ES6 最新提案
本章介绍一些尚未进入标准、但很有希望的最新提案。
do 表达式
本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。
{
let t = f();
t = t * t + 1;
}
上面代码中,块级作用域将两个语句封装在一起。但是,在块级作用域以外,没有办法得到 t
的值,因为块级作用域不返回值,除非 t
是全局变量。
现在有一个 提案 ,使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上 do
,使它变为 do
表达式,然后就会返回内部最后执行的表达式的值。
let x = do {
let t = f();
t * t + 1;
};
上面代码中,变量 x
会得到整个块级作用域的返回值( t * t + 1
)。
do
表达式的逻辑非常简单:封装的是什么,就会返回什么。
// 等同于 <表达式>
do { <表达式>; }
// 等同于 <语句>
do { <语句> }
do
表达式的好处是可以封装多个语句,让程序更加模块化,就像乐高积木那样一块块拼装起来。
let x = do {
if (foo()) { f() }
else if (bar()) { g() }
else { h() }
};
上面代码的本质,就是根据函数 foo
的执行结果,调用不同的函数,将返回结果赋给变量 x
。使用 do
表达式,就将这个操作的意图表达得非常简洁清晰。而且, do
块级作用域提供了单独的作用域,内部操作可以与全局作用域隔绝。
值得一提的是, do
表达式在 JSX 语法中非常好用。
return (
<nav>
<Home />
{
do {
if (loggedIn) {
<LogoutButton />
} else {
<LoginButton />
}
}
}
</nav>
)
上面代码中,如果不用 do
表达式,就只能用三元判断运算符( ?:
)。那样的话,一旦判断逻辑复杂,代码就会变得很不易读。
throw 表达式
JavaScript 语法规定 throw
是一个命令,用来抛出错误,不能用于表达式之中。
// 报错
console.log(throw new Error());
上面代码中, console.log
的参数必须是一个表达式,如果是一个 throw
语句就会报错。
现在有一个 提案 ,允许 throw
用于表达式。
// 参数的默认值
function save(filename = throw new TypeError("Argument required")) {
}
// 箭头函数的返回值
lint(ast, {
with: () => throw new Error("avoid using 'with' statements.")
});
// 条件表达式
function getEncoder(encoding) {
const encoder = encoding === "utf8" ?
new UTF8Encoder() :
encoding === "utf16le" ?
new UTF16Encoder(false) :
encoding === "utf16be" ?
new UTF16Encoder(true) :
throw new Error("Unsupported encoding");
}
// 逻辑表达式
class Product {
get id() {
return this._id;
}
set id(value) {
this._id = value || throw new Error("Invalid value");
}
}
上面代码中, throw
都出现在表达式里面。
语法上, throw
表达式里面的 throw
不再是一个命令,而是一个运算符。为了避免与 throw
命令混淆,规定 throw
出现在行首,一律解释为 throw
语句,而不是 throw
表达式。
链判断运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取 message.body.user.firstName
,安全的写法是写成下面这样。
const firstName = (message
&& message.body
&& message.body.user
&& message.body.user.firstName) || 'default';
这样的层层判断非常麻烦,因此现在有一个 提案 ,引入了“链判断运算符”(optional chaining operator) ?.
,简化上面的写法。
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
上面代码有三个 ?.
运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为 null
或 undefined
。如果是的,就不再往下运算,而是返回 undefined
。
链判断运算符号有三种用法。
obj?.prop
// 读取对象属性obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函数或对象方法的调用
下面是判断函数是否存在的例子。
iterator.return?.()
上面代码中, iterator.return
如果有定义,就会调用该方法,否则直接返回 undefined
。
下面是更多的例子。
a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : a.b
a?.[x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[x]
a?.b()
// 等同于
a == null ? undefined : a.b()
a?.()
// 等同于
a == null ? undefined : a()
使用这个运算符,有几个注意点。
(1)短路机制
a?.[++x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[++x]
上面代码中,如果 a
是 undefined
或 null
,那么 x
不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。
(2)delete 运算符
delete a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : delete a.b
上面代码中,如果 a
是 undefined
或 null
,会直接返回 undefined
,而不会进行 delete
运算。
(3)报错场合
以下写法是禁止,会报错。
// 构造函数判断
new a?.()
// 运算符右侧是模板字符串
a?.`{b}`
// 链判断运算符前后有构造函数或模板字符串
new a?.b()
a?.b`{c}`
// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c
(4)右侧不得为十进制数值
为了保证兼容以前的代码,允许 foo?.3:0
被解析成 foo ? .3 : 0
,因此规定如果 ?.
