OOP 之类与对象
对象
对象的含义
所谓对象,就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”( key-value
)构成
对象的创建
使用 new
运算符创建 Object
var p = new Object();
p.name = "Tony";
使用对象字面量的形式
//对象字面量形式
var p ={
name: "tony",
work: function(){
console.log("working....");
},
_age: 18,
get age(){
return this._age;
},
set age(val){
if( val <0 || val > 150){
throw new Error("invalid value");
}else{
this._age = val;
}
}
}
console.log(p.name);
对象的基本操作
成员属性的添加
// Object.defineProperty() 方法
Object.defineProperty(p, "age",{value: 18, writable: false});
//Object.defineProperties() 方法 添加多个属性
Object.defineProperties(p, {
salary:{
value: 1000,
writable: false
},
gender:{
value: true
}
});
成员的遍历
- 使用
for..in
语句 Object.keys()
方法 返回一个包含对象键名的字符串数组
var o ={};
o.name = "jack";
o.age = 20;
for(var i in o){
console.log(o[i]);
} // jack, 20
Object.keys(o); // ["name", "age"]
检查对象是否有某个属性
in
操作符Object.hasOwnProperty()
方法
var o = {name: "mariya"}
"name" in o; // true
o.hasOwnProperty("name"); // true
得到对象的属性特性描述 Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,property)
Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "name");
//Object {
// value: "mariya", writable: true, enumerable: true, configurable: true
}
删除属性
delete
运算符,但有些对象的属性是删除不了的
delete o.name; //true
o.name; // undefined
Constructor 属性
constructor
始终指向创建当前对象的构造函数
var arr = [];
console.log(arr.constructor === Array); // true
var Foo = function() {};
console.log(Foo.constructor === Function); // true
// 由构造函数实例化一个 obj 对象
var obj = new Foo();
console.log(obj.constructor === Foo); // true
console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true
每个函数都有一个默认的属性 prototype
,而这个 prototype
的 constructor
默认指向这个函数
类的创建
- 虽然
js
是门基于对象的语言,但是没有类这一概念的,虽然保留了class
的关键字,但在ES6
之前是无法使用的。所以,可以用构造函数模拟类的创建,也就是伪类。 - 所谓”构造函数”,其实就是一个普通函数,但是内部使用了
this
变量。对构造函数使用new
运算符,就能生成实例,并且this
变量会绑定在实例对象上 - 每一个构造函数都有一个
prototype
属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承
//构造函数模式
function Person(age, name){ //Class
this.age = age;
this.name = name;
}
//将公共的属性或方法放在 prototype 属性上
Person.prototype.headCount = 1;
//创建实例对象
var p = new Person(19, 'johnsom');
var p1 = new Person(20, 'allen');
this
this
表示当前对象,如果在全局作用范围内使用 this
,则指代当前页面对象 window
; 如果在函数中使用 this
,则 this
指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用 apply
和 call
两个全局方法来改变函数中 this
的具体指向
全局代码中的 this
console.log(this === window); //true 全局范围内使用 this 指向 window 对象
普通的函数调用
function f(){
this.name = "tony"; // this 在运行时指向 window 对象,在严格模式下则是 undefined
}
在对象中使用
var o = {
name: "tony",
print: function(){
console.log(this.name); //this 指向对象 o,但是可以改变其指向
}
};
作为构造函数
new F(); // 函数内部的 this 指向新创建的对象。
多层嵌套的内部函数
var name = "global";
var person = {
name : "person",
hello : function(sth){
var sayhello = function(sth) {
console.log(this.name + " says " + sth);
};
sayhello(sth);
}
}
person.hello("hello world");//global says hello world
在内部函数中, this
没有按预想的绑定到外层函数对象上,而是绑定到了全局对象。这里普遍被认为是 JavaScript
语言的设计错误,因为没有人想让内部函数中的 this
指向全局对象。一般的处理方式是将 this
作为变量保存下来,一般约定为 that
或者 self
:
var name = "global";
var person = {
name : "person",
hello : function(sth){
var that = this;
var sayhello = function(sth) {
console.log(that.name + " says " + sth);
};
sayhello(sth);
}
}
person.hello("hello world");//person says hello world
事件中的 this
var ele = document.getElementById("id");
ele.addEventListener('click',function(){
console.log(this); //this 指向 dom 元素
});
使用 apply 和 call 改变 this 的指向
apply
和 call
类似,只是后面的参数是通过一个数组传入,而不是分开传入。两者都是将某个函数绑定到某个具体对象上使用,自然此时的 this
会被显式的设置为第一个参数。两者的方法定义:
call( thisArg [,arg1,arg2,… ] ); // 参数列表,arg1,arg2,...
apply(thisArg [,argArray] ); // 参数数组,argArray
var name = 'global';
var o = {
name: 'job',
getName: function(){
console.log(this.name);
}
};
o.getName(); // job
//用 call 或 apply 改变函数中 this 的指向
o.getName.call(this); // global
简单的总结:
- 当函数作为对象的方法调用时,
this
指向该对象。 - 构造函数中的
this
指向新创建的对象 - 嵌套函数中的
this
不会继承上层函数的this
,如果需要,可以用一个变量保存上层函数的this
bind()
该方法创建一个新函数,称为绑定函数,绑定函数会以创建它时传入 bind
方法的第一个参数作为 this
,传入 bind
方法的第二个以及以后的参数加上绑定函数运行时本身的参数按照顺序作为原函数的参数来调用原函数.
$("#ele").click(person.hello.bind(person));
//相应元素被点击时,输出 person says hello world
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