用颜色填充弯曲的对象

发布于 2024-12-23 05:36:00 字数 100 浏览 0 评论 0原文

我是 OpenGL 新手。 我想画一个有4个顶点的物体。它就像一个四边形对象,但对于底部,我需要绘制一个圆弧。其他边用直线连接。我想填充该对象。

有人可以指导我这样做吗?

I am new to OpenGL.
I want to draw an object which has 4 vertices. It is like a quad object, but for bottom side I need to draw an arc. Other sides are connected with straight lines. I want to fill the object.

Can anybody guide me to do this please?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

余生一个溪 2024-12-30 05:36:00

对形状进行三角测量并以您喜欢的任何方式渲染这些三角形(立即模式/VBO/VAO)。

圆弧三角测量

  1. 将圆弧形状转换为线段。顶点数量取决于您想要实现的细节化/平滑度。

  2. 对形状进行三角测量。对于像这样的简单形状,您可以在代码中手动完成(像我一样在纸上绘制它并写下形成三角形的顶点索引)。对于更复杂的形状,您可以使用三角测量算法(可在网上找到)。当形状更加复杂时(即动物轮廓) - 您可能需要使用特殊的 2D/3D 建模软件来制作它们,它会在那里进行三角测量。

  3. 渲染三角形。

Triangulate your shape and render those triangles any way you prefer (immediate mode / VBO / VAO).

Triangulation of the arc

  1. Convert your arc shape into segments. Number of vertices depends on detalization/smoothness you want to achieve.

  2. Triangulate the shape. With simple shapes, like this one, you can do it manually in code (draw it on paper like I did and write down vertices indexes that form triangles). With more complicated shapes you could use a triangulation algorithms (available on Net). When shapes are even more complicated (i.e. animal outline) - you might need to use special 2D/3D modelling software just to make them, and it will do triangulation in there.

  3. Render the triangles.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文