后面紧跟一个十进制数字,那么 ?.
不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。
直接输入 U+2028 和 U+2029
JavaScript 字符串允许直接输入字符,以及输入字符的转义形式。举例来说,“中”的 Unicode 码点是 U+4e2d,你可以直接在字符串里面输入这个汉字,也可以输入它的转义形式 \u4e2d
,两者是等价的。
'中' === '\u4e2d' // true
但是,JavaScript 规定有 5 个字符,不能在字符串里面直接使用,只能使用转义形式。
- U+005C:反斜杠(reverse solidus)
- U+000D:回车(carriage return)
- U+2028:行分隔符(line separator)
- U+2029:段分隔符(paragraph separator)
- U+000A:换行符(line feed)
举例来说,字符串里面不能直接包含反斜杠,一定要转义写成 \\
或者 \u005c
。
这个规定本身没有问题,麻烦在于 JSON 格式允许字符串里面直接使用 U+2028(行分隔符)和 U+2029(段分隔符)。这样一来,服务器输出的 JSON 被 JSON.parse
解析,就有可能直接报错。
JSON 格式已经冻结(RFC 7159),没法修改了。为了消除这个报错,现在有一个 提案 ,允许 JavaScript 字符串直接输入 U+2028(行分隔符)和 U+2029(段分隔符)。
const PS = eval("'\u2029'");
根据这个提案,上面的代码不会报错。
注意,模板字符串现在就允许直接输入这两个字符。另外,正则表达式依然不允许直接输入这两个字符,这是没有问题的,因为 JSON 本来就不允许直接包含正则表达式。
函数的部分执行
语法
多参数的函数有时需要绑定其中的一个或多个参数,然后返回一个新函数。
function add(x, y) { return x + y; }
function add7(x) { return x + 7; }
上面代码中, add7
函数其实是 add
函数的一个特殊版本,通过将一个参数绑定为 7
,就可以从 add
得到 add7
。
// bind 方法
const add7 = add.bind(null, 7);
// 箭头函数
const add7 = x => add(x, 7);
上面两种写法都有些冗余。其中, bind
方法的局限更加明显,它必须提供 this
,并且只能从前到后一个个绑定参数,无法只绑定非头部的参数。
现在有一个 提案 ,使得绑定参数并返回一个新函数更加容易。这叫做函数的部分执行(partial application)。
const add = (x, y) => x + y;
const addOne = add(1, ?);
const maxGreaterThanZero = Math.max(0, ...);
根据新提案, ?
是单个参数的占位符, ...
是多个参数的占位符。以下的形式都属于函数的部分执行。
f(x, ?)
f(x, ...)
f(?, x)
f(..., x)
f(?, x, ?)
f(..., x, ...)
?
和 ...
