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solution / 0800-0899 / 0877.Stone Game / README

发布于 2024-06-17 01:03:33 字数 7443 浏览 0 评论 0 收藏 0

877. 石子游戏

English Version

题目描述

Alice 和 Bob 用几堆石子在做游戏。一共有偶数堆石子,排成一行;每堆都有 整数颗石子,数目为 piles[i] 。

游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的 总数奇数 ,所以没有平局。

Alice 和 Bob 轮流进行,Alice 先开始 。 每回合,玩家从行的 开始结束 处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中 石子最多 的玩家 获胜

假设 Alice 和 Bob 都发挥出最佳水平,当 Alice 赢得比赛时返回 true ,当 Bob 赢得比赛时返回 false 。

 

示例 1:

输入:piles = [5,3,4,5]
输出:true
解释:
Alice 先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果 Bob 拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],Alice 拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果 Bob 拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],Alice 拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对 Alice 来说是一个胜利的举动,所以返回 true 。

示例 2:

输入:piles = [3,7,2,3]
输出:true

 

提示:

  • 2 <= piles.length <= 500
  • piles.length偶数
  • 1 <= piles[i] <= 500
  • sum(piles[i]) 是 奇数

解法

方法一:记忆化搜索

我们设计一个函数 $dfs(i, j)$,表示从第 $i$ 堆石子到第 $j$ 堆石子,当前玩家与另一个玩家的石子数量之差的最大值。那么答案就是 $dfs(0, n - 1) \gt 0$。

函数 $dfs(i, j)$ 的计算方法如下:

  • 如果 $i \gt j$,说明当前没有石子了,所以当前玩家没有石子可以拿,差值为 $0$,即 $dfs(i, j) = 0$。
  • 否则,当前玩家有两种选择,如果选择第 $i$ 堆石子,那么当前玩家与另一个玩家的石子数量之差为 $piles[i] - dfs(i + 1, j)$;如果选择第 $j$ 堆石子,那么当前玩家与另一个玩家的石子数量之差为 $piles[j] - dfs(i, j - 1)$。当前玩家会选择两种情况中差值较大的情况,也就是说 $dfs(i, j) = \max(piles[i] - dfs(i + 1, j), piles[j] - dfs(i, j - 1))$。

最后,我们只需要判断 $dfs(0, n - 1) \gt 0$ 即可。

为了避免重复计算,我们可以使用记忆化搜索的方法,用一个数组 $f$ 记录所有的 $dfs(i, j)$ 的值,当函数再次被调用到时,我们可以直接从 $f$ 中取出答案而不需要重新计算。

时间复杂度 $O(n^2)$,空间复杂度 $O(n^2)$。其中 $n$ 是石子的堆数。

class Solution:
  def stoneGame(self, piles: List[int]) -> bool:
    @cache
    def dfs(i: int, j: int) -> int:
      if i > j:
        return 0
      return max(piles[i] - dfs(i + 1, j), piles[j] - dfs(i, j - 1))

    return dfs(0, len(piles) - 1) > 0
class Solution {
  private int[] piles;
  private int[][] f;

  public boolean stoneGame(int[] piles) {
    this.piles = piles;
    int n = piles.length;
    f = new int[n][n];
    return dfs(0, n - 1) > 0;
  }

  private int dfs(int i, int j) {
    if (i > j) {
      return 0;
    }
    if (f[i][j] != 0) {
      return f[i][j];
    }
    return f[i][j] = Math.max(piles[i] - dfs(i + 1, j), piles[j] - dfs(i, j - 1));
  }
}
class Solution {
public:
  bool stoneGame(vector<int>& piles) {
    int n = piles.size();
    int f[n][n];
    memset(f, 0, sizeof(f));
    function<int(int, int)> dfs = [&](int i, int j) -> int {
      if (i > j) {
        return 0;
      }
      if (f[i][j]) {
        return f[i][j];
      }
      return f[i][j] = max(piles[i] - dfs(i + 1, j), piles[j] - dfs(i, j - 1));
    };
    return dfs(0, n - 1) > 0;
  }
};
func stoneGame(piles []int) bool {
  n := len(piles)
  f := make([][]int, n)
  for i := range f {
    f[i] = make([]int, n)
  }
  var dfs func(i, j int) int
  dfs = func(i, j int) int {
    if i > j {
      return 0
    }
    if f[i][j] == 0 {
      f[i][j] = max(piles[i]-dfs(i+1, j), piles[j]-dfs(i, j-1))
    }
    return f[i][j]
  }
  return dfs(0, n-1) > 0
}
function stoneGame(piles: number[]): boolean {
  const n = piles.length;
  const f: number[][] = new Array(n).fill(0).map(() => new Array(n).fill(0));
  const dfs = (i: number, j: number): number => {
    if (i > j) {
      return 0;
    }
    if (f[i][j] === 0) {
      f[i][j] = Math.max(piles[i] - dfs(i + 1, j), piles[j] - dfs(i, j - 1));
    }
    return f[i][j];
  };
  return dfs(0, n - 1) > 0;
}

