支持的 Unity 版本和平台
HybridCLR已经稳定支持了2019.4.x、2020.3.x、2021.3.x、2022.3.x 系列LTS版本及2023.2.x、6000.0.x等测试版本,并且支持所有il2cpp支持的平台。
兼容的Unity版本
出于维护成本考虑,HybridCLR只支持LTS系列版本。而且不再支持2019之前的版本。
- 2019.4.x
- 2020.3.x
- 2021.3.x
- 2022.3.x
- 2023.2.x
- 6000.0.x
:::tip
我们会定期合并最新的Unity版本的il2cpp代码到il2cpp_plus仓库。尽管有时候我们还未合并最新的il2cpp代码,但绝大多数情况下也是能正常工作的,如果有问题可以反馈给我们。我们会 提前完成合并,并且在下个版本发布。 :::
尽管我们只支持LTS版本,由于il2cpp小版本之间变化不大,非LTS系列的小版本仍然可能是能工作的,你只需要先切到一个最近能支持的小版本完成HybridCLR安装,再切回当前版本即可。 如果某个小版本非我们标准支持版本,也可以联系我们提供商业化服务。
支持的平台
自v4.0.0版本起,已经消除了所有已知的平台不兼容的代码,彻底支持了所有il2cpp能运行的所有平台。但对于一些不常见平台,有可能残留一些Editor或者Runtime的小bug, 如果有遇到问题,请联系我们商务解决。
以下平台是已经久经测试,非常稳定支持的平台:
- Windows x86、x64
- MacOS x86、x64
- MacOS arm64(silicon)
- Android armv7、armv8(arm64)
- iOS arm64
- tvOS
- visionOS
- WebGL 包括WebGL、MiniGame、微信小游戏
- PS4、PS5
- UWP
- 华为Harmony(鸿蒙)平台(当前只有团结引擎支持鸿蒙)
- 其他平台
不支持的平台
- 不支持抖音小游戏平台。因为抖音小游戏平台要求开发者提交il2cpp由dll生成的c++代码,他们来构建app,而他们使用了原始的libil2cpp
团结引擎
自v5.2.0版本起,社区版本正式支持团结引擎,使用方式与Unity官方版本完全相同。
团结引擎1.1.x为微信小游戏平台新增的metadta index slim优化会导致hybridclr无法在微信小游戏平台正常运行。 自团结引擎1.2.0版本起 WinxinMiniGame平台的Publishing Settings中新增了Use Slim Format For global-metadata.dat
选项,禁用这个优化后可以正常使用hybridclr。
特殊说明
微信小游戏
微信小游戏转换工具,默认会将IL2CPP Code Generation设置为Faster(Smaller) builds模式,如果未补充元数据,会导致无法访问AOT泛型函数。自2021.3.x版本起,所有商业化版本 支持完全泛型共享,可以不再需要补充元数据,减少了包体,明显降低内存占用,并且大幅提升了未在主工程实例化的AOT泛型函数的执行性能。
MiniGame
有关版本兼容性的补充说明:
- MiniGame2019和2020版本的推荐版本与HybridCLR的兼容版本有交叉,尽量直接选择那些交叉版本(如2019.4.35、2020.3.33),因为已经被项目验证过,基本不会遇到问题。
- MiniGame2021系列推荐版本为2021.2.5-2021.2.18,非HybridCLR支持的LTS版本,但这些版本已经被其他开发者验证过,也是可以正常使用HybridCLR的(可能需要少量代码调整)。如果有遇到问题,可以联系我们提供商业技术支持。
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