手写实现 Object.create() 方法
Object.create(proto, propertiesObject)
方法会创建一个带着指定原型对象和属性的「新对象」。
实现起来很简单,主要注意参数的边界值即可:
proto
- 仅接受原始值null
或任意引用值,否则抛出TypeError
。propertiesObject
- 可选参数,与Object.defineProperties()
第二参数相同。若propertiesObject
不为undefined
时,该参数「本身可枚举属性」(不包括原型链上的枚举属性)将会作为新创建对象属性值和对应的属性描述符。
实现如下:
Object.prototype.myCreate = function (proto, propertiesObject) { // 只允许 null 或引用值 if (typeof proto !== 'object') { throw new TypeError('Object prototype may only be an Object or null: ' + proto) } // 直接使用字面量,无需构造函数 var _obj = {} _obj.__proto__ = proto // 相当于 ES6 中的 Object.setPrototypeOf(_obj, proto) if (propertiesObject !== undefined) { Object.defineProperties(_obj, propertiesObject) } return _obj }
如果你对里面 if (propertiesObject !== undefined) {}
存疑,不妨亲自试下这些用例:
Object.create({}, 0) Object.create({}, '') Object.create({}, false) Object.create({}, undefined) Object.create({}, null) // TypeError
如果 propertiesObject
参数传入原始值,执行到 Object.defineProperties()
时,会先类型转换为引用值(即 Object(propertiesObject)
),我们知道 undefined
和 null
是无法转换为引用类型的,因此会抛出 TypeError
。但由于 Object.create()
的第二个参数是允许指定为 undefined
的,因此需要特殊处理。
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