Python 编程入门指南 PDF 文档
本书以初学者为对象,全面介绍了使用 Python 进行程序开发的各种技术。在内容排列上由浅入深,让读者循序渐进掌握编程技术;在内容讲解上结合丰富的图解和形象的比喻,帮助读者理解“晦涩难懂”的技术。
全书共分 22 章,包括搭建 Python 开发环境、Python 入门必学、变量和数据类型、流程控制语句、序列的应用、字符串及正则表达式、异常处理及程序调试、函数、面向对象程序设计、模块、文件及目录操作、使用 Python 操作数据库、常用的 GUI 框架、Django Web 框架的使用、Pygame 游戏框架、网络爬虫框架、Flask Web 框架的使用、中华诗词大会(网络版)、图像识别工具、微信跳一跳游戏的辅助工具、汽车之家图片抓取工具和巡店宝(企业商品运营利器)。全书内容丰富,项目贴近实际开发,适合读者自学。
本书适用于 Python 的爱好者、初学者和中级开发人员,也可作为大、中专院校和培训机构的教材。
目录
第 1 篇 基础篇
第 1 章 搭建 Python 开发环境
1.1 Python 概述
1.1.1 了解 Python
1.1.2 Python 的版本
1.1.3 Python 的应用领域
1.2 Python 的下载与安装
1.2.1 你的计算机满足要求吗
1.2.2 下载 Python 安装包
1.2.3 在 Windows 64 位系统上安装 Python
1.2.4 测试 Python 是否安装成功
1.3 Python 开发工具
第 2 章 Python 入门必学
2.1 注释
2.1.1 单行注释
2.1.2 多行注释
2.1.3 中文编码声明注释
2.2 代码缩进
2.3 编码规范
2.3.1 编写规则
2.3.2 命名规范
2.4 基本输入与输出
2.4.1 使用 print() 函数输出
2.4.2 使用 input() 函数输入
2.5 快学快用
第 3 章 变量和数据类型
3.1 保留字与标识符
3.1.1 保留字
3.1.2 标识符
3.2 变量
3.2.1 理解 Python 中的变量
3.2.2 变量的定义与使用
3.3 基本数据类型
3.3.1 数字类型
3.3.2 字符串类型
3.3.3 布尔类型
3.3.4 数据类型转换
3.4 运算符
3.4.1 算术运算符
3.4.2 赋值运算符
3.4.3 比较(关系)运算符
3.4.4 逻辑运算符
3.4.5 位运算符
3.4.6 运算符的优先级
3.5 快学快用
第 4 章 流程控制语句
4.1 程序结构
4.2 选择语句
4.2.1 最简单的 if 语句
4.2.2 if…else 语句
4.2.3 if…elif…else 语句
4.2.4 if 语句的嵌套
4.3 条件表达式
4.4 循环语句
4.4.1 while 循环
4.4.2 for 循环
4.4.3 循环嵌套
4.5 跳转语句
4.5.1 break 语句
4.5.2 continue 语句
4.6 pass 空语句
4.7 快学快用
第 2 篇 进阶篇
第 5 章 序列的应用
5.1 序列
5.1.1 索引(Indexing)
5.1.2 切片(Slicing)
5.1.3 序列相加(Adding)
5.1.4 乘法(Multiplying)
5.1.5 检查某个元素是否是序列的成员(元素)
5.1.6 计算序列的长度、最大值和最小值
5.2 列表(list)
5.2.1 列表的创建和删除
5.2.2 访问列表元素
5.2.3 遍历列表
5.2.4 添加、修改和删除列表元素
5.2.5 对列表进行统计计算
5.2.6 对列表进行排序
5.2.7 列表推导式
5.3 元组(tuple)
5.3.1 元组的创建和删除
5.3.2 访问元组元素
5.3.3 修改元组元素
5.3.4 元组推导式
5.3.5 元组与列表的区别
5.4 字典(dictionary)
5.4.1 字典的创建和删除
5.4.2 通过键-值对访问字典
5.4.3 遍历字典
5.4.4 添加、修改和删除字典元素
5.4.5 字典推导式
5.5 列表、元组和字典的区别
5.6 快学快用
第 6 章 字符串及正则表达式
6.1 字符串常用操作
6.1.1 拼接字符串
6.1.2 计算字符串的长度
6.1.3 截取字符串
6.1.4 分隔字符串
6.1.5 检索字符串
6.1.6 字母的大小写转换
6.1.7 去除字符串中的空格和特殊字符
6.1.8 格式化字符串
6.2 正则表达式基础
6.2.1 行定位符
6.2.2 元字符
6.2.3 限定符
6.2.4 字符类
6.2.5 排除字符
6.2.6 选择字符
6.2.7 转义字符
6.2.8 分组
6.2.9 在 Python 中使用正则表达式语法
