React 组件生命周期
常用生命周期图谱
展示不常用生命周期图谱
挂载
当组件实例被创建并插入 DOM 中时,其生命周期调用顺序如下:
constructor()
static getDerivedStateFromProps()
render()
componentDidMount()
1. constructor(props)
constructor(props) {
super(props);
// 不要在这里调用 this.setState()
this.state = { counter: 0 };
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
注意 :
- 如果不初始化
state
或不进行方法绑定
,则不需要为 React 组件实现构造函数 - 在 React 组件挂载之前,会调用它的构造函数。在为
React.Component
子类实现构造函数时,应在其他语句之前调用super(props)
。否则,this.props
在构造函数中可能会出现未定义的 bug。 - 避免将 props 的值复制给 state ,因为这么做毫无必要,同时还产生了 bug(更新 prop 中的
color
时,并不会影响 state),你可以直接使用this.props.color
constructor(props) { super(props); // 不要这样做 this.state = { color: props.color }; }
3. render()
render()
方法是 class 组件中唯一一个必须实现的方法。
当 render
被调用时,它会检查 this.props
和 this.state
的变化并返回以下类型之一:
- React 元素
- 数组或 fragments
使得 render 方法可以返回多个元素。参阅 fragments 文档
- Portals
可以渲染子节点到不同的 DOM 子树中。参阅 portals 文档
- 字符串或数值类型
它们在 DOM 中会被渲染为文本节点。
- 布尔类型或
null
。什么都不渲染。(主要用于支持返回
test && <Child />
的模式,其中 test 为布尔类型。)
注意 :
render()
函数应该为纯函数,这意味着在不修改组件 state 的情况下,每次调用时都返回相同的结果,并且它不会直接与浏览器交互。- 如需与浏览器进行交互,请在
componentDidMount()
或其他生命周期方法中执行你的操作。 - 如果
shouldComponentUpdate()
返回 false ,则不会调用render()
。
4. componentDidMount() 组件挂载
componentDidMount()
会在组件挂载后(插入 DOM 树中)立即调用。
用处
- 网络请求获取数据
- 获取 DOM 节点
- 适合添加订阅(如果添加了订阅,不要忘记在
componentWillUnmount()
里取消订阅)
更新
当组件的 props 或 state 发生变化时会触发更新。组件更新的生命周期调用顺序如下:
static getDerivedStateFromProps()
shouldComponentUpdate()
render()
getSnapshotBeforeUpdate()
componentDidUpdate()
1. static getDerivedStateFromProps( props
, state
)
getDerivedStateFromProps
会在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。它应返回一个对象来更新 state,如果返回 null
则不更新任何内容。
使用场景
此方法适用于 罕见的用例 ,即 state 的值在任何时候都取决于 props。例如,实现 <Transition>
组件可能很方便,该组件会比较当前组件与下一组件,以决定针对哪些组件进行转场动画。
注意:
派生状态会导致代码冗余,并使组件难以维护。 确保你已熟悉这些简单的替代方案:
- 如果你需要 执行副作用 (例如,数据提取或动画)以响应 props 中的更改,请改用
componentDidUpdate
。 - 如果只想在 prop 更改时重新计算某些数据 , 请使用 memoization helper 代替 。
- 如果你想 在 prop 更改时“重置”某些 state ,请考虑使组件 完全受控 或 使用
key
使组件完全不受控 代替。
此方法无权访问组件实例。如果你需要,可以通过提取组件 props 的纯函数及 class 之外的状态,在 getDerivedStateFromProps()
和其他 class 方法之间重用代码。
请注意,不管原因是什么,都会在每次渲染前触发此方法。这与 UNSAFE_componentWillReceiveProps
形成对比,后者仅在父组件重新渲染时触发,而不是在内部调用 setState
时。
2. shouldComponentUpdate( nextProps
, nextState
)
该方法请仅在需要 性能优化 的时候使用
每次当 props
或 state
发生变化时,组件都会重新渲染, shouldComponentUpdate()
会在渲染执行之前被调用。返回值默认为 true ( true
:重新渲染, false
:不重新渲染)
如何使用?
将 this.props
与 nextProps
以及 this.state
与 nextState
进行比较,并返回 false
以告知 React 可以跳过更新。请注意,返回 false
并不会阻止 子组件 在 state
更改时重新渲染。
目前,如果 shouldComponentUpdate()
返回 false
,则不会调用 UNSAFE_componentWillUpdate()
, render()
和 componentDidUpdate()
。后续版本,React 可能会将 shouldComponentUpdate
视为提示而不是严格的指令,并且,当返回 false
时,仍可能导致组件重新渲染。
什么情况下不被调用?
