Thinking C++ 中文版 PDF 文档
计算机革命起源于一台机器,程序设计语言也源于一台机器。
然而计算机并不仅仅是一台机器,它是心智放大器和另一种有表述能力的媒体。这一点使它不很像机器,而更像我们大脑的一部分,更像其他有表述能力的手段,例如写作、绘画、雕刻、动画制作或电影制作。面向对象的程序设计是计算机向有表述能力的媒体发展中的一部分。
C++包含了比面向对象程序设计基本概念更多的内容,读者应当在学习设计和开发程序之前先理解该语言所包含的基本概念。
Thinking C++
第1 章对象的演化
1.1 基本概念
1.1.1 对象:特性+行为 [1]
1.1.2 继承:类型关系
1.1.3 多态性
1.1.4 操作概念:OOP 程序像什么
1.2 为什么C++会成功
1.2.1 较好的C
1.2.2 采用渐进的学习方式
1.2.3 运行效率
1.2.4 系统更容易表达和理解
1.2.5 “库”使你事半功倍
1.2.6 错误处理
1.2.7 大程序设计
1.3 方法学介绍
1.3.1 复杂性
1.3.2 内部原则
1.3.3 外部原则
1.3.4 对象设计的五个阶段
1.3.5 方法承诺什么
1.3.6 方法应当提供什么
1.4 起草:最小的方法
1.4.1 前提
1.4.2 高概念
1.4.3 论述(treatment)
1.4.4 结构化
1.4.5 开发
1.4.6 重写
1.4.7 逻辑
1.5 其他方法
1.5.1 Booch
1.5.2 责任驱动的设计(RDD )
1.5.3 对象建模技术(OMT )
1.6 为向OOP 转变而采取的策略
1.6.1 逐步进入OOP
1.6.2 管理障碍
1.7 小结
第2 章数据抽象
2.1 声明与定义
2.2 一个袖珍C 库
2.3 放在一起:项目创建工具
2.4 什么是非正常
2.5 基本对象
2.6 什么是对象
2.7 抽象数据类型
2.8 对象细节
2.9 头文件形式
2.10 嵌套结构
2.11 小结
2.12 练习
第3 章隐藏实现
3.1 设置限制
3.2 C++的存取控制
3.3 友元
3.3.1 嵌套友元
3.3.2 它是纯的吗
3.4 对象布局
3.5 类
3.5.1 用存取控制来修改stash
3.5.2 用存取控制来修改stack
3.6 句柄类(handle classes )
3.6.1 可见的实现部分
3.6.2 减少重复编译
3.7 小结
3.8 练习
第4 章初始化与清除
4.1 用构造函数确保初始化
4.2 用析构函数确保清除
4.3 清除定义块
4.3.1 for 循环
4.3.2 空间分配
4.4 含有构造函数和析构函数的stash
4.5 含有构造函数和析构函数的stack
4.6 集合初始化
4.7 缺省构造函数
4.8 小结
4.9 练习
第5 章函数重载与缺省参数
5.1 范围分解
5.1.1 用返回值重载
5.1.2 安全类型连接
5.2 重载的例子
5.3 缺省参数
5.4 小结
5.5 练习
第6 章输入输出流介绍
6.1 为什么要用输入输出流
6.2 解决输入输出流问题
6.2.1 预先了解操作符重载
6.2.2 插入符与提取符
6.2.3 通常用法
6.2.4 面向行的输入
6.3 文件输入输出流
6.4 输入输出流缓冲
6.5 在输入输出流中查找
6.6 strstreams
6.6.1 为用户分配的存储
6.6.2 自动存储分配
6.7 输出流格式化
6.7.1 内部格式化数据
6.7.2 例子
6.8 格式化操纵算子
6.9 建立操纵算子
6.10 输入输出流实例
6.10.1 代码生成
6.10.2 一个简单的数据记录
6.11 小结
6.12 练习
第7 章常量
7.1 值替代
7.1.1 头文件里的const
7.1.2 const 的安全性
7.1.3 集合
7.1.4 与C 语言的区别
7.2 指针
7.2.1 指向const 的指针
7.2.2 const 指针
7.2.3 赋值和类型检查
7.3 函数参数和返回值
7.3.1 传递const 值
7.3.2 返回const 值
7.3.3 传递和返回地址
7.4 类
7.4.1 类里的const 和enum
7.4.2 编译期间类里的常量
7.4.3 const 对象和成员函数
7.4.4 只读存储能力
7.5 可变的(volatile )
7.6 小结
7.7 练习
第8 章内联函数
8.1 预处理器的缺陷
8.2 内联函数
8.2.1 类内部的内联函数
8.2.2 存取函数
8.3 内联函数和编译器
8.3.1 局限性
8.3.2 赋值顺序
8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为
8.4 减少混乱
8.5 预处理器的特点
8.6 改进的错误检查
8.7 小结
8.8 练习
第9 章命名控制
9.1 来自C 语言中的静态成员
9.1.1 函数内部的静态变量
9.1.2 控制连接
9.1.3 其他的存储类型指定符
9.2 名字空间
9.2.1 产生一个名字空间
9.2.2 使用名字空间
9.3 C++中的静态成员
9.3.1 定义静态数据成员的存储
9.3.2 嵌套类和局部类
9.3.3 静态成员函数
9.4 静态初始化的依赖因素
9.5 转换连接指定
9.6 小结
9.7 练习
第1 0 章引用和拷贝构造函数
10.1 C++中的指针
10.2 C++中的引用
10.2.1 函数中的引用
10.2.2 参数传递准则
10.3 拷贝构造函数
10.3.1 传值方式传递和返回
10.3.2 拷贝构造函数
10.3.3 缺省拷贝构造函数
10.3.4 拷贝构造函数方法的选择
10.4 指向成员的指针(简称成员指针)
10.5 小结
10.6 练习
第11 章运算符重载
11.1 警告和确信
11.2 语法
