PHP 设计模式 PDF 文档
PHP 通常被视为构建灵活和功能丰富的web应用程序的基石。由于学习相对简单,因此初级编程人员能够方便地采用PHP从头开始创建应用程序。然而,考虑到这些应用程序的规模,其维护工作令人畏惧。幸运的是,成熟的编程社区已经提供了包括设计模式在内的一些解决方案。这些针对相同问题的可重复解决方案已在其他编程语言中应用了多年。
通过将经过实践检验的设计式应用于PHP应用程序,将PHP与早期的编程语言联系在一起。PHP 设计模式首先介绍了设计模式,讲述了设计模式的使用及重要性,并且详细说明了应用设计模式的场合。接下来PHP设计模式通过代码示例介绍了许多设计模式。
最后PHP设计模式通过全面深入的案例分析说明了如何使用设计模式来计划新的应用程序,如何采用PHP语言编写这些模式,以及如何使用书中介绍的设计模式修正和重构已有的代码块。作者采用专业的、便于使用的格式来介绍相关的概念,自学成才的编程人员与经过更多正规培训的编程人员都会非常熟悉这种格式。
主要内容
- 设计模式的含义及其在PHP中的重要性
- 建立设计模式的PHP库的常规用法
- 使用设计模式(如建造者、外观、原型和模板模式)更快速、更有效地创建对象
- 使用数据访问对象和代理设计模式分离体系结构
- 使用委托、工厂和单元素设计模式改善代码流和控制
- 在不修改对象核心的情况下实现访问者和装饰器设计模式以增强对象
- 全面的、使用观察者设计模式的插入式创建技术
- 使用设计模式计划应用程序体系结构
- 使用基于设计模式的编码方式从头至尾地完成一个web站点编程的案例分析
- 在已有应用程序中发现设计模式的体系结构优势
- 通过案例分析介绍进一步增强代码的方法
目录
第1章 理解设计模式
1.1 什么是设计模式
1.1.1 一个普通的示例
1.1.2 设计模式能够解决相同的问题
1.1.3 设计模式无所不在
1.1.4 设计模式的公共部分
1.2 设计模式未涵盖的内容
1.2.1 设计模式并非即插即用
1.2.2 设计模式是可维护的,但并非总是最有效的
1.2.3 设计模式是重构的必经之路,但不是最终目标
1.3 设计模式的相关论证
1.4 在PHP中使用设计模式的原因
1.5 本章小结
第2章 使用现有的工具
2.1 已有架构中的模式
2.1.1 PEAR.中的设计模式
2.1.2 Zend Framework 中的设计模式
2.1.3 Doctrine 中的设计模式
2.2 PHP标准库
2.2.1 SPL Observer 与 SPL Subject
2.2.2 SPL 迭代器
2.3 使用具有模式的 Eclipse PDT
2.4 本章小结
第3章 适配器模式
3.1 问题与解决方案
3.2 UML
3.3 代码示例
第4章 建造者模式
4.1 问题与解决方案
4.2 UML
4.3 代码示例
第5章 数据访问对象模式
5.1 问题与解决方案
5.2 UML
5.3 代码示例
第6章 装饰器模式
6.1 问题与解决方案
6.2 UML
6.3 代码示例
第7章 委托模式
7.1 问题与解决方案
7.2 UML
7.3 代码示例
第8章 外观模式
8.1 问题与解决方案
8.2 UML
8.3 代码示例
第9章 工厂模式
9.1 问题与解决方案
9.2 UML
9.3 代码示例
第10章 解释器模式
10.1 问题与解决方案
10.2 UML
10.3 代码示例
第11章 迭代器模式
11.1 问题与解决方案
11.2 UML
11.3 代码示例
第12章 中介者模式
12.1 问题与解决方案
12.2 UML
12.3 代码示例
第13章 观察者模式
13.1 问题与解决方案
13.2 UML
13.3 代码示例
第14章 原型模式
14.1 问题与解决方案
14.2 UML
14.3 代码示例
第15章 代理模式
15.1 问题与解决方案
15.2 UML
15.3 代码示例
第16章 单元素模式
16.1 问题与解决方案
16.2 UML
16.3 代码示例
第17章 策略模式
17.1 问题与解决方案
17.2 UML
17.3 代码示例
第18章 模板模式
18.1 问题与解决方案
18.2 UML
18.3 代码示例
第19章 访问者模式
19.1 问题与解决方案
19.2 UML
19.3 代码示例
第20章 需求分析
20.1 初始需求
20.1.1 执行纲要
20.1.2 作用域
20.1.3 假设邝艮制
20.1.4 详细需求
20.2 初始需求分析
20.2.1 大小/用户规模
20.2.2 联系方式信息的类型
20.2.3 应用程序访问
20.2.4 联系方式同步
20.2.5 用户证书
20.3 最新需求文档
20.3.1 执行纲要
20.3.2 假设/限制
20.3.3 详细需求
20.4 对最新需求的讨论
20.5 本章小结
第21章 选择设计模式与计划
21.1 设计核心
21.2 设计用户交互
21.2.1 身份验证和授权
21.2.2 创建、编辑和删除用户
21.2.3 提供对所有用户的管理访问
21.3 设计联系方式管理
21.3.1 处理联系方式与信息
21.3.2 联系方式信息关系
21.3.3 导入联系方式
21.3.4 查看联系方式
21.4 本章小结
第22章 应用程序编程
22.1 信息准备
22.2 应用程序编程
22.2.1 应用程序核心的编程
22.2.2 用户交互与管理的编程
22.2.3 联系方式管理的编程
22.3 本章小结
第23章 使用更多设计模式进行改进
23.1 处理联系方式的导入
23.1.1 Outlook联系方式适配器
23.1.2 构建联系方式数组
23.2 去除视图中的逻辑
23.3 尽力实现设计模式
23.3.1 设计模式和错误检查
23.3.2 设计模式和联系方式管理
23.3.3 设计模式和视图类型
23.3.4 设计模式和删除对象
23.3.5 分享您的设计模式完善工作
23.4 本章小结
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