移动端性能优化
一、概述
PC
优化手段在Mobile
侧同样适用- 在
Mobile
侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 - 基于第二点,首屏加载
3
秒完成或使用Loading
- 基于联通 3G 网络平均
338KB/s(2.71Mb/s
),所以首屏资源不应超过1014KB
Mobile
侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点- 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗
- 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置
- 加载完成后用户交互使用时也需注意性能
二、加载优化
加载过程是最为耗时的过程,可能会占到总耗时的 80%
时间,因此是优化的重点
2.1 缓存
使用缓存可以减少向服务器的请求数,节省加载时间,所以所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长 Cache
(长 Cache
资源的更新可使用时间戳)
2.2 压缩 HTML、CSS、JavaScript
减少资源大小可以加快网页显示速度,所以要对 HTML
、 CSS
、 JavaScript
等进行代码压缩,并在服务器端设置 GZip
- a) 压缩(例如,多余的空格、换行符和缩进)
- b) 启用
GZip
2.3 无阻塞
写在 HTML
头部的 JavaScript
(无异步),和写在 HTML
标签中的 Style
会阻塞页面的渲染,因此 CSS
放在页面头部并使用 Link
方式引入,避免在 HTML
标签中写 Style
, JavaScript
放在页面尾部或使用异步方式加载
2.4 使用首屏加载
首屏的快速显示,可以大大提升用户对页面速度的感知,因此应尽量针对首屏的快速显示做优化。
2.5 按需加载
将不影响首屏的资源和当前屏幕资源不用的资源放到用户需要时才加载,可以大大提升重要资源的显示速度和降低总体流量。
PS:按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能
- a)
LazyLoad
- b) 滚屏加载
- c) 通过
Media Query
加载
2.6 预加载
大型重资源页面(如游戏)可使用增加 Loading
的方法,资源加载完成后再显示页面。但 Loading
时间过长,会造成用户流失。
对用户行为分析,可以在当前页加载下一页资源,提升速度。
- a)可感知
Loading
- b)不可感知的
Loading
(如提前加载下一页)
2.7 压缩图片
图片是最占流量的资源,因此尽量避免使用他,使用时选择最合适的格式(实现需求的前提下,以大小判断),合适的大小,然后使用智图压缩,同时在代码中用 Srcset
来按需显示
PS:过度压缩图片大小影响图片显示效果
- a)使用智图( http://zhitu.tencent.com/ )
- b)使用其它方式代替图片(1. 使用
CSS3
2. 使用SVG
3. 使用IconFont
) - c)使用
Srcset
- d)选择合适的图片(1.
webP
优于JPG
2.PNG8
优于GIF
) - e)选择合适的大小(1. 首次加载不大于
1014KB
2. 不宽于640
(基于手机屏幕一般宽度))
2.8 减少 Cookie
Cookie
会影响加载速度,所以静态资源域名不使用 Cookie
。
2.9 避免重定向
重定向会影响加载速度,所以在服务器正确设置避免重定向。
2.10 异步加载第三方资源
第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,因此要异步加载第三方资源
2.11 减少 HTTP 请求
因为手机浏览器同时响应请求为 4 个请求( Android
支持 4 个, iOS
5 后可支持 6 个),所以要尽量减少页面的请求数,首次加载同时请求数不能超过 4 个
- a)合并
CSS
、JavaScript
- b)合并小图片,使用雪碧图
三、脚本执行优化
脚本处理不当会阻塞页面加载、渲染,因此在使用时需当注意
CSS
写在头部,JavaScript
写在尾部或异步- 避免图片和
iFrame
等的空Src
,空Src
会重新加载当前页面,影响速度和效率。 - 尽量避免重设图片大小
- 重设图片大小是指在页面、
CSS
、JavaScript
等中多次重置图片大小,多次重设图片大小会引发图片的多次重绘,影响性能 - 图片尽量避免使用
DataURL
,DataURL
图片没有使用图片的压缩算法文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长
四、CSS 优化
尽量避免写在 HTML 标签中写 Style
属性
4.1 css3 过渡动画开启硬件加速
.translate3d{ -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); -moz-transform: translate3d(0, 0, 0); -ms-transform: translate3d(0, 0, 0); transform: translate3d(0, 0, 0); }
4.2 避免 CSS 表达式
CSS 表达式的执行需跳出 CSS 树的渲染,因此请避免 CSS 表达式。
4.3 不滥用 Float
Float 在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
4.4 值为 0 时不需要任何单位
为了浏览器的兼容性和性能,值为 0
时不要带单位
五、JavaScript 执行优化
5.1 减少重绘和回流
- 避免不必要的 Dom 操作
- 尽量改变
Class
而不是Style
,使用classList
代替className
- 避免使用
document.write
- 减少
drawImage
5.2 TOUCH 事件优化
使用 touchstart
、 touchend
代替 click
,因快影响速度快。但应注意 Touch
响应过快,易引发误操作
六、渲染优化
6.1 HTML 使用 Viewport
Viewport 可以加速页面的渲染,请使用以下代码
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″>
6.2 动画优化
- 尽量使用
CSS3
动画 - 合理使用
requestAnimationFrame
动画代替setTimeout
- 适当使用
Canvas
动画5
个元素以内使用css
动画,5
个以上使用Canvas
动画(iOS8
可使用webGL
)
6.4 高频事件优化
Touchmove
、 Scroll
事件可导致多次渲染
- 使用
requestAnimationFrame
监听帧变化,使得在正确的时间进行渲染 - 增加响应变化的时间间隔,减少重绘次数
6.5 GPU 加速
CSS
中以下属性( CSS3 transitions
、 CSS3 3D transforms
、 Opacity
、 Canvas
、 WebGL
、 Video
)来触发 GPU
渲染,请合理使用
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