在 Python 中使用 Behave 来开始行为测试
行为测试只是意味着我们应该测试在某些情况下,一个应用会如何表现。通常,行为是由我们的客户提供给我们开发者的。他们描述一个应用的功能,然后我们编写代码来满足他们的要求。行为测试是一个将他们的需求正式化为测试的工具。这自然导致了行为驱动开发 (BDD) 。
在完成本教程后,你应该能够:
- 解释行为测试的好处
- 解释 Bebave 的“给定(given)”,“当(when)”和“然后(then)”阶段
- 使用 Behave 编写基本的行为测试
- 使用 Behave 编写参数化的行为测试
先决条件
在开始之前,确保你安装了下面的这些:
设置环境
本教程将带你为 21 点 (或者"黑杰克(Blackjack)") 游戏编写测试以及编码该游戏特性。具体而言,我们将测试庄家(dealer) 的逻辑。要开始,我们创建一个将放置你的代码的根目录,然后创建下面的目录和空文件:
.
├── features
│ ├── dealer.feature
│ └── steps
│ └── steps.py
└── twentyone.py
这里是文件的简要说明:
dealer.feature
: 为庄家(dealer) 特性编写的测试。steps.py
: 在dealer.feature
中运行测试的代码。twentyone.py
: 庄家(dealer) 特性的实现代码。
编写第一个测试
虽然行为测试不需要测试驱动的开发,但是这两种方法相辅相成。我们将从测试驱动的角度来处理这个问题,所以取代直接跳跃到代码的做法,我们将从测试开始。
编写场景
打开 dealer.feature
,然后添加以下第一行:
Feature: The dealer for the game of 21
这一行描述特性。在一个大型应用中,你将有许多特性。接下来,我们将添加一个测试。第一个测试将是简单的 —— 当一轮开始时,庄家(dealer) 应该自行处理两张牌。Behave 用来定义一个测试的词是“场景(Scenario)”,所以我们继续添加下面这一行:
Scenario: Deal initial cards
在我们写更多之前,需要了解一个基本的 Behave 测试的三个阶段:“给定(Given)”,“当(When)”和“然后(Then)”。“给定(Given)”初始化状态,“当(When)”描述动作,而“然后(Then)”规定预期结果。对于这个测试,我们的状态是一个新的 dealer 对象,动作是该轮开始,而预期输出是庄家(dealer) 有两张卡片。下面是这个怎么翻译成一个 Behave 测试:
Scenario: Deal initial cards
Given a dealer
When the round starts
Then the dealer gives itself two cards
注意,这三个阶段读起来像一个正常的英语句子。当编写行为测试时,你应该努力做到这点,因为它们是易于可被任何工作在代码库上的人读的。
现在,看看 Behave 如何工作,只是在你的代码的根目录中打开一个终端,运行以下命令:
behave
你应该看到这个输出:
Feature: The dealer for the game of 21 # features/dealer.feature:1
Scenario: Deal initial cards # features/dealer.feature:3
Given a dealer # None
When the round starts # None
Then the dealer gives itself two cards # None
Failing scenarios:
features/dealer.feature:3 Deal initial cards
0 features passed, 1 failed, 0 skipped
0 scenarios passed, 1 failed, 0 skipped
0 steps passed, 0 failed, 0 skipped, 3 undefined
Took 0m0.000s
You can implement step definitions for undefined steps with these snippets:
[ The rest of output removed for brevity ]
这里的关键部分是,我们有一个需要修复的失败场景(因此有一个失败的特性)。在它之下,Behave 提出如何实现的步骤。你能想到一个步骤作为 Behave 执行的一个任务。每个阶段(“给定(Given)”,“当(When)”和“然后(Then)”)都实现为步骤。
编写步骤
Behave 运行的每个步骤都是用 Python 编写的,它们是在 .feature
文件里的描述性测试和实际的应用代码之间的链接。继续,打开 steps.py
然后添加下述导入:
from behave import *
from twentyone import *
Behave 步骤使用与阶段名相匹配的注释。这是作为在场景中描述的第一个步骤:
@given('a dealer')
def step_impl(context):
context.dealer = Dealer()
重要的是要注意到,注释内的文本完全匹配场景文本。如果不匹配,那么测试无法运行。
上下文对象从一步传递到下一步,而它是我们可以存储用于其他步骤的信息的地方。由于这一步是一个“给定”,因此我们需要初始化我们的状态。我们通过创建一个 Dealer
对象,并把该对象附加到 context
来做到这点。如果你再次运行 behave
,那么你会看到测试失败,但是是出于一个不同的原因:我们还没有定义 Dealer 类呢!再次,我们有一个失败的测试,它“驱动”我们工作。
现在,我们将打开 twentyone.py
,并创建一个 Dealer
类:
class Dealer():
pass
再次 behave
来验证我们修复了最后看到的错误,但是,该场景仍然失败,因为“当”和“然后”步骤尚未实现。从这里开始,当你应该运行 behave
时,本教程将不会明确说明。但是记住,周期是编写一个测试,看它运行失败后,编写代码让测试通过。
以下是要添加到 steps.py
的下一步:
@when('the round starts')
def step_impl(context):
context.dealer.new_round()
@then('the dealer gives itself two cards')
