onSaveInstanceState & onRestoreInstanceState

发布于 2024-09-08 07:10:22 字数 1977 浏览 10 评论 0

前面两节主要详细讲解了 Activity 的生命周期方法以及一些特定的场景,其中涉及到 onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState 这两个方法没有讲解,这篇博客就来分析下这两个方法的作用。

onSaveInstanceState

onSaveInstanceState 字面理解就是保存实例的状态,当某个 activity 变得 容易 ​ 被系统销毁时,该 activity 的 onSaveInstanceState 就会被执行,除非该 activity 是被用户主动销毁的,例如当用户按 BACK 键的时候。

注意上面的双引号,何为 容易 ​?言下之意就是该 activity 还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有这么几种情况:

  • 1、当用户按下 HOME 键时

这是显而易见的,系统不知道你按下 HOME 后要运行多少其他的程序,自然也不知道 activity A 是否会被销毁,故系统会调用 onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

  • 2、长按 HOME 键,选择运行其他的程序时。
  • 3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
  • 4、从 activity A 中启动一个新的 activity 时。
  • 5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

在屏幕切换之前,系统会销毁 activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建 activity A,所以 onSaveInstanceState 一定会被执行

总而言之,onSaveInstanceState 的调用遵循一个重要原则,即当系统 未经你许可 ​ 时销毁了你的 activity,则 onSaveInstanceState 会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。

onRestoreInstanceState

onSaveInstanceState 字面理解就是恢复实例的状态, 需要注意的是,onSaveInstanceState 方法和 onRestoreInstanceState 方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState 被调用的前提是,activity A 确实 ​ 被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示 activity A 的时候,用户按下 HOME 键回到主界面,然后用户紧接着又返回到 activity A,这种情况下 activity A 一般不会因为内存的原因被系统销毁,故 activity A 的 onRestoreInstanceState 方法不会被执行。

不过大多数情况下也是很少使用 onRestoreInstanceState 方法的,经常我们还是在 onCreate 方法里直接恢复状态的,onCreate 方法里本身会有一个 Bundle 参数的,很多时候我们是这样使用的。(onCreate 在 onStart 之前调用,而 onRestoreInstanceState 是在 onStart 之后调用)

protected void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    super.onSaveInstanceState(icicle);
    savedInstanceState.putLong("param", value);
}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    if (savedInstanceState != null){
        value = savedInstanceState.getLong("param");
    }
}

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