方法二:动态规划

我们也可以使用动态规划的方法,定义 $f[i][j]$ 表示当前玩家在 $piles[i..j]$ 这部分石子中能够获得的最大石子数的差值。那么最后答案就是 $f[0][n - 1] \gt 0$。

初始时 $f[i][i]=piles[i]$,因为只有一堆石子,所以当前玩家只能拿取这堆石子,差值为 $piles[i]$。

考虑 $f[i][j]$,其中 $i \lt j$,有两种情况:

  • 如果当前玩家拿走了石子堆 $piles[i]$,那么剩下的石子堆为 $piles[i + 1..j]$,此时轮到另一个玩家进行游戏,所以 $f[i][j] = piles[i] - f[i + 1][j]$。
  • 如果当前玩家拿走了石子堆 $piles[j]$,那么剩下的石子堆为 $piles[i..j - 1]$,此时轮到另一个玩家进行游戏,所以 $f[i][j] = piles[j] - f[i][j - 1]$。

因此,最终的状态转移方程为 $f[i][j] = \max(piles[i] - f[i + 1][j], piles[j] - f[i][j - 1])$。

最后,我们只需要判断 $f[0][n - 1] \gt 0$ 即可。

时间复杂度 $O(n^2)$,空间复杂度 $O(n^2)$。其中 $n$ 是石子的堆数。

相似题目:

class Solution:
  def stoneGame(self, piles: List[int]) -> bool:
    n = len(piles)
    f = [[0] * n for _ in range(n)]
    for i, x in enumerate(piles):
      f[i][i] = x
    for i in range(n - 2, -1, -1):
      for j in range(i + 1, n):
        f[i][j] = max(piles[i] - f[i + 1][j], piles[j] - f[i][j - 1])
    return f[0][n - 1] > 0
class Solution {
  public boolean stoneGame(int[] piles) {
    int n = piles.length;
    int[][] f = new int[n][n];
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
      f[i][i] = piles[i];
    }
    for (int i = n - 2; i >= 0; --i) {
      for (int j = i + 1; j < n; ++j) {
        f[i][j] = Math.max(piles[i] - f[i + 1][j], piles[j] - f[i][j - 1]);
      }
    }
    return f[0][n - 1] > 0;
  }
}
class Solution {
public:
  bool stoneGame(vector<int>& piles) {
    int n = piles.size();
    int f[n][n];
    memset(f, 0, sizeof(f));
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
      f[i][i] = piles[i];
    }
    for (int i = n - 2; ~i; --i) {
      for (int j = i + 1; j < n; ++j) {
        f[i][j] = max(piles[i] - f[i + 1][j], piles[j] - f[i][j - 1]);
      }
    }
    return f[0][n - 1] > 0;
  }
};
func stoneGame(piles []int) bool {
  n := len(piles)
  f := make([][]int, n)
  for i, x := range piles {
    f[i] = make([]int, n)
    f[i][i] = x
  }
  for i := n - 2; i >= 0; i-- {
    for j := i + 1; j < n; j++ {
      f[i][j] = max(piles[i]-f[i+1][j], piles[j]-f[i][j-1])
    }
  }
  return f[0][n-1] > 0
}
function stoneGame(piles: number[]): boolean {
  const n = piles.length;
  const f: number[][] = new Array(n).fill(0).map(() => new Array(n).fill(0));
  for (let i = 0; i < n; ++i) {
    f[i][i] = piles[i];
  }
  for (let i = n - 2; i >= 0; --i) {
    for (let j = i + 1; j < n; ++j) {
      f[i][j] = Math.max(piles[i] - f[i + 1][j], piles[j] - f[i][j - 1]);
    }
  }
  return f[0][n - 1] > 0;
}

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