Android 触摸反馈分析

发布于 2024-11-06 23:00:36 字数 3906 浏览 4 评论 0

就是响应用户的点击,长按,滑动操作。触摸反馈的本质就是把一系列触摸事件,解读为对应的操作。比如,按下->抬起就是点击,按下->移动一段距离就是滑动。然后根据解读出来的操作,给出相应的反馈,这就是触摸反馈的本质。需要注意的是:

  • 触摸事件包含基本的几个事件:按下,移动,抬起,取消
  • 触摸事件并不是相互独立的,而是成序列的,成组的(这是安卓的实现机制,每隔一段时间就采集一次,然后下发给正在显示的视图)。每一组事件都以按下事件为开头,以抬起事件或者取消事件为结束。取消事件(ACTION_CANCEL)是一种特殊的事件,它对应的是事件序列的非人为提前结束。
    • ACTION_DOWN -> ACTION_UP
    • ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ACTION_MOVE -> ACTION_MOVE -> ACTION_UP
    • ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ACTION_MOVE -> ACTION_CANCEL

触摸事件的处理流程

触摸事件由系统采集,从外层到内的传递给 View。每一个触摸事件都会交给 View 的 onTouchEvent 方法来处理。在用户触摸屏幕产生触摸操作的时候,他触摸到的 View 的 onTouchEvent 方法会被调用,并把当前事件的信息(比如,这是一个什么类型的事件,按下还是移动。以及设置事件的坐标,等等呢个之类的信息。)作为参数传进 onTouchEvent 里面。当 一系列事件不断产生, onTouchEvent 就会不断别调用。从而判断出事件对应的操作,并作出反馈。

触摸事件分发

事件分发并不是事件处理的核心,核心就是在 onTouchEvent 中接受事件,判断事件对应的操作,并给以用户反馈。事件分发是为了解决触摸事件冲突而设置的机制。

响应事件的直觉是,从距离手指触摸最近的组件响应触摸。从 View 嵌套排布上来说,总是前面的 View 高于后面的 View 先调用 onTouchEvent ,内部的 View 高于外部的 View 调用 onTouchEvent 。如果这个 View 接受这个事件,那么,事件就不再继续传递,后面的,或者外层的 View 就接收不到后面的事件。这个 DOWN 事件之后的所有事件都会直接发送给它,不会给其他 View,知道这组事件结束,也就是 UP 或者 CANCEL 事件出现。

这个响应,是如何体现在代码上的?

就是 onTouchEvent 的返回值,返回 true 表示响应事件。即处理这个 DOWN 为起始点的事件流。

其实只有 DOWN 事件的返回值需要是 true ,它的后继事件 UPMOVECANCEL 的返回值没有任何影响。但是,为了统一好记,返回 true 就行了。

事件拦截

在触摸事件之前,还有一个拦截机制。 每一个触摸事件到达 View 的 onTouchEvent 之前,Android 会总从整个 Activity 里面最底部的那个根 View 向上一级的询问:你要不要拦截这组事件。拦截就是,事件不交给子 View 处理了,而是自己处理。具体实现是调用 ViewGrouponInterceptTouchEvent 方法来实现的。

每一个事件发生时,系统从下向上递归调用每一级的 onInterceptTouchEvent , 去询问它是否要拦截这组事件,它默认返回 false ,也就是不拦截。如果它返回 false,那么即使继续向上去寻问它的子 View,如果直到整个流程都走完,全部都返回 false,这个事就就会走第二个流程:事件分发, onTouchEvent , 从上往下。

而如果中途某个 View 想要响应事件,它就可以在 onInterceptTouchEvent 里面返回 true 。然后这个事件就不会再发给它的子 View 了。而是直接转交给它自己的 onTouchEvent 。并且在这之后的这组事件的所有后继事件,就全部会被自动拦截了。不会再交给他的子 View。也不会交给它的 onInterceptTouchEvent 。而是直接交给它的 onTouchEvent

另外, onInterceptTouchEventonTouchEvent 有一点不同在于,onTouchEvent 是否要消费这组事件,是需要在 DOWN 事件中决定的。如果在 DOWN 事件发过来的时候返回了 false ,以后就跟这组事件无缘了,没有第二次机会。 而 onInterceptTouchEvent 则是在整个事件流过程中都可以对事件流中的每个事件进行监听。可以选择先行观望,给子 View 一个处理事件的机会。而一旦事件流的发展达到了你的触发条件,这个时候你再返回 true,立刻就可以实现事件流的接管。这样就做到了两不耽误,就让子 View 有机会去处理事件,有可以在需要的时候把处理事件的工作接管过来。

onInterceptTouchEvent 返回 true 的时候,除了完成事件的接管,这个 View 还会做一件事,就是他会对它的子 View 发送一个额外的取消事件 CANCEL 。因为在接管事件的时候,上面的 View 可能正处在一个中间状态,例如 button 被按下的样子。

在某些场景下,希望父布局不要拦截事件,例如在一个滑动列表中,长按拖动重排。这时候需要调用 requestDisallowInterceptTouchEvent() ,这个方法不是用来重写的,而是用来调用的。在子 View 的事件处理过程中,调用父 View 的这个方法。父 View 就不会通过 onInterceptTouchEvent 来尝试拦截了。并且它是一个递归方法,它会阻止每一级父 View 的拦截。仅限于当前事件流,在当前事件流结束之后,一切恢复正常。

另外: dispatchTouchEvent 是事件分发的总调度方法, onTouchEventonInterceptTouchEvent 都是在 dispatchTouchEvent 方法中发生的。一个事件分发的过程,是加上就是从根 View 递归的调用 dispatchTouchEvent 的过程。

虽然子 View 可以调用 requestDisallowInterceptTouchEvent ,这时父 View 只能接收到 DOWN 方法,此后的事件都接收不到,就无法在 onInterceptTouchEvent 实现接收事件的操作。 但是,这不是绝对的,仍然可以通过重写

@Override
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
//        super.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
}

这时,不布局的 requestDisallowInterceptTouchEvent 无法被调用,就会继续能够拦截事件。

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