def step_impl(context):
assert (len(context.dealer.hand) == 2)
同样地,注释文本完全匹配场景中的文本。在“当”这一步,我们访问了在“给定”中创建的 dealer
,我们现在可以调用对象的方法。最后,在“然后”这一步,我们仍然访问该 dealer
,然后我们断言该庄家(dealer) 手中有两张牌。
我们定义了需要实现的两段新代码: new_round()
和 hand
。切换到 twentyone.py
,然后添加下面代码到 Dealer
类:
class Dealer():
def __init__(self):
self.hand = []
def new_round(self):
self.hand = [_next_card(), _next_card()]
_next_card()
函数将与牌的定义一起,被定义为模块的顶层函数。在该文件的顶部,添加以下内容:
import random
_cards = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
def _next_card():
return random.choice(_cards)
请记住, random
是不安全的,并且不应该用于这个游戏的真实实现,但是对于该教材,用它没有问题。
如果你现在运行 behave
,那么你应该会看到,测试通过了:
Feature: The dealer for the game of 21 # features/dealer.feature:1
Scenario: Deal initial cards # features/dealer.feature:3
Given a dealer # features/steps/steps.py:5 0.000s
When the round starts # features/steps/steps.py:9 0.000s
Then the dealer gives itself two cards # features/steps/steps.py:14 0.000s
1 feature passed, 0 failed, 0 skipped
1 scenario passed, 0 failed, 0 skipped
3 steps passed, 0 failed, 0 skipped, 0 undefined
Took 0m0.000s
编写表格化测试
通常,编写测试时,我们想要针对许多不懂的参数测试相同的行为并检查结果。Behave 通过提供工具来创建一个表格化测试,而不是分别编写每个测试来使我们可以容易做到这点。下一个要测试的游戏逻辑是,庄家(dealer) 知道其手中的点值。这里是一个坚持多个场景的测试:
Scenario Outline: Get hand total
Given a <hand>
When the dealer sums the cards
Then the <total> is correct
Examples: Hands
| hand | total |
| 5,7 | 12 |
| 5,Q | 15 |
| Q,Q,A | 21 |
| Q,A | 21 |
| A,A,A | 13 |
你应该认出了熟悉的“给定,当,然后”模式,但在这个测试中,有许多不同。首先,它称为“场景纲要”。接着,它使用与表头对应的尖括号中的参数。最后,有一个输入("hand") 和输出("total") 的表格。
步骤跟我们之前看到的相似,但是我们现在将开始使用 Behave 的参数化步骤特性。
这里是如何实现新的“给定”步骤:
@given('a {hand}')
def step_impl(context, hand):
context.dealer = Dealer()
context.dealer.hand = hand.split(',')
dealer.feature
文件中的尖括号被括号取代,而 hand
参数则变成一个传递给该步骤的参数,并带有上下文。
和从前一样,我们创建了一个新的 Dealer
对象,但这次,我们手动设置庄家的牌,而不是随机的生成它们。由于 hand
参数是一个简单的字符串,因此我们分隔该参数来获得一个列表。
接下来,添加剩余步骤:
@when('the dealer sums the cards')
def step_impl(context):
context.dealer_total = context.dealer.get_hand_total()
@then('the {total:d} is correct')
def step_impl(context, total):
assert (context.dealer_total == total)
“当”步骤并没啥新的东东,而“然后”步骤应该看起来是相似的。如果你想知道有关 total
参数后面的":d",那么这是一个捷径,它告诉 Behave 将该参数当成一个整数。它让我们省去了手工使用 int()
函数进行类型转换。这里是一个完整的 Behave 接受的 模式列表 ,而如果你需要高级解析,那么可以 定义你自己的模式 。
有许多不同的方法来计算牌的总值,但是有一个方法来查找庄家手中的牌的点数。将这个作为 twentyone.py
模块中的顶级函数来创建:
def _hand_total(hand):
values = [None, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 10]
value_map = {k: v for k, v in zip(_cards, values)}
total = sum([value_map[card] for card in hand if card != 'A'])
ace_count = hand.count('A')
for i in range(ace_count, -1, -1):
if i == 0:
total = total + ace_count
elif total + (i * 11) + (ace_count - i) <= 21:
total = total + (i * 11) + ace_count - i
break
return total
总之,该函数映射卡字符串到点值,然后计算值的总和。然而,A 必须区别处理,因为它们可以当做 1 点或 11 点。
我们还需要为庄家提供计算它的牌的总和的能力。添加这个函数到 Dealer
类:
def get_hand_total(self):