只能出现在函数的调用之中,并且会返回一个新函数。
const g = f(?, 1, ...);
// 等同于
const g = (x, ...y) => f(x, 1, ...y);
函数的部分执行,也可以用于对象的方法。
let obj = {
f(x, y) { return x + y; },
};
const g = obj.f(?, 3);
g(1) // 4
注意点
函数的部分执行有一些特别注意的地方。
(1)函数的部分执行是基于原函数的。如果原函数发生变化,部分执行生成的新函数也会立即反映这种变化。
let f = (x, y) => x + y;
const g = f(?, 3);
g(1); // 4
// 替换函数 f
f = (x, y) => x * y;
g(1); // 3
上面代码中,定义了函数的部分执行以后,更换原函数会立即影响到新函数。
(2)如果预先提供的那个值是一个表达式,那么这个表达式并不会在定义时求值,而是在每次调用时求值。
let a = 3;
const f = (x, y) => x + y;
const g = f(?, a);
g(1); // 4
// 改变 a 的值
a = 10;
g(1); // 11
上面代码中,预先提供的参数是变量 a
,那么每次调用函数 g
的时候,才会对 a
进行求值。
(3)如果新函数的参数多于占位符的数量,那么多余的参数将被忽略。
const f = (x, ...y) => [x, ...y];
const g = f(?, 1);
g(2, 3, 4); // [2, 1]
上面代码中,函数 g
只有一个占位符,也就意味着它只能接受一个参数,多余的参数都会被忽略。
写成下面这样,多余的参数就没有问题。
const f = (x, ...y) => [x, ...y];
const g = f(?, 1, ...);
g(2, 3, 4); // [2, 1, 3, 4];
(4) ...
只会被采集一次,如果函数的部分执行使用了多个 ...
,那么每个 ...
的值都将相同。
const f = (...x) => x;
const g = f(..., 9, ...);
g(1, 2, 3); // [1, 2, 3, 9, 1, 2, 3]
上面代码中, g
定义了两个 ...
占位符,真正执行的时候,它们的值是一样的。
管道运算符
Unix 操作系统有一个管道机制(pipeline),可以把前一个操作的值传给后一个操作。这个机制非常有用,使得简单的操作可以组合成为复杂的操作。许多语言都有管道的实现,现在有一个 提案 ,让 JavaScript 也拥有管道机制。
JavaScript 的管道是一个运算符,写作 |>
。它的左边是一个表达式,右边是一个函数。管道运算符把左边表达式的值,传入右边的函数进行求值。
x |> f
// 等同于
f(x)
管道运算符最大的好处,就是可以把嵌套的函数,写成从左到右的链式表达式。
function doubleSay (str) {
return str + ", " + str;
}
function capitalize (str) {
return str[0].toUpperCase() + str.substring(1);
}
function exclaim (str) {
return str + '!';
}
上面是三个简单的函数。如果要嵌套执行,传统的写法和管道的写法分别如下。
// 传统的写法
exclaim(capitalize(doubleSay('hello')))
// "Hello, hello!"
// 管道的写法
'hello'
|> doubleSay
|> capitalize
|> exclaim
// "Hello, hello!"
管道运算符只能传递一个值,这意味着它右边的函数必须是一个单参数函数。如果是多参数函数,就必须进行柯里化,改成单参数的版本。
function double (x) { return x + x; }
function add (x, y) { return x + y; }
let person = { score: 25 };
person.score
|> double
|> (_ => add(7, _))
// 57
上面代码中, add
函数需要两个参数。但是,管道运算符只能传入一个值,因此需要事先提供另一个参数,并将其改成单参数的箭头函数 _ => add(7, _)
。这个函数里面的下划线并没有特别的含义,可以用其他符号代替,使用下划线只是因为,它能够形象地表示这里是占位符。
管道运算符对于 await
函数也适用。
x |> await f
// 等同于
await f(x)
const userAge = userId |> await fetchUserById |> getAgeFromUser;
// 等同于
const userAge = getAgeFromUser(await fetchUserById(userId));
数值分隔符
欧美语言中,较长的数值允许每三位添加一个分隔符(通常是一个逗号),增加数值的可读性。比如, 1000
可以写作 1,000
。
现在有一个 提案 ,允许 JavaScript 的数值使用下划线( _
