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阴影材质(ShadowMaterial)

发布于 2021-07-10 14:14:18 字数 1185 浏览 1069 评论 0 收藏 0

此材质可以接收阴影,但在其他方面完全透明。

代码示例

const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 );
geometry.rotateX( - Math.PI / 2 );
const material = new THREE.ShadowMaterial();
material.opacity = 0.2;
const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
plane.position.y = -200;
plane.receiveShadow = true;
scene.add( plane );

例子

geometry / spline / editor

构造函数(Constructor)

ShadowMaterial( parameters : Object )

parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类Material

.transparent : Boolean

定义此材质是否透明。默认值为 true

方法(Methods)

共有方法请参见其基类Material

源码(Source)

src/materials/ShadowMaterial.js

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