- 首次渲染
- 使用
forceUpdate()
时
注意:
- 我们不建议在
shouldComponentUpdate()
中进行深层比较或使用JSON.stringify()
。这样非常影响效率,且会损害性能。 - 不要企图依靠此方法来“阻止”渲染,因为这可能会产生 bug。
你应该 考虑使用内置的
PureComponent
组件 ,而不是手动编写shouldComponentUpdate()
。PureComponent
会对props
和state
进行浅层比较,并减少了跳过必要更新的可能性。
4. getSnapshotBeforeUpdate( prevProps
, prevState
)
getSnapshotBeforeUpdate()
在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。
它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。此生命周期方法的任何返回值将作为参数传递给 componentDidUpdate()
。
使用场景
- 可能出现在 UI 处理中
- 需要以特殊方式处理滚动位置的聊天线程等。
应返回 snapshot
的值(或 null
) 。
class ScrollingList extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.listRef = React.createRef();
}
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
// 我们是否在 list 中添加新的 items ?
// 捕获滚动位置以便我们稍后调整滚动位置。
if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
const list = this.listRef.current;
return list.scrollHeight - list.scrollTop;
}
return null;
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
// 如果我们 snapshot 有值,说明我们刚刚添加了新的 items,
// 调整滚动位置使得这些新 items 不会将旧的 items 推出视图。
//(这里的 snapshot 是 getSnapshotBeforeUpdate 的返回值)
if (snapshot !== null) {
const list = this.listRef.current;
list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
}
}
render() {
return (
<div ref={this.listRef}>{/* ...contents... */}</div>
);
}
}
在上述示例中,重点是从 getSnapshotBeforeUpdate
读取 scrollHeight
属性,因为 “render” 阶段生命周期(如 render
)和 “commit” 阶段生命周期(如 getSnapshotBeforeUpdate
和 componentDidUpdate
)之间可能存在延迟。
5. componentDidUpdate( prevProps
, prevState
, snapshot
) 组件更新
componentDidUpdate()
会在更新后会被立即调用,首次渲染不会执行此方法。
第三参数 ( snapshot
):如果组件实现了 getSnapshotBeforeUpdate()
生命周期(不常用),则它的返回值将作为 componentDidUpdate()
的第三个参数 “ snapshot
” 参数传递。否则此参数将为 undefined
。
用处
- DOM 操作 (当组件更新后,可以在此处对 DOM 进行操作)
- 网络请求 (如果你对更新前后的 props 进行了比较,也可以选择在此处进行网络请求)
componentDidUpdate(prevProps) { // 典型用法(不要忘记比较 props): if (this.props.userID !== prevProps.userID) { this.fetchData(this.props.userID); } }
注意 :
- 在
componentDidUpdate()
中 直接调用setState()
时,要注意 它必须被包裹在一个条件语句里 ,正如上述的例子那样进行处理,否则会导致死循环,它还会导致额外的重新渲染,虽然用户不可见,但会影响组件性能。 - 如果
shouldComponentUpdate()
返回值为 false,则不会调用componentDidUpdate()
卸载
当组件从 DOM 中移除时会调用如下方法:
componentWillUnmount()
componentWillUnmount()
componentWillUnmount()
会在组件卸载及销毁之前直接调用。
在此方法中执行必要的清理操作。
用处
- 清除 timer
- 取消网络请求
- 清除在
componentDidMount()
中创建的订阅等
注意 :
componentWillUnmount()
中 不应调用setState()
,因为该组件将永远不会重新渲染(组件实例卸载后,将永远不会再挂载它)
错误处理
Error boundaries 是 React 组件,它会在其子组件树中的任何位置捕获 JavaScript 错误,并记录这些错误,展示降级 UI 而不是崩溃的组件树。
Error boundaries 组件会捕获 在渲染期间 , 在生命周期方法 以及其整个树的 构造函数 中发生的错误。
如果 class 组件定义了生命周期方法 static getDerivedStateFromError()
或 componentDidCatch()
中的任何一个(或两者),它就成为了 Error boundaries 。
通过生命周期更新 state
可让组件捕获树中未处理的 JavaScript 错误并展示降级 UI。
仅使用 Error boundaries 组件来从意外异常中恢复的情况; 不要将它们用于流程控制。 参阅 React 16 中的错误处理 。
Error boundaries 仅捕获组件树中 static getDerivedStateFromError()
和 componentDidCatch()
组件中的错误。但它本身的错误无法捕获。
当渲染过程,生命周期,或子组件的构造函数中抛出错误时,会调用如下方法:
static getDerivedStateFromError()
componentDidCatch()
static getDerivedStateFromError( error
)
此生命周期会在后代组件抛出错误后被调用。 它将抛出的错误作为参数,并返回一个值以更新 state
class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染可以显降级 UI
return { hasError: true };
}
render() {
if (this.state.hasError) {
// 你可以渲染任何自定义的降级 UI
return <h1>Something went wrong.</h1>;
}
return this.props.children;
}
}
注意:
getDerivedStateFromError()
会在 渲染
阶段调用,因此不允许出现副作用。 如遇此类情况,请改用 componentDidCatch()