11.3 可重载的运算符
11.3.1 一元运算符
11.3.2 二元运算符
11.3.3 参数和返回值
11.3.4 与众不同的运算符
11.3.5 不能重载的运算符
11.4 非成员运算符
11.5 重载赋值符
11.6 自动类型转换
11.6.1 构造函数转换
11.6.2 运算符转换
11.6.3 一个理想的例子:strings
11.6.4 自动类型转换的缺陷
11.7 小结
11.8 练习
第1 2 章动态对象创建
12.1 对象创建
12.1.1 C 从堆中获取存储单元的方法
12.1.2 运算符new
12.1.3 运算符delete
12.1.4 一个简单的例子
12.1.5 内存管理的开销
12.2 重新设计前面的例子
12.2.1 仅从堆中创建string 类
12.2.2 stash 指针
12.2.3 stack 例子
12.3 用于数组的new 和delete
12.4 用完内存
12.5 重载new 和delete
12.5.1 重载全局new 和delete
12.5.2 为一个类重载new 和delete
12.5.3 为数组重载new 和delete
12.5.4 构造函数调用
12.5.5 对象放置
12.6 小结
12.7 练习
第1 3 章继承和组合
13.1 组合语法
13.2 继承语法
13.3 构造函数的初始化表达式表
13.3.1 成员对象初始化
13.3.2 在初始化表达式表中的内置类型
13.4 组合和继承的联合
13.4.1 构造函数和析构函数的次序
13.4.2 名字隐藏
13.4.3 非自动继承的函数
13.5 组合与继承的选择
13.5.1 子类型设置
13.5.2 专门化
13.5.3 私有继承
13.6 保护
13.7 多重继承
13.8 渐增式开发
13.9 向上映射
13.9.1 为什么“向上映射”
13.9.2 组合与继承
13.9.3 指针和引用的向上映射
13.9.4 危机
13.10 小结
13.11 练习
第1 4 章多态和虚函数
14.1 向上映射
14.2 问题
14.3 虚函数
14.4 C++如何实现晚捆绑
14.4.1 存放类型信息
14.4.2 对虚函数作图
14.4.3 撩开面纱
14.4.4 安装vpointer
14.4.5 对象是不同的
14.5 为什么需要虚函数
14.6 抽象基类和纯虚函数
14.7 继承和VTABLE
14.8 虚函数和构造函数
14.8.1 构造函数调用次序
14.8.2 虚函数在构造函数中的行为
14.9 析构函数和虚拟析构函数
14.10 小结
14.11 练习
第1 5 章模板和包容器类
15.1 包容器和循环子
15.2 模板综述
15.2.1 C 方法
15.2.2 Smalltalk 方法
15.2.3 模板方法
15.3 模板的语法
15.3.1 非内联函数定义
15.3.2 栈模板(the stack as a template)
15.3.3 模板中的常量
15.4 stash & stack 模板
15.4.1 所有权问题
15.4.2 stash 模板
15.4.3 stack 模板
15.5 字符串和整型
15.5.1 栈上的字符串
15.5.2 整型
15.6 向量
15.6.1 “无穷”向量
15.6.2 集合
15.6.3 关联数组
15.7 模板和继承
15.7.1 设计和效率
15.7.2 防止模板膨胀
15.8 多态性和包容器
15.9 包容器类型
15.10 函数模板
15.10.1 存储分配系统
15.10.2 为tstack 提供函数
15.10.3 成员函数模板
15.11 控制实例
15.12 小结
15.13 练习
第1 6 章多重继承
16.1 概述
16.2 子对象重叠
16.3 向上映射的二义性
16.4 虚基类
16.4.1 “最晚辈派生”类和虚基初始化
16.4.2 使用缺省构造函数向虚基“警告”
16.5 开销
16.6 向上映射
16.7 避免MI
16.8 修复接口
16.9 小结
16.10 练习
第1 7 章异常处理
17.1 C 语言的出错处理
17.2 抛出异常
17.3 异常捕获
17.3.1 try 块
17.3.2 异常处理器
17.3.3 异常规格说明
17.3.4 更好的异常规格说明
17.3.5 捕获所有异常
17.3.6 异常的重新抛出
17.3.7 未被捕获的异常
17.4 清除
17.5 构造函数
17.6 异常匹配
17.7 标准异常
17.8 含有异常的程序设计
17.8.1 何时避免异常
17.8.2 异常的典型使用
17.9 开销
17.10 小结
17.11 练习
第1 8 章运行时类型识别
18.1 例子—shape
18.2 什么是RTTI
18.3 语法细节
18.3.1 对于内部类型的typeid()
18.3.2 产生合适的类型名字
18.3.3 非多态类型
18.3.4 映射到中间级
18.3.5 void 指针
18.3.6 用模板来使用RTTI
18.4 引用
18.5 多重继承
18.6 合理使用RTTI
18.7 RTTI 的机制及花费
18.8 创建我们自己的RTTI
18.9 新的映射语法
18.9.1 static_cast
18.9.2 const_cast
18.9.3 reinterpret_cast
18.10 小结
18.11 练习
附录A 其他性能
A.1 bool 、true 、false
A.2 新的包含格式
A.3 标准C++库
A.4 标准模板库(STL )
A.5 asm 关键字
A.6 明确的运算符
附录B 编程准则
附录C 模拟虚构造函数
C.1 全功能的虚构造函数
C.2 更简单的选择
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