Java 设计模式 - 命令模式
命令模式(Command): 把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:
- 命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里
- 允许接收请求的一方决定是否要否决请求
- 能较容易地设计一个命令队列
- 可以容易地实现对请求的撤销和恢复
- 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志
命令模式涉及到五个角色,它们分别是:
- 客户端(Client) 角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand) 对象并确定其接收者。
- 命令(Command) 角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
- 具体命令(ConcreteCommand) 角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现 execute() 方法,负责调用接收者的相应操作。execute() 方法通常叫做执行方法。
- 请求者(Invoker) 角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
- 接收者(Receiver) 角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
命令模式的优点
- 更松散的耦合: 命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。
- 更动态的控制: 命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。
- 很自然的复合命令: 命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。
- 更好的扩展性: 由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。
实现
定义接收者-及实际执行者 Receiver
/**
* Receiver 是被调用者(士兵)
*/
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("执行操作");
}
public void unAction() {
System.out.println("撤销执行");
}
}
定义命令 Command
/**
* 命令
*/
public interface Command {
void execute();
void undo();
}
/**
* 具体命令
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
@Override
public void undo() {
receiver.unAction();
}
}
Invoker 调用者(司令员)
/**
* 请求者-要求该命令执行这个请求
*/
public class Invoker {
private final List<Command> commandList = new ArrayList<>();
public Invoker(Command command) {
commandList.add(command);
}
public void addCommand(Command command) {
commandList.add(command);
}
public void action() {
commandList.forEach(Command::execute);
}
// 撤销命令
public void undo(Command command) {
commandList.remove(command);
command.undo();
}
}
定义客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建接收者
Receiver receiver = new Receiver();
//创建命令对象,设定它的接收者
Command command1 = new ConcreteCommand(receiver);
Command command2 = new ConcreteCommand(receiver);
//创建请求者,把命令对象设置进去
Invoker invoker = new Invoker(command1);
invoker.addCommand(command2);
//撤销某个命令
invoker.undo(command1);
//执行方法
invoker.action();
}
}
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