return _hand_total(self.hand)
如果你现在运行 behave
,那么你将会看到在表中的每个例子会作为它自己的场景运行。这节省了特性文件中的许多空间,但还是为我们严格提供了单独测试成功或失败的结果。
我们将再添加一个表格化测试,这一次是测试庄家按照规则玩游戏。传统上,庄家必须“拿牌”,直到他或她有了 17 点或 17 点以上。添加这个场景来测试该行为:
Scenario Outline: Dealer plays by the rules
Given a hand <total>
when the dealer determines a play
then the <play> is correct
Examples: Hands
| total | play |
| 10 | hit |
| 15 | hit |
| 16 | hit |
| 17 | stand |
| 18 | stand |
| 19 | stand |
| 20 | stand |
| 21 | stand |
| 22 | stand |
在我们添加下一步之前,理解当使用参数时,顺序有关系很重要。参数化的步骤应该从最严格到最不严格进行排序。如果你不这样做,那么整齐的步骤可能不被 Behave 所匹配。要使这更容易,那么按类型对步骤进行分组。这是新的“给定”步骤,正确的排序:
@given('a dealer')
def step_impl(context):
context.dealer = Dealer()
## NEW STEP
@given('a hand {total:d}')
def step_impl(context, total):
context.dealer = Dealer()
context.total = total
@given('a {hand}')
def step_impl(context, hand):
context.dealer = Dealer()
context.dealer.hand = hand.split(',')
该类型参数 {total:d}
比非类型的 {hand}
更严格,所以在文件中,它必须先出现。
新的“当”步骤不是参数化的,因此可以放在任何地方,但是,为了提高可读性,应与其他 when
步骤分组:
@when('the dealer determines a play')
def step_impl(context):
context.dealer_play = context.dealer.determine_play(context.total)
注意,这个测试需要一个 determine_play()
方法,我们可以添加它到 Dealer
类中:
def determine_play(self, total):
if total < 17:
return 'hit'
else:
return 'stand'
最后,“那么”步骤是参数化的,所以它也需要正确的排序:
@then('the dealer gives itself two cards')
def step_impl(context):
assert (len(context.dealer.hand) == 2)
@then('the {total:d} is correct')
def step_impl(context, total):
assert (context.dealer_total == total)
## NEW STEP
@then('the {play} is correct')
def step_impl(context, play):
assert (context.dealer_play == play)
把所有东西放在一起
我们将添加一个最终测试,它将我们刚刚写的所有代码绑在一起。我们已经用测试自我证明了庄家可以处理他自己的牌,确定他手中的牌的总数,并且分别 play,但是并没有代码来将这些绑在一起。既然我们强调测试驱动开发,那么让我们为这个行为添加一个测试。
Scenario: A Dealer can always play
Given a dealer
When the round starts
Then the dealer chooses a play
我们已经为“给定”和“当”语句编写了步骤,但是我们需要为“庄家选择 play”添加一个步骤。添加这个新步骤,并确保正确的排序:
@then('the dealer gives itself two cards')
def step_impl(context):
assert (len(context.dealer.hand) == 2)
#NEW STEP
@then('the dealer chooses a play')
def step_impl(context):
assert (context.dealer.make_play() in ['stand', 'hit'])
@then('the {total:d} is correct')
def step_impl(context, total):
assert (context.dealer_total == total)
这个测试依赖一个新的方法 make_play()
,现在,你应该把这个方法添加到 Dealer
类中:
def make_play(self):
return self.determine_play(self.get_hand_total())
此方法不是关键的,但它会使得使用 Dealer
类变得更容易。
如果你已经正确的做好了一切,那么运行 behave
应显示所有的测试,并给出一个类似于此的总结:
1 feature passed, 0 failed, 0 skipped
16 scenarios passed, 0 failed, 0 skipped
48 steps passed, 0 failed, 0 skipped, 0 undefined
Took 0m0.007s
总结
本教程带你创建一个使用 Behave 库的新工程,并使用测试驱动开发来构建基于行为测试的代码。
如果你想要体验使用这个工程编写更多的测试,那么尝试实现一个 Player
类和 player.feature
来玩一些 基本策略 。
要学习更多关于行为驱动开发以及为嘛你会想要接受它的东东,在 Behavior-Driven Development 上看看我们的文章。
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