6.3 使用 re 模块实现正则表达式操作
6.3.1 匹配字符串
6.3.2 替换字符串
6.3.3 使用正则表达式分隔字符串
6.4 快学快用
第 7 章 异常处理及程序调试
7.1 异常概述
7.2 异常处理语句
7.2.1 try…except 语句
7.2.2 try…except…else 语句
7.2.3 try…except…finally 语句
7.2.4 使用 raise 语句抛出异常
7.3 使用 assert 语句调试程序
第 8 章 函数
8.1 函数的创建和调用
8.1.1 创建函数
8.1.2 调用函数
8.2 参数传递
8.2.1 了解形式参数和实际参数
8.2.2 位置参数
8.2.3 关键字参数
8.2.4 为参数设置默认值
8.2.5 可变参数
8.3 返回值
8.4 变量的作用域
8.4.1 局部变量
8.4.2 全局变量
8.5 匿名函数(lambda)
8.6 快学快用
第 9 章 面向对象程序设计
9.1 面向对象概述
9.1.1 对象
9.1.2 类
9.1.3 面向对象程序设计的特点
9.2 类的定义和使用
9.2.1 定义类
9.2.2 创建类的实例
9.2.3 创建__init__() 方法
9.2.4 创建类的成员并访问
9.2.5 访问限制
9.3 属性(property)
9.3.1 创建用于计算的属性
9.3.2 为属性添加安全保护机制
9.4 继承
9.4.1 继承的基本语法
9.4.2 方法重写
9.4.3 派生类中调用基类的__init__() 方法
9.5 快学快用
第 3 篇 高级篇
第 10 章 模块
10.1 模块概述
10.2 自定义模块
10.2.1 创建模块
10.2.2 使用 import 语句导入模块
10.2.3 使用 from…import 语句导入模块
10.2.4 模块搜索目录
10.3 以主程序的形式执行
10.4 Python 中的包
10.4.1 Python 程序的包结构
10.4.2 创建和使用包
10.5 引用其他模块
10.6 快学快用
第 11 章 文件及目录操作
11.1 基本文件操作
11.1.1 创建和打开文件
11.1.2 关闭文件
11.1.3 打开文件时使用 with 语句
11.1.4 写入文件内容
11.1.5 读取文件
11.2 目录操作
11.2.1 os 和 os.path 模块
11.2.2 路径
11.2.3 判断目录是否存在
11.2.4 创建目录
11.2.5 删除目录
11.2.6 遍历目录
11.3 高级文件操作
11.3.1 删除文件
11.3.2 重命名文件和目录
11.3.3 获取文件基本信息
11.4 快学快用
第 12 章 使用 Python 操作数据库
12.1 数据库编程接口
12.1.1 连接对象
12.1.2 游标对象
12.2 使用 SQLite
12.2.1 创建数据库文件
12.2.2 操作 SQLite
12.3 使用 MySQL
12.3.1 下载和安装 MySQL
12.3.2 安装 PyMySQL
12.3.3 连接数据库
12.3.4 创建数据表
12.3.5 操作 MySQL 数据表
下册
扉页
版权页
前言
目录
第 4 篇 框架开发篇
第 13 章 常用的 GUI 框架
13.1 初识 GUI
13.1.1 什么是 GUI
13.1.2 常用的 GUI 框架
13.2 wxPython 框架的使用
13.2.1 安装 wxPython
13.2.2 创建一个 wx.App 的子类
13.2.3 直接使用 wx.App
13.2.4 使用 wx.Frame 框架
13.2.5 常用控件
13.2.6 BoxSizer 布局
13.2.7 事件处理
13.3 PyQt 框架的使用
13.3.1 安装 PyQt
13.3.2 使用第三方开发工具
13.3.3 创建主窗体
13.3.4 常用控件
13.3.5 布局管理
13.3.6 信号与槽的关联
13.3.7 资源文件的使用
13.4 小结
第 14 章 Django Web 框架的使用
14.1 Django 框架的使用
14.1.1 安装 Django Web 框架
14.1.2 创建一个 Django 项目
14.1.3 创建 App
14.1.4 数据模型(models)
14.1.5 管理后台
14.1.6 路由(urls)
14.1.7 表单(forms)
14.1.8 视图(views)
14.1.9 Django 模板
14.2 小结
第 15 章 Pygame 游戏框架
15.1 初识 Pygame
15.1.1 安装 Pygame
15.1.2 Pygame 常用模块
15.2 Pygame 基本使用
15.3 小结