)作为分隔符。
let budget = 1_000_000_000_000;
budget === 10 ** 12 // true
JavaScript 的数值分隔符没有指定间隔的位数,也就是说,可以每三位添加一个分隔符,也可以每一位、每两位、每四位添加一个。
123_00 === 12_300 // true
12345_00 === 123_4500 // true
12345_00 === 1_234_500 // true
小数和科学计数法也可以使用数值分隔符。
// 小数
0.000_001
// 科学计数法
1e10_000
数值分隔符有几个使用注意点。
- 不能在数值的最前面(leading)或最后面(trailing)。
- 不能两个或两个以上的分隔符连在一起。
- 小数点的前后不能有分隔符。
- 科学计数法里面,表示指数的
e
或E
前后不能有分隔符。
下面的写法都会报错。
// 全部报错
3_.141
3._141
1_e12
1e_12
123__456
_1464301
1464301_
除了十进制,其他进制的数值也可以使用分隔符。
// 二进制
0b1010_0001_1000_0101
// 十六进制
0xA0_B0_C0
注意,分隔符不能紧跟着进制的前缀 0b
、 0B
、 0o
、 0O
、 0x
、 0X
。
// 报错
0_b111111000
0b_111111000
下面三个将字符串转成数值的函数,不支持数值分隔符。主要原因是提案的设计者认为,数值分隔符主要是为了编码时书写数值的方便,而不是为了处理外部输入的数据。
- Number()
- parseInt()
- parseFloat()
Number('123_456') // NaN
parseInt('123_456') // 123
BigInt 数据类型
简介
JavaScript 所有数字都保存成 64 位浮点数,这给数值的表示带来了两大限制。一是数值的精度只能到 53 个二进制位(相当于 16 个十进制位),大于这个范围的整数,JavaScript 是无法精确表示的,这使得 JavaScript 不适合进行科学和金融方面的精确计算。二是大于或等于 2 的 1024 次方的数值,JavaScript 无法表示,会返回 Infinite
。
// 超过 53 个二进制位的数值,无法保持精度
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true
// 超过 2 的 1024 次方的数值,无法表示
Math.pow(2, 1024) // Infinity
现在有一个 提案 ,引入了一种新的数据类型 BigInt(大整数),来解决这个问题。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。
const a = 2172141653n;
const b = 15346349309n;
a * b // 33334444555566667777n
Number(a) * Number(b) // 33334444555566670000
为了与 Number 类型区别,BigInt 类型的数据必须使用后缀 n
表示。
1234n
1n + 2n // 3n
BigInt 同样可以使用各种进制表示,都要加上后缀 n
。
0b1101n // 二进制
0o777n // 八进制
0xFFn // 十六进制
typeof
运算符对于 BigInt 类型的数据返回 bigint
。
typeof 123n // 'bigint'
BigInt 对象
JavaScript 原生提供 BigInt
对象,可以用作构造函数生成 BitInt 类型的数值。转换规则基本与 Number()
一致,将别的类型的值转为 BigInt。
BigInt(123) // 123n
BigInt('123') // 123n
BitInt(false) // 0n
BitInt(true) // 1n
BitInt
构造函数必须有参数,而且参数必须可以正常转为数值,下面的用法都会报错。
new BitInt() // TypeError
BigInt(undefined) //TypeError
BigInt(null) // TypeError
BigInt('123n') // SyntaxError
BigInt('abc') // SyntaxError
上面代码中,尤其值得注意字符串 123n
无法解析成 Number 类型,所以会报错。
BigInt 对象继承了 Object 提供的实例方法。
BigInt.prototype.toLocaleString()
BigInt.prototype.toString()
BigInt.prototype.valueOf()
此外,还提供了三个静态方法。
BigInt.asUintN(width, BigInt)
: 对给定的大整数,返回 0 到 2width - 1 之间的大整数形式。BigInt.asIntN(width, BigInt)
:对给定的大整数,返回 -2width - 1 到 2width - 1 - 1 之间的大整数形式。BigInt.parseInt(string[, radix])
