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solution / 0500-0599 / 0558.Logical OR of Two Binary Grids Represented as Quad-Trees / README

发布于 2024-06-17 01:03:59 字数 10418 浏览 0 评论 0 收藏 0

558. 四叉树交集

English Version

题目描述

二进制矩阵中的所有元素不是 0 就是 1

给你两个四叉树,quadTree1quadTree2。其中 quadTree1 表示一个 n * n 二进制矩阵,而 quadTree2 表示另一个 n * n 二进制矩阵。

请你返回一个表示 n * n 二进制矩阵的四叉树,它是 quadTree1quadTree2 所表示的两个二进制矩阵进行 按位逻辑或运算 的结果。

注意,当 isLeafFalse 时,你可以把 True 或者 False 赋值给节点,两种值都会被判题机制 接受

四叉树数据结构中,每个内部节点只有四个子节点。此外,每个节点都有两个属性:

  • val:储存叶子结点所代表的区域的值。1 对应 True,0 对应 False
  • isLeaf: 当这个节点是一个叶子结点时为 True,如果它有 4 个子节点则为 False
class Node {
  public boolean val;
    public boolean isLeaf;
    public Node topLeft;
    public Node topRight;
    public Node bottomLeft;
    public Node bottomRight;
}

我们可以按以下步骤为二维区域构建四叉树:

  1. 如果当前网格的值相同(即,全为 0 或者全为 1),将 isLeaf 设为 True ,将 val 设为网格相应的值,并将四个子节点都设为 Null 然后停止。
  2. 如果当前网格的值不同,将 isLeaf 设为 False, 将 val 设为任意值,然后如下图所示,将当前网格划分为四个子网格。
  3. 使用适当的子网格递归每个子节点。

如果你想了解更多关于四叉树的内容,可以参考 wiki

四叉树格式:

输出为使用层序遍历后四叉树的序列化形式,其中 null 表示路径终止符,其下面不存在节点。

它与二叉树的序列化非常相似。唯一的区别是节点以列表形式表示 [isLeaf, val]

如果 isLeaf 或者 val 的值为 True ,则表示它在列表 [isLeaf, val] 中的值为 1 ;如果 isLeaf 或者 val 的值为 False ,则表示值为 0

 

示例 1:

输入:quadTree1 = [[0,1],[1,1],[1,1],[1,0],[1,0]]
, quadTree2 = [[0,1],[1,1],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
输出:[[0,0],[1,1],[1,1],[1,1],[1,0]]
解释:quadTree1 和 quadTree2 如上所示。由四叉树所表示的二进制矩阵也已经给出。
如果我们对这两个矩阵进行按位逻辑或运算,则可以得到下面的二进制矩阵,由一个作为结果的四叉树表示。
注意,我们展示的二进制矩阵仅仅是为了更好地说明题意,你无需构造二进制矩阵来获得结果四叉树。

示例 2:

输入:quadTree1 = [[1,0]]
, quadTree2 = [[1,0]]
输出:[[1,0]]
解释:两个数所表示的矩阵大小都为 1*1,值全为 0 
结果矩阵大小为 1*1,值全为 0 。

示例 3:

输入:quadTree1 = [[0,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,0],[1,1],[1,1],[1,0],[1,1]]
输出:[[1,1]]

示例 4:

输入:quadTree1 = [[0,0],[1,1],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,0],[1,1],[0,1],[1,1],[1,1],null,null,null,null,[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]
输出:[[0,0],[1,1],[0,1],[1,1],[1,1],null,null,null,null,[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]

示例 5:

输入:quadTree1 = [[0,1],[1,0],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,1],[0,1],[1,0],[1,1],[1,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
输出:[[0,0],[0,1],[0,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]

 

提示:

  • quadTree1quadTree2 都是符合题目要求的四叉树,每个都代表一个 n * n 的矩阵。
  • n == 2^x ,其中 0 <= x <= 9.

解法

方法一

"""
# Definition for a QuadTree node.
class Node:
  def __init__(self, val, isLeaf, topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight):
    self.val = val
    self.isLeaf = isLeaf
    self.topLeft = topLeft
    self.topRight = topRight
    self.bottomLeft = bottomLeft
    self.bottomRight = bottomRight
"""


class Solution:
  def intersect(self, quadTree1: "Node", quadTree2: "Node") -> "Node":
    def dfs(t1, t2):
      if t1.isLeaf and t2.isLeaf:
        return Node(t1.val or t2.val, True)
      if t1.isLeaf:
        return t1 if t1.val else t2
      if t2.isLeaf:
        return t2 if t2.val else t1
      res = Node()
      res.topLeft = dfs(t1.topLeft, t2.topLeft)
      res.topRight = dfs(t1.topRight, t2.topRight)
      res.bottomLeft = dfs(t1.bottomLeft, t2.bottomLeft)
      res.bottomRight = dfs(t1.bottomRight, t2.bottomRight)
      isLeaf = (
        res.topLeft.isLeaf
        and res.topRight.isLeaf
        and res.bottomLeft.isLeaf
        and res.bottomRight.isLeaf
      )
      sameVal = (
        res.topLeft.val
        == res.topRight.val
        == res.bottomLeft.val
        == res.bottomRight.val
      )
      if isLeaf and sameVal:
        res = res.topLeft
      return res

    return dfs(quadTree1, quadTree2)
/*
// Definition for a QuadTree node.
class Node {
  public boolean val;
  public boolean isLeaf;
  public Node topLeft;
  public Node topRight;
  public Node bottomLeft;
  public Node bottomRight;