第 16 章 网络爬虫框架
16.1 初识网络爬虫
16.1.1 网络爬虫概述
16.1.2 网络爬虫的分类
16.1.3 网络爬虫的基本原理
16.2 网络爬虫的常用技术
16.2.1 Python 的网络请求
16.2.2 请求头部处理
16.2.3 网络超时
16.2.4 代理服务
16.2.5 HTML 解析之 BeautifulSoup
16.3 网络爬虫开发常用框架
16.3.1 Scrapy 爬虫框架
16.3.2 Crawley 爬虫框架
16.3.3 PySpider 爬虫框架
16.4 Scrapy 爬虫框架的使用
16.4.1 搭建 Scrapy 爬虫框架
16.4.2 创建 Scrapy 项目
16.4.3 创建爬虫
16.4.4 获取数据
第 17 章 Flask Web 框架的使用
17.1 Web 框架简介
17.1.1 什么是 Web 框架
17.1.2 常用的 Web 框架
17.2 Flask 框架的使用
17.2.1 安装虚拟环境
17.2.2 安装 Flask 框架
17.2.3 第一个 Flask 程序
17.2.4 开启调试模式
17.2.5 路由
17.2.6 静态文件
17.2.7 模板
17.3 小结
第 5 篇 Web 开发篇
第 18 章 中华诗词大会(网络版)(Django 框架+Bootstrap+MySQL+Redis 实现)
18.1 项目概述
18.2 系统功能设计
18.2.1 了解项目整体开发流程
18.2.2 系统功能结构
18.2.3 系统业务流程
18.2.4 系统预览
18.3 系统开发必备
18.3.1 系统开发环境
18.3.2 项目目录结构
18.4 数据库设计
18.4.1 数据库概要说明
18.4.2 数据表模型
18.5 用户登录模块设计
18.5.1 用户登录模块概述
18.5.2 使用 Django 默认的用户授权机制实现普通登录
18.5.3 基于 Oauth 2.0 的微信登录的实现
18.5.4 机构注册功能的实现
18.6 核心答题功能的设计
18.6.1 答题首页设计
18.6.2 比赛详情页面
18.6.3 答题功能的实现
18.6.4 提交答案
18.6.5 批量录入题库
第 6 篇 商业项目篇
第 19 章 图像识别工具图像识别工具
19.1 项目概述
19.2 设计流程
19.3 系统预览
19.4 开发工具准备
19.5 开发前的准备工作
19.5.1 申请百度 AI 接口
19.5.2 urllib、urllib.request 模块
19.5.3 JSON 模块
19.6 图像识别工具的开发
19.6.1 根据原型设计制作窗体
19.6.2 添加分类
19.6.3 选择要识别的图片
19.6.4 图像识别
19.6.5 复制识别结果到剪贴板
第 20 章 微信跳一跳游戏的辅助工具
20.1 项目概述
20.1.1 设计流程
20.1.2 系统预览
20.1.3 开发工具准备
20.2 开发前的准备工作
20.2.1 PIL 模块的安装
20.2.2 PIL 模块的使用
20.2.3 matplotlib 模块的使用
20.2.4 ADB 工具
20.3 微信跳一跳游戏辅助工具的实现
20.3.1 窗体的实现
20.3.2 同步手机屏幕的画面
20.3.3 选择起点与终点实现跳跃
20.3.4 实现重选功能
20.4 微信跳一跳游戏辅助工具(自动)的实现
20.4.1 同步手机屏幕的画面
20.4.2 扫描棋子与棋盘
20.4.3 实现自动跳跃
第 21 章 汽车之家图片抓取工具
21.1 项目概述
21.2 设计流程
21.2.1 系统预览
21.2.2 开发工具准备
21.3 汽车之家图片抓取工具的开发
21.3.1 主窗体设计
21.3.2 创建爬虫类
21.3.3 开启爬虫类
21.3.4 查看大图功能
第 22 章 巡店宝(企业商品运营利器)
22.1 项目概述
22.2 设计流程
22.3 系统预览
22.4 开发工具准备
22.5 开发前的准备工作
22.5.1 selenium 模块的安装
22.5.2 下载浏览器驱动
22.5.3 selenium 模块的使用
22.5.4 selenium 模块的常用方法
22.6 巡店宝(京东版)查询工具
22.6.1 窗体的实现
22.6.2 获取京东商品 name_id
22.6.3 获取京东商品 json_id
22.6.4 浏览器自动加载指定商品的网页
22.6.5 分析与显示网页中的图书信息
22.6.6 显示目录窗口
22.6.7 显示好评、中评及差评信息
22.6.8 显示好评度分析窗口
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