componentDidCatch( error
, info
)
此生命周期在后代组件抛出错误后被调用。 它接收两个参数:
error
—— 抛出的错误。info
—— 带有componentStack
key 的对象,其中包含 有关组件引发错误的栈信息 。
componentDidCatch()
会在“提交”阶段被调用,因此允许执行副作用。 它应该用于记录错误之类的情况:
class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染可以显示降级 UI
return { hasError: true };
}
componentDidCatch(error, info) {
// "组件堆栈" 例子:
// in ComponentThatThrows (created by App)
// in ErrorBoundary (created by App)
// in div (created by App)
// in App
logComponentStackToMyService(info.componentStack);
}
render() {
if (this.state.hasError) {
// 你可以渲染任何自定义的降级 UI
return <h1>Something went wrong.</h1>;
}
return this.props.children;
}
}
注意:
React 的开发和生产构建版本在 componentDidCatch()
的方式上有轻微差别。
在开发模式下,错误会冒泡至 window
,这意味着任何 window.onerror
或 window.addEventListener('error', callback)
会中断这些已经被 componentDidCatch()
捕获的错误。
相反,在生产模式下,错误不会冒泡,这意味着任何根错误处理器只会接受那些没有显式地被 componentDidCatch()
捕获的错误。
如果发生错误,你可以通过调用 setState
使用 componentDidCatch()
渲染降级 UI,但在未来的版本中将不推荐这样做。 可以使用静态 getDerivedStateFromError()
来处理降级渲染。
其他 APIs
不同于上述生命周期方法(React 主动调用),以下方法是你可以在组件中调用的方法:
setState()
forceUpdate()
setState(updater[, callback])
setState()
并不总是立即更新组件,它会批量推迟更新(为了更好的感知性能,React 会延迟调用它,然后通过一次传递更新多个组件)。
在罕见的情况下,你需要强制 DOM 更新同步应用,你可以使用 flushSync
来包装它,但这可能会损害性能
这使得在调用 setState()
后立即读取 this.state
成为了隐患。为了消除隐患,请使用 componentDidUpdate
或者 setState
的回调函数( setState(updater, callback)
),这两种方式都可以保证在应用更新后触发。
除非 shouldComponentUpdate()
返回 false
,否则 setState()
将始终执行重新渲染操作。如果可变对象被使用,且无法在 shouldComponentUpdate()
中实现条件渲染,那么仅在新旧状态不一时调用 setState()
可以避免不必要的重新渲染
更多详细信息,请参阅:
参数一( updater
)
1. 函数形式
格式: (state, props) => stateChange
state
是对应用变化时组件状态的引用,它不应直接被修改,你应该使用基于 state
和 props
构建的新对象来表示变化。例如,假设我们想根据 props.step
来增加 state:
this.setState((state, props) => {
return {counter: state.counter + props.step};
});
updater 函数中接收的 state
和 props
都保证为最新。updater 的返回值会与 state
进行浅合并。
2.对象形式
格式: setState(stateChange[, callback])
stateChange
会将传入的对象浅层合并到新的 state 中,例如,调整购物车商品数:
this.setState({quantity: 2})
这种形式的 setState()
也是异步的,并且在同一周期内会对多个 setState
进行批处理。例如,如果在同一周期内多次设置商品数量增加,则相当于:
Object.assign(
previousState,
{quantity: state.quantity + 1},
{quantity: state.quantity + 1},
...
)
后调用的 setState()
将覆盖同一周期内先调用 setState
的值,因此商品数仅增加一次。如果后续状态取决于当前状态,我们建议使用 updater 函数的形式代替:
this.setState((state) => {
return {quantity: state.quantity + 1};
});
参数二( callback
)
setState()
的第二个参数为可选的回调函数,它将在 setState
完成合并并重新渲染组件后执行。通常,我们建议使用 componentDidUpdate()
来代替此方式。
component.forceUpdate(callback)
默认情况下,当组件的 state
或 props
发生变化时,组件将重新渲染。如果 render()
方法依赖于其他数据,则可以调用 forceUpdate()
强制让组件重新渲染。
调用 forceUpdate()
将致使组件调用 render()
方法,此操作会跳过该组件的 shouldComponentUpdate()
。但其子组件会触发正常的生命周期方法,包括 shouldComponentUpdate()
方法。如果标记发生变化,React 仍将只更新 DOM。
通常你应该避免使用 forceUpdate()
,尽量在 render()
中使用 this.props
和 this.state
。
class 属性
defaultProps
displayName
defaultProps
defaultProps
可以为 Class 组件添加默认 props
。这一般用于 props 未赋值,但又不能为 null
的情况
class CustomButton extends React.Component {
// ...
}
CustomButton.defaultProps = {
color: 'blue'
};
如果未提供 props.color
,则默认设置为 'blue'
render() {
return <CustomButton /> ; // props.color 将设置为 'blue'
}
如果 props.color
被设置为 null
,则它将保持为 null
render() {
return <CustomButton color={null} /> ; // props.color 将保持是 null
}
displayName
displayName
字符串多用于调试消息。通常,你不需要设置它,因为它可以根据函数组件或 class 组件的名称推断出来。如果调试时需要显示不同的名称或创建高阶组件,请参阅 使用 displayname 轻松进行调试
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