync: inconsistent mutex state")
                }
                
                // 当前 goroutine 用来设置锁,并将等待的 goroutine 数减 1.
                delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
                
                // 如果本 goroutine 是最后一个等待者,或者它并不处于饥饿状态,
                // 那么我们需要把锁的 state 状态设置为正常模式。
                if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
                    // 退出饥饿模式
                    delta -= mutexStarving
                }
                
                // 设置新 state, 因为已经获得了锁,退出、返回
                atomic.AddInt32(&m.state, delta)
                break
            }
            
            // 如果当前的锁是正常模式,本 goroutine 被唤醒,自旋次数清零,从 for 循环开始处重新开始
            awoke = true
            iter = 0
        } else { // 如果 CAS 不成功,重新获取锁的 state, 从 for 循环开始处重新开始
            old = m.state
        }
    }
}

Unlock

func (m *Mutex) Unlock() {
    // 如果 state 不是处于锁的状态,那么就是 Unlock 根本没有加锁的 mutex, panic
    new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
    if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
        throw("sync: unlock of unlocked mutex")
    }
    
    // 释放了锁,还得需要通知其它等待者
    // 锁如果处于饥饿状态,直接交给等待队列的第一个,唤醒它,让它去获取锁
    // 锁如果处于正常状态,

    // new state 如果是正常状态
    if new&mutexStarving == 0 {
        old := new
        for {
            // 如果没有等待的 goroutine, 或者锁不处于空闲的状态,直接返回。
            if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
                return
            }

            // 将等待的 goroutine 数减一,并设置 woken 标识
            new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken

            // 设置新的 state, 这里通过信号量会唤醒一个阻塞的 goroutine 去获取锁。
            if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
                runtime_Semrelease(&m.sema, false)
                return
            }
            old = m.state
        }
    } else {
        // 饥饿模式下, 直接将锁的拥有权传给等待队列中的第一个。
        // 注意此时 state 的 mutexLocked 还没有加锁,唤醒的 goroutine 会设置它。
        // 在此期间,如果有新的 goroutine 来请求锁, 因为 mutex 处于饥饿状态, mutex 还是被认为处于锁状态,
        // 新来的 goroutine 不会把锁抢过去。
        runtime_Semrelease(&m.sema, true)
    }
}

出个问题

最后我出一个问题,你可以根据 Unlock 的代码分析,下面的哪个答案正确?

如果一个 goroutine g1 通过 Lock 获取了锁, 在持有锁的期间, 另外一个 goroutine g2 调用 Unlock 释放这个锁, 会出现什么现象?

  • Ag2 调用 Unlock panic
  • Bg2 调用 Unlock 成功,但是如果将来 g1 调用 Unlock 会 panic
  • Cg2 调用 Unlock 成功,如果将来 g1 调用 Unlock 也成功

答案 : B

运行下面的例子试试:

package main

import (
    "sync"
    "time"
)

func main() {
    var mu sync.Mutex
    go func() {
        mu.Lock()
        time.Sleep(10 * time.Second)
        mu.Unlock()
    }()

    time.Sleep(time.Second)
    mu.Unlock()

    select {}
}

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