Windows Shellcode 学习笔记——通过 VisualStudio 生成 shellcode

发布于 2024-09-17 10:18:28 字数 7751 浏览 13 评论 0

0x00 前言

shellcode 是一段机器码,常用作漏洞利用中的载荷(也就是 payload)

在渗透测试中,最简单高效的方式是通过 metasploit 生成 shellcode,然而在某些环境下,需要定制开发自己的 shellcode,所以需要对 shellcode 的开发作进一步研究

0x01 简介

编写 Shellcode 的基本方式有 3 种:

  • 直接编写十六进制操作码
  • 采用 C 或者 Delphi 这种高级语言编写程序,编译后,对其反汇编进而获得十六进制操作码
  • 编写汇编程序,将该程序汇编,然后从二进制中提取十六进制操作码

本文将介绍如何通过 Visual Studio 编写 c 代码来生成 shellcode,具体包含以下三部分内容:

  • 利用 vc6.0 的 DEBUG 模式获取 shellcode
  • 测试 Shellcode 自动生成工具——ShellcodeCompiler
  • 使用 C++编写(不使用内联汇编),实现动态获取 API 地址并调用,对其反汇编可提取出 shellcode

0x02 利用 vc6.0 的 DEBUG 模式获取 shellcode

注:本节参考爱无言的《挖 0day》附录部分

测试系统:

Windows XP

1、编写弹框测试程序并提取汇编代码

代码如下:

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
    MessageBoxA(NULL,NULL,NULL,0);
    return 0;
}

MessageBoxA(NULL,NULL,NULL,0); 处,按 F9 下断点

debug 模式按 F5 开始调试,跳到断点

Alt+8 将当前 C 代码转为汇编代码,如图

Alt text

00401028   mov         esi,esp
0040102A   push        0
0040102C   push        0
0040102E   push        0
00401030   push        0
00401032   call        dword ptr [__imp__MessageBoxA@16 (0042528c)]

call 是一条间接内存调用指令,实际使用需要真正的内存地址

Alt+6 打开查看内存数据的 Memory 窗口,跳到位置 0x0042528c ,如图

Alt text

0042528C  EA 07 D5 77 00 00 00  ..誻...

取前 4 字节,倒序排列(内存中数据倒着保存): 77D507EA

call 命令的实际地址为 0x77D507EA

MessageBoxA 函数位于 user32.dll 中,调用时需要提前加载 user32.dll

2、编写内联汇编程序并提取机器码

新建工程,使用内联汇编加载上述代码:

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
    LoadLibrary("user32.dll");
    _asm
    {    
        push        0
        push        0
        push        0
        push        0
        mov eax,0x77D507EA
        call eax
    }
    return 0;
}

编译执行,成功弹框

在 push 0 处按 F9 下断点,F5 进入调试模式跳至断点处

Alt+8 将当前 VC 代码转为汇编代码,如图

Alt text

12:           push        0
0040103C   push        0
13:           push        0
0040103E   push        0
14:           push        0
00401040   push        0
15:           push        0
00401042   push        0
16:           mov eax,0x77D507EA
00401044   mov         eax,77D507EAh
17:           call eax
00401049   call        eax

接着提取上述代码在内存中的数据,如图

Alt text

范围是 0040103C - 0040104A

注:call eax 的地址为 00401049,表示起始地址,完整代码的长度需要+1

Alt+6 打开查看内存数据的 Memory 窗口

跳到 0x0040103C,内容如下:

0040103C 6A 00 6A 00 6A 00 6A 00 B8 EA 07 D5 77 FF D0 j.j.j.j.戈.誻..

截取 0040103C - 0040104A 的内容如下:

6A 00 6A 00 6A 00 6A 00 B8 EA 07 D5 77 FF D0

这段机器码就是接来下要使用的 shellcode

3、编写加载 shellcode 的测试程序

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
    LoadLibrary("user32.dll");
    char shellcode[]="\x6A\x00\x6A\x00\x6A\x00\x6A\x00\xB8\xEA\x07\xD5\x77\xFF\xD0";
    ((void(*)(void))&shellcode)();

    return 0;
}

成功执行 shellcode

注:由于 Win7 系统引入了 ASLR 机制,因此我们不能在 shellcode 中使用固定的内存地址,上述方法在 Win7 下不通用

0x03 Shellcode 自动生成工具——ShellcodeCompiler

下载地址:https://github.com/NytroRST/ShellcodeCompiler

特点:

  • c++开发
  • 开源工具
  • 借助 NASM
  • 可实现封装 api,转换为 bin 格式的 shellcode 和 asm 汇编代码

实际测试:

Source.txt 内容如下:

function MessageBoxA("user32.dll");
function ExitProcess("kernel32.dll");
MessageBoxA(0,"This is a MessageBox example","Shellcode Compiler",0);
ExitProcess(0);

cmd 下运行:ShellcodeCompiler.exe -r Source.txt -o Shellcode.bin -a Assembly.asm

注:ShellcodeCompiler.exe 和文件夹 NASM 放于同级目录

执行后 shellcode 保存在 Shellcode.bin 文件中

为便于测试生成的 shellcode,可在生成过程中加入 -t 参数执行一次 shellcode

我参考 ShellcodeCompiler 的代码将其执行 shellcode 的功能提取出来,实现了读取文件并加载文件中的 shellcode,完整代码如下:

#include <windows.h>

size_t GetSize(char * szFilePath)
{
    size_t size;
    FILE* f = fopen(szFilePath, "rb");
    fseek(f, 0, SEEK_END);
    size = ftell(f);
    rewind(f);
    fclose(f);
    return size;
}

unsigned char* ReadBinaryFile(char *szFilePath, size_t *size)
{
    unsigned char *p = NULL;
    FILE* f = NULL;
    size_t res = 0;
    // Get size and allocate space
    *size = GetSize(szFilePath);
    if (*size == 0) return NULL;        
    f = fopen(szFilePath, "rb");
    if (f == NULL)
    {
        printf("Binary file does not exists!\n");
        return 0;
    }
    p = new unsigned char[*size];
    // Read file
    rewind(f);
    res = fread(p, sizeof(unsigned char), *size, f);
    fclose(f);
    if (res == 0)
    {
        delete[] p;
        return NULL;
    }
    return p;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    char *szFilePath=argv[1];  
    unsigned char *BinData = NULL;
    size_t size = 0;    
    BinData = ReadBinaryFile(szFilePath, &size);
    void *sc = VirtualAlloc(0, size, MEM_RESERVE | MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
    if (sc == NULL)
    {        
        return 0;
    }
    memcpy(sc, BinData, size);
    (*(int(*)()) sc)();
    return 0;
}

0x04 C++编写(不使用内联汇编),实现动态获取 API 地址并调用,对其反汇编可提取出 shellcode

对于 ShellcodeCompiler,最大的不足是使用了内联汇编,vc 在 64 位下默认不支持内联汇编,所以该方法无法生成 64 位 shellcode

注:delphi 支持 64 位的内联汇编,vc 在 64 位下虽然不能直接使用内联汇编,但是可以将程序段全部放到一个 asm 文件下进行编译

X64 上恢复 VS 关键字__asm 的方法可参照:http://bbs.pediy.com/showthread.php?p=1260419

那么,想要开发一个 64 位的 shellcode,最直接的方式就是不使用内联汇编,纯 c++编写,实现动态获取 API 地址并调用,最后对其反汇编进而得到 shellcode

好处如下:

便于调试,源代码的可读性大大增强

但是,我在网上并没有找到现成的代码,于是根据原理尝试自己实现

注:

1、编写 shellcode 需要实现以下步骤:

  • 获取 kernel32.dll 基地址
  • 定位 GetProcAddress 函数地址
  • 使用 GetProcAddress 确定 LoadLibrary 函数地址
  • 使用 LoadLibrary 加载 DLL 文件
  • 使用 GetProcAddress 查找某个函数的地址(例如 MessageBox)
  • 指定函数参数
  • 调用函数

2、另一个参考资料:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=203140

参考资料通过 c++实现了加载一个第三方 dll

以此为参考进行修改,实现我们想要的功能:

实现动态获取 API 地址并调用

完整代码已上传至 github:https://github.com/3gstudent/Shellcode-Generater

特点:

  • 支持 x86 和 x64
  • 纯 c++实现,动态获取 GetProcAddress 和 LoadLibrary 函数的地址

编译前对 VisualStudio 做如下配置:

1、使用 Release 模式。近来编译器的 Debug 模式可能产生逆序的函数,并且会插入许多与位置相关的调用。

2、禁用优化。编译器会默认优化那些没有使用的函数,而那可能正是我们所需要的。

3、禁用栈缓冲区安全检查(/Gs)。在函数头尾所调用的栈检查函数,存在于二进制文件的某个特定位置,导致输出的函数不能重定位,这对 shellcode 是无意义的

接着在 IDA 下打开生成的 exe 获得机器码即可

0x05 补充

接下来研究的内容:在 X64 上恢复 VS 关键字__asm 后,如何获取 64 位 shellcode

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