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商业版介绍

发布于 2024-08-03 14:42:57 字数 13803 浏览 0 评论 0 收藏 0

我们提供多种高端商业版本及可灵活定制的技术服务,满足游戏项目在各种应用场景下的需求。

商业化版本

:::tip

所有商业化版本都会长期支持Unity 2019-2022 LTS版本,确保项目有长久稳定的技术支持。

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目前有三个商业化版本,具体特性对比如下:

  • 专业版。显著提升了解释执行性能(数值指令性能是社区版本的280%-735%)、优化了元数据内存,支持代码加密,有效保障了代码安全
  • 旗舰版。包含专业版的所有功能,另外包含了我们最核心的DHE技术,极大提升了性能,几乎(未改动时为100%)达到同等的原生AOT水平
  • 热重载版。包含专业版的所有功能,同时支持卸载和重新加载单独的assembly,当前可以卸载掉程序集100%的元数据内存
特性社区版专业版旗舰版热重载版
解释执行
MonoBehaviour
补充元数据
增量式GC
Unity 2019-2022 LTS
DOTS
完全泛型共享
元数据优化
标准解释性能优化
Assembly::Load加载优化
包含解释器堆栈信息的崩溃日志
离线指令优化
global-metadata.dat加密
代码加固
热重载
访问控制机制
DHE技术
技术支持1年2年2年

价格标准

版本价格(人民币)描述
社区版0无限期使用
专业版邮件咨询商务买断一个项目的使用权,同时包含1年技术支持,提供1年代码更新
热重载版邮件咨询商务买断一个项目的使用权,同时包含2年技术支持,提供2年代码更新
旗舰版邮件咨询商务买断一个项目的使用权,同时包含2年技术支持,提供2年代码更新

试用

:::tip

无论免费还是付费试用都只面向企业用户,请使用企业邮箱联系 business@code-philosophy.com 获得试用相关支持。

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所有商业化版本都支持以下试用方式:

试用方式价格服务描述
不含完整源码的免费试用免费如需技术支持,需要按照400元/小时价格付费只支持基于预编译的libil2cpp.a构建iOS平台目标、不提供c++源码、不提供工具源码。没有试用期限限制,但试用版本的运行时会在启动半小时或者使用三个月后随机崩溃,请不要用于正式发布的版本
含完整源码的付费试用商业化版本总价的10%与正式付费用户等同的技术支持服务提供商业化版本的试用版本的源码及相关工具,由开发者自行构建及测试。如果最终购买正式版本则可以抵扣服务费用,否则除非有虚假宣传或者重大缺陷,不退还试用费用

注意,免费试用版本均不支持以下特性:

  • dots支持
  • 增量式GC

免费试用版本相关文档:

企业技术支持

可以灵活选择企业所需要的技术服务项目,如果按年订阅则根据服务项计费,否则根据服务时长计费。

技术支持内容

  • Bug标准响应及解决,包含一对一远程协助指导,大多数可复现bug会在2-7天内修复或者提供规避方案
  • 解决一些特殊的平台兼容性问题
  • 支持一些当前未支持的版本(不含2018及更早的版本)
  • 优化指导
  • 其他服务

价格标准

由于hybridclr使用简单、运行稳定,大多数公司并不需要长时间的技术支持,因此只提供计时技术支持服务。 单次服务中未使用完的时间可以保留下次使用。为了节约商务成本,总价1500及以内的按时计费不提供合同与发票,敬请谅解。

服务级别解决问题范围价格
标准提供基础使用问题的技术答疑,不含bug及未实现特性的解决100人民币/小时,以15分钟为计费间隔(如15分钟、2小时)
专家解决复杂问题,包含解决bug1500人民币/小时,以半小时为计费间隔(如半小时、2小时)

联系我们

请使用贵公司的公司邮箱向邮箱business@code-philosophy.com发起咨询,以QQ或者126邮箱之类个人发起的邮件会被忽略,敬请谅解。

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