  public Node() {}

  public Node(boolean _val,boolean _isLeaf,Node _topLeft,Node _topRight,Node _bottomLeft,Node
_bottomRight) { val = _val; isLeaf = _isLeaf; topLeft = _topLeft; topRight = _topRight; bottomLeft =
_bottomLeft; bottomRight = _bottomRight;
  }
};
*/

class Solution {
  public Node intersect(Node quadTree1, Node quadTree2) {
    return dfs(quadTree1, quadTree2);
  }

  private Node dfs(Node t1, Node t2) {
    if (t1.isLeaf && t2.isLeaf) {
      return new Node(t1.val || t2.val, true);
    }
    if (t1.isLeaf) {
      return t1.val ? t1 : t2;
    }
    if (t2.isLeaf) {
      return t2.val ? t2 : t1;
    }
    Node res = new Node();
    res.topLeft = dfs(t1.topLeft, t2.topLeft);
    res.topRight = dfs(t1.topRight, t2.topRight);
    res.bottomLeft = dfs(t1.bottomLeft, t2.bottomLeft);
    res.bottomRight = dfs(t1.bottomRight, t2.bottomRight);
    boolean isLeaf = res.topLeft.isLeaf && res.topRight.isLeaf && res.bottomLeft.isLeaf
      && res.bottomRight.isLeaf;
    boolean sameVal = res.topLeft.val == res.topRight.val
      && res.topRight.val == res.bottomLeft.val && res.bottomLeft.val == res.bottomRight.val;
    if (isLeaf && sameVal) {
      res = res.topLeft;
    }
    return res;
  }
}
/*
// Definition for a QuadTree node.
class Node {
public:
  bool val;
  bool isLeaf;
  Node* topLeft;
  Node* topRight;
  Node* bottomLeft;
  Node* bottomRight;

  Node() {
    val = false;
    isLeaf = false;
    topLeft = NULL;
    topRight = NULL;
    bottomLeft = NULL;
    bottomRight = NULL;
  }

  Node(bool _val, bool _isLeaf) {
    val = _val;
    isLeaf = _isLeaf;
    topLeft = NULL;
    topRight = NULL;
    bottomLeft = NULL;
    bottomRight = NULL;
  }

  Node(bool _val, bool _isLeaf, Node* _topLeft, Node* _topRight, Node* _bottomLeft, Node* _bottomRight) {
    val = _val;
    isLeaf = _isLeaf;
    topLeft = _topLeft;
    topRight = _topRight;
    bottomLeft = _bottomLeft;
    bottomRight = _bottomRight;
  }
};
*/

class Solution {
public:
  Node* intersect(Node* quadTree1, Node* quadTree2) {
    return dfs(quadTree1, quadTree2);
  }

  Node* dfs(Node* t1, Node* t2) {
    if (t1->isLeaf && t2->isLeaf) return new Node(t1->val || t2->val, true);
    if (t1->isLeaf) return t1->val ? t1 : t2;
    if (t2->isLeaf) return t2->val ? t2 : t1;
    Node* res = new Node();
    res->topLeft = dfs(t1->topLeft, t2->topLeft);
    res->topRight = dfs(t1->topRight, t2->topRight);
    res->bottomLeft = dfs(t1->bottomLeft, t2->bottomLeft);
    res->bottomRight = dfs(t1->bottomRight, t2->bottomRight);
    bool isLeaf = res->topLeft->isLeaf && res->topRight->isLeaf && res->bottomLeft->isLeaf && res->bottomRight->isLeaf;
    bool sameVal = res->topLeft->val == res->topRight->val && res->topRight->val == res->bottomLeft->val && res->bottomLeft->val == res->bottomRight->val;
    if (isLeaf && sameVal) res = res->topLeft;
    return res;
  }
};
/**
 * Definition for a QuadTree node.
 * type Node struct {
 *   Val bool
 *   IsLeaf bool
 *   TopLeft *Node
 *   TopRight *Node
 *   BottomLeft *Node
 *   BottomRight *Node
 * }
 */

func intersect(quadTree1 *Node, quadTree2 *Node) *Node {
  var dfs func(*Node, *Node) *Node
  dfs = func(t1, t2 *Node) *Node {
    if t1.IsLeaf && t2.IsLeaf {
      return &Node{Val: t1.Val || t2.Val, IsLeaf: true}
    }
    if t1.IsLeaf {
      if t1.Val {
        return t1
      }
      return t2
    }
    if t2.IsLeaf {
      if t2.Val {
        return t2
      }
      return t1
    }
    res := &Node{}
    res.TopLeft = dfs(t1.TopLeft, t2.TopLeft)
    res.TopRight = dfs(t1.TopRight, t2.TopRight)
    res.BottomLeft = dfs(t1.BottomLeft, t2.BottomLeft)
    res.BottomRight = dfs(t1.BottomRight, t2.BottomRight)
    isLeaf := res.TopLeft.IsLeaf && res.TopRight.IsLeaf && res.BottomLeft.IsLeaf && res.BottomRight.IsLeaf
    sameVal := res.TopLeft.Val == res.TopRight.Val && res.TopRight.Val == res.BottomLeft.Val && res.BottomLeft.Val == res.BottomRight.Val
    if isLeaf && sameVal {
      res = res.TopLeft
    }
    return res
  }

  return dfs(quadTree1, quadTree2)
}

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