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setTimeout的误区
很多人对 setTimeout 函数的理解就是:延时为 n 的话,函数会在 n 毫秒之后执行。事实上并非如此,这里会存在几个问题:
setTimeout 函数的及时性问题
var d = new Date, count = 0, f, timer;
timer = setInterval(f = function (){
if(new Date - d > 1000)
clearInterval(timer), console.log(count);
count++;
}, 0);
可以看出 1s 中运行的次数大概在 200次 左右,有人会说那是因为 new Date 和 函数作用域的转换消耗了时间,其实不是,而是setInterval 和 setTimeout 函数运转的最短周期是 5ms 左右,这个数值在 HTML规范 中也是有提到的:
5. Let timeout be the second method argument, or zero if the argument was omitted.
如果 timeout 参数没有写,默认为 0
7. If nesting level is greater than 5, and timeout is less than 4, then increase timeout to 4.
如果嵌套的层次大于 5 ,并且 timeout 设置的数值小于 4 则直接取 4.
如果需要更加短的周期,可以使用:
- requestAnimationFrame 它允许 JavaScript 以 60+帧/s 的速度处理动画,他的运行时间间隔比 setTimeout 是要短很多的。
- process.nextTick 这个是 NodeJS 中的一个函数,利用他可以几乎达到上面看到的 while 循环的效率
- ajax 或者 插入节点 的 readState 变化
- MutationObserver
- setImmediate
会被阻塞
由于Javascript是单线程的,所以会存在被阻塞的情况:
var d = new Date;
setTimeout(function(){
console.log("show me after 1s, but you konw:" + (new Date - d));
}, 1000);
while(1) if(new Date - d > 2000) break;
我们期望 console 在 1s 之后出结果,可事实上他却是在 2075ms 之后运行的,这就是 JavaScript 单线程给我们带来的烦恼,while循环阻塞了 setTimeout 函数的执行。
无法捕获
try...catch捕捉不到它的错误:
try{
setTimeout(function(){
throw new Error("我不希望这个错误出现!")
}, 1000);
} catch(e){
console.log(e.message);
}
在与DOM事件打交道的时候
因为浏览器端主要由三个线程:javascript执行,UI渲染,事件触发队列。javascript执行的线程与UI渲染的线程又是互斥的,所以如果在一个dom事件,特别是onmousexxx
和onkeyxx
事件中,对另外的dom元素进行操作,比如focus
的时候,需要设置setTimeout
将这些操作添加到事件触发的队列中,等当然的dom操作执行完成后执行。
比如这个代码:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>setTimeout</title>
<script type="text/javascript">
function get(id) {
return document.getElementById(id);
}
window.onload = function () {
//第一个例子:未使用setTimeout
var makeBtn = get('makeinput');
makeBtn.onmousedown = function (e) {
console.log(e.type);
var input = document.createElement('input');
input.setAttribute('type', 'text');
input.setAttribute('value', 'test1');
get('inpwrapper').appendChild(input);
input.onfocus = function (e) {//观察我们新生成的input什么时候获取焦点的,或者它有没有像原文作者说的那样被丢弃了
console.info('input focus');
};
input.focus();
input.select();
}
makeBtn.onclick = function (e) {
console.log(e.type);
};
makeBtn.onmouseup = function (e) {
console.log(e.type);
};
makeBtn.onfocus = function () {//观察我们生成按钮什么时候获取焦点的
console.log('makeBtn focus');
}
//第二个例子:使用setTimeout
var makeBtn2 = get('makeinput2');
makeBtn2.onmousedown = function (e) {
console.log(e.type);
var input = document.createElement('input');
input.setAttribute('type', 'text');
input.setAttribute('value', 'test1');
get('inpwrapper2').appendChild(input);
input.onfocus = function (e) {//观察我们新生成的input什么时候获取焦点的,或者它有没有像原文作者说的那样被丢弃了
console.info('input focus');
};
//setTimeout
setTimeout(function () {
input.focus();
input.select();
}, 0);
}
makeBtn2.onclick = function (e) {
console.log(e.type);
};
makeBtn2.onmouseup = function (e) {
console.log(e.type);
};
makeBtn2.onfocus = function () {//观察我们生成按钮什么时候获取焦点的
console.log('makeBtn2 focus');
}
//第三个例子,onkeypress输入的时候少了一个值
get('input').onkeypress = function () {
get('preview').innerHTML = this.value;
}
}
</script>
</head>
<body>
<h1><code>setTimeout</code></h1>
<h2>1、未使用 <code>setTimeout</code></h2>
<button id="makeinput">生成 input</button>
<p id="inpwrapper"></p>
<h2>2、使用 <code>setTimeout</code></h2>
<button id="makeinput2">生成 input</button>
<p id="inpwrapper2"></p>
<h2>3、另一个例子</h2>
<p>
<input type="text" id="input" value="" /><span id="preview"></span>
</p>
</body>
</html>
你能说出点击对应的输出结果吗,并告知原因?
参考资料
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