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Text 文字
文字 MxDbText
我们可以通过实例化一个 Mx.MxDbText() 对象创建一个文本。可结合命令模式自主设置文本内容。
点击 Mx.MxDbLine API 查看详细属性和方法说明。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>MxDbText 示例</title>
<script src="https://unpkg.com/mxdraw/dist/mxdraw.umd.js"></script>
</head>
<script type="module">
Mx.loadCoreCode().then(async () => {
// 创建控件对象
Mx.MxFun.createMxObject({
canvasId: "mxdraw", // canvas元素的id
});
})
// 绘制文字函数
async function draw_text() {
const getPoint = new Mx.MrxDbgUiPrPoint()
getPoint.setMessage('\n 点取文字插入点:')
let ptVal = await getPoint.go()
if (!ptVal) return
let text = new Mx.MxDbText()
text.position = ptVal
text.height = Mx.MxFun.screenCoordLong2Doc(50)
text.text = '测试文本'
Mx.MxFun.getCurrentDraw().addMxEntity(text);
}
// 绑定按钮click事件
document.getElementById('btn').addEventListener('click', () => draw_text())
</script>
<body>
<div>
<button id="btn">绘制文本</button>
</div>
<div style="height: 80vh; overflow: hidden;">
<canvas id="mxdraw"></canvas>
</div>
</body>
</html>
效果:
- 点击绘制文字按钮,执行绘制函数开始绘制
- 点击画布确定文本显示位置并成功显示文本
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