Android-Universal-Image-Loader 开源的图片异步加载库
之前项目中用到的图片异步加载库是 LazyList 。随着需求的不算增长,需求有点不太能满足,缺少可配置的选项,于是换到了强大的 UniversalImageLoader 。
一、介绍
Android-Universal-Image-Loader 是一个开源的图片异步加载库,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。该库非常强大,国内外很多有名的应用程序都有使用,在该类库的默认缓存文件夹中甚至发现了 google、instagram、qq、baidu 都有在用。
二、特点
- 多线程的图像加载
- 尽可能多的配置选项(线程池,加载器,解析器,内存/磁盘缓存,显示参数等等)
- 图片可以缓存在内存中,或者设备文件目录下,或者 SD 卡中
- 可以添加图片加载监听器
- 可以自定义显示每一张图片时都带不同参数
- 支持 Widget
- Android 1.5 以上支持
三、使用方法
1. Android Manifest
<manifest>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
...
<application android:name="MyApplication">
...
</application>
</manifest>
2. Application class
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// Create global configuration and initialize ImageLoader with this configuration
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext())
...
.build();
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
}
Configuration
所有的选项都是可选的,只选择你真正想制定的去配置。
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
//如果图片尺寸大于了这个参数,那么就会这按照这个参数对图片大小进行限制并缓存
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default=device screen dimensions
.discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75)
.taskExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)
.taskExecutorForCachedImages(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)
.threadPoolSize(3) // default
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.discCacheFileCount(100)
.discCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.enableLogging()
.build();
Display Options
显示参数可以分别被每一个显示任务调用 ImageLoader.displayImage(…)
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.ic_stub) // 在显示真正的图片前,会加载这个资源
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) //空的 Url 时
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.resetViewBeforeLoading() //
.delayBeforeLoading(1000) // 延长 1000ms 加载图片 (想不出来用在什么场景下)
.cacheInMemory()
.cacheOnDisc()
.preProcessor(...)
.postProcessor(...)
.extraForDownloader(...) //可以向加载器携带一些参数
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
.decodingOptions(...)
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
.handler(new Handler()) // default
.build();
可接收的 URL
String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web
String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card
String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider
String imageUri = "assets://image.png"; // from assets
String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)
完整版
// Load image, decode it to Bitmap and display Bitmap in ImageView
imageLoader.displayImage(imageUri, imageView, displayOptions,
new ImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
...
}
@Override
public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {
...
}
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
...
}
@Override
public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
...
}
});
ImageSize targetSize = new ImageSize(120, 80); // result Bitmap will be fit to this size
imageLoader.loadImage(imageUri, targetSize, displayOptions, new SimpleImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
// Do whatever you want with Bitmap
}
});
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