HTTP 3 展望

发布于 2024-05-25 08:41:34 字数 5669 浏览 26 评论 0

我们一起学习了 HTTP/2,你也应该看到了 HTTP/2 做出的许多努力,比如头部压缩、二进制分帧、虚拟的 与多路复用,性能方面比 HTTP/1 有了很大的提升, 基本上 解决了 队头阻塞 这个 老大难 问题。

HTTP/2 的 队头阻塞

等等,你可能要发出疑问了:为什么说是 基本上 ,而不是 完全 解决了呢?

这是因为 HTTP/2 虽然使用 多路复用 ,没有了 队头阻塞 ,但这些手段都是在应用层里,而在下层,也就是 TCP 协议里,还是会发生 队头阻塞

这是怎么回事呢?

让我们从协议栈的角度来仔细看一下。在 HTTP/2 把多个 请求 - 响应 分解成流,交给 TCP 后,TCP 会再拆成更小的包依次发送(其实在 TCP 里应该叫 segment,也就是 )。

在网络良好的情况下,包可以很快送达目的地。但如果网络质量比较差,像手机上网的时候,就有可能会丢包。而 TCP 为了保证可靠传输,有个特别的 丢包重传 机制,丢失的包必须要等待重新传输确认,其他的包即使已经收到了,也只能放在缓冲区里,上层的应用拿不出来,只能 干着急

我举个简单的例子:

客户端用 TCP 发送了三个包,但服务器所在的操作系统只收到了后两个包,第一个包丢了。那么内核里的 TCP 协议栈就只能把已经收到的包暂存起来, 停下 等着客户端重传那个丢失的包,这样就又出现了 队头阻塞

由于这种 队头阻塞 是 TCP 协议固有的,所以 HTTP/2 即使设计出再多的 花样 也无法解决。

Google 在推 SPDY 的时候就已经意识到了这个问题,于是就又发明了一个新的 QUIC 协议,让 HTTP 跑在 QUIC 上而不是 TCP 上。

而这个 HTTP over QUIC 就是 HTTP 协议的下一个大版本,HTTP/3。它在 HTTP/2 的基础上又实现了质的飞跃,真正 完美 地解决了 队头阻塞 问题。

不过 HTTP/3 目前还处于草案阶段,正式发布前可能会有变动,所以今天我尽量不谈那些不稳定的细节。

这里先贴一下 HTTP/3 的协议栈图,让你对它有个大概的了解

QUIC 协议

从这张图里,你可以看到 HTTP/3 有一个关键的改变,那就是它把下层的 TCP 抽掉 了,换成了 UDP。因为 UDP 是无序的,包之间没有依赖关系,所以就从根本上解决了 队头阻塞

你一定知道,UDP 是一个简单、不可靠的传输协议,只是对 IP 协议的一层很薄的包装,和 TCP 相比,它实际应用的较少。

不过正是因为它简单,不需要建连和断连,通信成本低,也就非常灵活、高效, 可塑性 很强。

所以,QUIC 就选定了 UDP,在它之上把 TCP 的那一套连接管理、拥塞窗口、流量控制等 了过来, 去其糟粕,取其精华 ,打造出了一个全新的可靠传输协议,可以认为是 新时代的 TCP

QUIC 最早是由 Google 发明的,被称为 gQUIC。而当前正在由 IETF 标准化的 QUIC 被称为 iQUIC。两者的差异非常大,甚至比当年的 SPDY 与 HTTP/2 的差异还要大。

gQUIC 混合了 UDP、TLS、HTTP,是一个应用层的协议。而 IETF 则对 gQUIC 做了 清理 ,把应用部分分离出来,形成了 HTTP/3,原来的 UDP 部分 下放 到了传输层,所以 iQUIC 有时候也叫 QUIC-transport

接下来要说的 QUIC 都是指 iQUIC,要记住,它与早期的 gQUIC 不同,是一个传输层的协议,和 TCP 是平级的。

QUIC 的特点

QUIC 基于 UDP,而 UDP 是 无连接 的,根本就不需要 握手挥手 ,所以天生就要比 TCP 快。

就像 TCP 在 IP 的基础上实现了可靠传输一样,QUIC 也基于 UDP 实现了可靠传输,保证数据一定能够抵达目的地。它还引入了类似 HTTP/2 的 多路复用 ,单个 是有序的,可能会因为丢包而阻塞,但其他 不会受到影响。

为了防止网络上的中间设备(Middle Box)识别协议的细节,QUIC 全面采用加密通信,可以很好地抵御窜改和 协议僵化 (ossification)。

而且,因为 TLS1.3 已经在去年(2018)正式发布,所以 QUIC 就直接应用了 TLS1.3,顺便也就获得了 0-RTT、1-RTT 连接的好处。

但 QUIC 并不是建立在 TLS 之上,而是内部 包含 了 TLS。它使用自己的帧 接管 了 TLS 里的 记录 ,握手消息、警报消息都不使用 TLS 记录,直接封装成 QUIC 的帧发送,省掉了一次开销。