:近似于Number.parseInt
,将一个字符串转换成指定进制的大整数。
// 将一个大整数转为 64 位整数的形式
const int64a = BigInt.asUintN(64, 12345n);
// Number.parseInt 与 BigInt.parseInt 的对比
Number.parseInt('9007199254740993', 10)
// 9007199254740992
BigInt.parseInt('9007199254740993', 10)
// 9007199254740993n
上面代码中,由于有效数字超出了最大限度, Number.parseInt
方法返回的结果是不精确的,而 BigInt.parseInt
方法正确返回了对应的大整数。
对于二进制数组,BigInt 新增了两个类型 BigUint64Array
和 BigInt64Array
,这两种数据类型返回的都是大整数。 DataView
对象的实例方法 DataView.prototype.getBigInt64
和 DataView.prototype.getBigUint64
,返回的也是大整数。
运算
数学运算方面,BigInt 类型的 +
、 -
、 *
和 **
这四个二元运算符,与 Number 类型的行为一致。除法运算 /
会舍去小数部分,返回一个整数。
9n / 5n
// 1n
几乎所有的 Number 运算符都可以用在 BigInt,但是有两个除外:不带符号的右移位运算符 >>>
和一元的求正运算符 +
,使用时会报错。前者是因为 >>>
运算符是不带符号的,但是 BigInt 总是带有符号的,导致该运算无意义,完全等同于右移运算符 >>
。后者是因为一元运算符 +
在 asm.js 里面总是返回 Number 类型,为了不破坏 asm.js 就规定 +1n
会报错。
Integer 类型不能与 Number 类型进行混合运算。
1n + 1.3 // 报错
上面代码报错是因为无论返回的是 BigInt 或 Number,都会导致丢失信息。比如 (2n**53n + 1n) + 0.5
这个表达式,如果返回 BigInt 类型, 0.5
这个小数部分会丢失;如果返回 Number 类型,有效精度只能保持 53 位,导致精度下降。
同样的原因,如果一个标准库函数的参数预期是 Number 类型,但是得到的是一个 BigInt,就会报错。
// 错误的写法
Math.sqrt(4n) // 报错
// 正确的写法
Math.sqrt(Number(4n)) // 2
上面代码中, Math.sqrt
的参数预期是 Number 类型,如果是 BigInt 就会报错,必须先用 Number
方法转一下类型,才能进行计算。
asm.js 里面, |0
跟在一个数值的后面会返回一个 32 位整数。根据不能与 Number 类型混合运算的规则,BigInt 如果与 |0
进行运算会报错。
1n | 0 // 报错
比较运算符(比如 >
)和相等运算符( ==
)允许 BigInt 与其他类型的值混合计算,因为这样做不会损失精度。
0n < 1 // true
0n < true // true
0n == 0 // true
0n == false // true
同理,精确相等运算符( ===
)也可以混合使用。
0n === 0 // false
上面代码中,由于 0n
与 0
的数据类型不同,所以返回 false
。
大整数可以转为其他数据类型。
Boolean(0n) // false
Boolean(1n) // true
Number(1n) // 1
String(1n) // "1"
!0n // true
!1n // false
大整数也可以与字符串混合运算。
'' + 123n // "123"
Math.signbit()
Math.sign()
用来判断一个值的正负,但是如果参数是 -0
,它会返回 -0
。
Math.sign(-0) // -0
这导致对于判断符号位的正负, Math.sign()
不是很有用。JavaScript 内部使用 64 位浮点数(国际标准 IEEE 754)表示数值,IEEE 754 规定第一位是符号位, 0
表示正数, 1
表示负数。所以会有两种零, +0
是符号位为 0
时的零值, -0
是符号位为 1
时的零值。实际编程中,判断一个值是 +0
还是 -0
非常麻烦,因为它们是相等的。
+0 === -0 // true
目前,有一个 提案 ,引入了 Math.signbit()
方法判断一个数的符号位是否设置了。
Math.signbit(2) //false
Math.signbit(-2) //true
Math.signbit(0) //false
Math.signbit(-0) //true
可以看到,该方法正确返回了 -0
的符号位是设置了的。
该方法的算法如下。
- 如果参数是
NaN
,返回false
- 如果参数是
-0
,返回true
- 如果参数是负值,返回
true
- 其他情况返回
false
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