Java 基础知识精华部分 之 Lock接口
多线程在 JDK1.5 版本升级时,推出一个接口 Lock 接口。
解决线程安全问题使用同步的形式,(同步代码块,要么同步函数) 其实最终使用的都是锁机制。
到了后期版本,直接将锁封装成了对象。线程进入同步就是具备了锁,执行完,离开同步,就是释放了锁。
在后期对锁的分析过程中,发现,获取锁,或者释放锁的动作应该是锁这个事物更清楚。所以将这些动作定义在了锁当中,并把锁定义成对象。
所以同步是隐示的锁操作,而Lock 对象是显示的锁操作,它的出现就替代了同步。
在之前的版本中使用Object 类中 wait、notify、notifyAll 的方式来完成的。那是因为同步中的锁是任意对象,所以操作锁的等待唤醒的方法都定义在 Object 类中。
而现在锁是指定对象Lock。所以查找等待唤醒机制方式需要通过 Lock 接口来完成。而 Lock 接口中并没有直接操作等待唤醒的方法,而是将这些方式又单独封装到了一个对象中。这个对象就是Condition,将Object 中的三个方法进行单独的封装。并提供了功能一致的方法 await()、signal()、signalAll()体现新版本对象的好处。
<java.util.concurrent.locks> Condition 接口:await()、signal()、signalAll();
class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock(); final Condition notFull = lock.newCondition(); final Condition notEmpty = lock.newCondition(); final Object[] items = new Object[100]; int putptr, takeptr, count; public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == items.length) notFull.await(); items[putptr] = x; if (++putptr == items.length) putptr = 0; ++count; notEmpty.signal(); } finally { lock.unlock(); } } public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0) notEmpty.await(); Object x = items[takeptr]; if (++takeptr == items.length) takeptr = 0; --count; notFull.signal(); return x; } finally { lock.unlock(); } } }
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