ES6 中 Set 和 Map 数据结构
总结
1. Set
Set 函数可以接受 一个数组、类数组 (或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化
成员的值都是唯一的,没有重复的值
// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]
// 去除字符串里面的重复字符
[...new Set('ababbc')].join('')
// "abc"
Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。
- 一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;
- 另一种是利用**
Array.from
**方法
// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2));
// set 的值是 2, 4, 6
// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
// set 的值是 2, 4, 6
Set 实例的属性和方法
- Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是 Set 函数。
- Set.prototype.
size
:返回 Set 实例的成员总数。 - Set.prototype.
add(value)
:添加某个值,返回 Set 结构本身。 - Set.prototype.
delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 - Set.prototype.
has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员。 - Set.prototype.
clear()
:清除所有成员,没有返回值。
遍历操作
- Set.prototype.
keys()
:返回键名的遍历器 - Set.prototype.
values()
:返回键值的遍历器 - Set.prototype.
entries()
:返回键值对的遍历器 - Set.prototype.
forEach()
:使用回调函数遍历每个成员
由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以 keys 方法和 values 方法的行为完全一致。
2.WeakSet
- 与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,WeakSet 的成员只能是对象,接受一个数组或类似数组的对象(具有 Iterable 接口)作为参数,而不能是其他类型的值。注意,是参数数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是参数数组本身。这意味着,参数数组的成员只能是对象
- WeakSet 中的对象都是 弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用.也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中
- WeakSet 没有 size 属性,不可遍历
方法
- WeakSet.prototype.
add(value)
:向 WeakSet 实例添加一个新成员。 - WeakSet.prototype.
delete(value)
:清除 WeakSet 实例的指定成员。 - WeakSet.prototype.
has(value)
:返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
作用
储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏
3. Map
Object 本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制
const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');
data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
Map 也可以接受一个数组作为参数,该数组的成员是一个个表示键值对的数组
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作 Map 构造函数的参数。这就是说,Set 和 Map 都可以用来生成新的 Map
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3
只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键
const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键
0
和-0
就是一个键布尔值 true
和字符串 true
则是两个不同的键undefined
和null
也是两个不同的键NaN
不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键
let map = new Map();
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
- 结合数组的 forEach 方法、map 方法、filter 方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有 map 和 filter 方法),forEach 方法还可以接受第二个参数,用来绑定 this
实例的属性和操作方法
size
属性返回 Map 结构的成员总数。- Map.prototype.
set(key, value)
方法设置键名 key 对应的键值为 value,然后返回整个 Map 结构。如果 key 已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。 - Map.prototype.
get(key)
方法读取 key 对应的键值,如果找不到 key,返回 undefined。 - Map.prototype.
has(key)
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。 - Map.prototype.
delete(key)
方法删除某个键,返回 true。如果删除失败,返回 false。 - Map.prototype.
clear()
方法清除所有成员,没有返回值
遍历方法
Map.prototype.keys()
:返回键名的遍历器。Map.prototype.values()
:返回键值的遍历器。Map.prototype.entries()
:返回所有成员的遍历器。Map.prototype.forEach()
:遍历 Map 的所有成员
与其他数据结构的互相转换
1. Map 转为数组
使用扩展运算符 ...
2. 数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。但 至少是二维数组,每个元素数组包含 2 个元素
3.Map 转为对象(使用 for..of
)
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
const myMap = new Map()
.set('yes', true)
.set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
4. 对象转为 Map(使用 Object.entries()
)
对象转为 Map 可以通过 Object.entries()
let obj = {"a":1, "b":2};
let map = new Map(Object.entries(obj));
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
5. Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
6. JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
4. WeakMap
WeakMap 与 Map 的区别有两点
- WeakMap只接受对象作为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名
- WeakMap 的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制
WeakMap 的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用
const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
[e1, 'foo 元素'],
[e2, 'bar 元素'],
];
// e1 和 e2 是两个对象,我们通过 arr 数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了 arr 对 e1 和 e2 的引用
// 一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放 e1 和 e2 占用的内存。一旦忘了写,就会造成内存泄露
arr [0] = null;
arr [1] = null;
WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,键值依然是正常引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。
基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。
WeakMap 的用途
应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名,添加数据
下面代码中, document.getElementById('logo')
是一个 DOM 节点,每当发生 click 事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是这个节点对象。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(
document.getElementById('logo'),
{timesClicked: 0})
;
document.getElementById('logo').addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(document.getElementById('logo'));
logoData.timesClicked++;
}, false);
部署私有属性
下面代码中,Countdown 类的两个内部属性_counter 和_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏
const _counter = new WeakMap();
const _action = new WeakMap();
class Countdown {
constructor(counter, action) {
_counter.set(this, counter);
_action.set(this, action);
}
dec() {
let counter = _counter.get(this);
if (counter < 1) return;
counter--;
_counter.set(this, counter);
if (counter === 0) {
_action.get(this)();
}
}
}
const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
c.dec()
c.dec()
// DONE
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