QUIC 内部细节

由于 QUIC 在协议栈里比较偏底层,所以我只简略介绍两个内部的关键知识点。

QUIC 的基本数据传输单位是包(packet)和帧(frame),一个包由多个帧组成,包面向的是 连接 ,帧面向的是

QUIC 使用不透明的 连接 ID 来标记通信的两个端点,客户端和服务器可以自行选择一组 ID 来标记自己,这样就解除了 TCP 里连接对 IP 地址 + 端口 (即常说的四元组)的强绑定,支持 连接迁移 (Connection Migration)

比如你下班回家,手机会自动由 4G 切换到 WiFi。这时 IP 地址会发生变化,TCP 就必须重新建立连接。而 QUIC 连接里的两端连接 ID 不会变,所以连接在 逻辑上 没有中断,它就可以在新的 IP 地址上继续使用之前的连接,消除重连的成本,实现连接的无缝迁移。

QUIC 的帧里有多种类型,PING、ACK 等帧用于管理连接,而 STREAM 帧专门用来实现流。

QUIC 里的流与 HTTP/2 的流非常相似,也是帧的序列,你可以对比着来理解。但 HTTP/2 里的流都是双向的,而 QUIC 则分为双向流和单向流。

QUIC 帧普遍采用变长编码,最少只要 1 个字节,最多有 8 个字节。流 ID 的最大可用位数是 62,数量上比 HTTP/2 的 2^31 大大增加。

流 ID 还保留了最低两位用作标志,第 1 位标记流的发起者,0 表示客户端,1 表示服务器;第 2 位标记流的方向,0 表示双向流,1 表示单向流。

所以 QUIC 流 ID 的奇偶性质和 HTTP/2 刚好相反,客户端的 ID 是偶数,从 0 开始计数。

HTTP/3 协议

了解了 QUIC 之后,再来看 HTTP/3 就容易多了。

因为 QUIC 本身就已经支持了加密、流和多路复用,所以 HTTP/3 的工作减轻了很多,把流控制都交给 QUIC 去做。调用的不再是 TLS 的安全接口,也不是 Socket API,而是专门的 QUIC 函数。不过这个 QUIC 函数 还没有形成标准,必须要绑定到某一个具体的实现库。

HTTP/3 里仍然使用流来发送 请求 - 响应 ,但它自身不需要像 HTTP/2 那样再去定义流,而是直接使用 QUIC 的流,相当于做了一个 概念映射

HTTP/3 里的 双向流 可以完全对应到 HTTP/2 的流,而 单向流 在 HTTP/3 里用来实现控制和推送,近似地对应 HTTP/2 的 0 号流。

由于流管理被 下放 到了 QUIC,所以 HTTP/3 里帧的结构也变简单了。

帧头只有两个字段:类型和长度,而且同样都采用变长编码,最小只需要两个字节。

HTTP/3 里的帧仍然分成数据帧和控制帧两类,HEADERS 帧和 DATA 帧传输数据,但其他一些帧因为在下层的 QUIC 里有了替代,所以在 HTTP/3 里就都消失了,比如 RST_STREAM、WINDOW_UPDATE、PING 等。

头部压缩算法在 HTTP/3 里升级成了 QPACK ,使用方式上也做了改变。虽然也分成静态表和动态表,但在流上发送 HEADERS 帧时不能更新字段,只能引用,索引表的更新需要在专门的单向流上发送指令来管理,解决了 HPACK 的 队头阻塞 问题。

另外,QPACK 的字典也做了优化,静态表由之前的 61 个增加到了 98 个,而且序号从 0 开始,也就是说 :authority 的编号是 0。

HTTP/3 服务发现

讲了这么多,不知道你注意到了没有:HTTP/3 没有指定默认的端口号,也就是说不一定非要在 UDP 的 80 或者 443 上提供 HTTP/3 服务。

那么,该怎么 发现 HTTP/3 呢?

这就要用到 HTTP/2 里的 扩展帧 了。浏览器需要先用 HTTP/2 协议连接服务器,然后服务器可以在启动 HTTP/2 连接后发送一个 Alt-Svc 帧,包含一个 h3=host:port 的字符串,告诉浏览器在另一个端点上提供等价的 HTTP/3 服务。

浏览器收到 Alt-Svc 帧,会使用 QUIC 异步连接指定的端口,如果连接成功,就会断开 HTTP/2 连接,改用新的 HTTP/3 收发数据。

小结

HTTP/3 综合了我们之前讲的所有技术(HTTP/1、SSL/TLS、HTTP/2),包含知识点很多,比如队头阻塞、0-RTT 握手、虚拟的 、多路复用,算得上是 集大成之作 ,需要多下些功夫好好体会。

  • HTTP/3 基于 QUIC 协议,完全解决了 队头阻塞 问题,弱网环境下的表现会优于 HTTP/2;
  • QUIC 是一个新的传输层协议,建立在 UDP 之上,实现了可靠传输;
  • QUIC 内含了 TLS1.3,只能加密通信,支持 0-RTT 快速建连;
  • QUIC 的连接使用 不透明 的连接 ID,不绑定在 IP 地址 + 端口 上,支持 连接迁移
  • QUIC 的流与 HTTP/2 的流很相似,但分为双向流和单向流;
  • HTTP/3 没有指定默认端口号,需要用 HTTP/2 的扩展帧 Alt-Svc 来发现

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