提示
此混合模式的英文名为“Allanon”。
把上下两个图层视作半透明然后混合,实际运算则是把上下两层的颜色数据相加后减半。
左: 正常 ; 右: 相加减半 。
此混合模式的英文名为“Interpolation”。
在 0.5f 的基础上减去基底图层数值的余弦的四分之一与混合图层数值的余弦的四分之一的差,假定范围在 0 到 1。其结果与相加减半模式相近,但对比度更高,且在 50% 不透明度的效果有功能性区别。
左: 正常 ; 右: 插值 。
此混合模式的英文名为“Interpolation - 2X”。
先对基底和混合图层应用一次插值模式,将结果复制一次,然后再次与基底图层进行插值混合。
左: 正常 ; 右: 插值 - 二次 。
此混合模式的英文名为“Alpha Darken”。
貌似会对上下两个图层的透明度通道数值进行预乘,在某些文件格式里比较常见。
左: 正常 ; 右: 透明度变暗 。
此混合模式的英文名为“Behind”。
和 正常 正好相反,把上面的图层在下面的图层背后进行绘制。
左: 正常 ; 右: 背后 。
此混合模式的英文名为“Erase”。
从下层的颜色中减去上层不透明的部分,等于用上层的不透明区域去擦除下层。
左: 正常 ; 右: 擦除 。
此混合模式的英文名为“Geometric Mean”。
把上下两层颜色数值相乘然后在结果上开平方。
左: 正常 ; 右: 几何平均 。
此混合模式的英文名为“Grain Extract”。
和 减去 类似,从下层颜色数值中减去上层颜色数值,然后加入 50% 的灰的颜色数值。
左: 正常 ; 右: 颗粒抽取 (减去变浅) 。
此混合模式的英文名为“Grain Merge”。
和 相加 类似,把上下层颜色数值相加,然后减去 50% 的灰的颜色数值。
左: 正常 ; 右: 颗粒合并 (相加变深) 。
此混合模式的英文名为“Greater”。
检查新绘制的颜色是否比画布上的已有颜色更不透明,如果是,那就把更不透明的颜色画出来;如果否,则不画出任何颜色。
此混合模式的英文名为“Hard Mix”。
和 叠加 类似。
组合使用 颜色减淡 和 加深 。检查上层颜色的亮度是否高于 0.5,如果是,则使用颜色减淡模式,如果否,则使用颜色加深模式。
左: 正常 ; 右: 实色混合 。
此混合模式的英文名为“Hard Mix (Photoshop)”。
和 Photoshop 中的实色混合模式完全相同。
左: 正常 ; 右: 实色混合 (Photoshop) 。
此混合模式的英文名为“Hard Mix Softer (Photoshop)”。
在 5.0 版本加入.
这是在 Photoshop 中为纹理笔刷专门准备的实色混合模式。与普通的实色混合 (Photoshop) 模式相比,它的产生的颜色边界更为柔和。
左: 正常 ; 右: 实色混合柔和 (Photoshop) 。
此混合模式的英文名为“Hard Overlay”。
在 4.0 版本加入.
和 强光 类似,但用除去代替滤色。组合使用 除去 和 相乘 。检查上层颜色的亮度是否高于 0.5,如果是,则使用除去模式,如果否,则使用相乘模式。除去的效果要好于滤色,尤其是在浮点图像中。
左: 正常 ; 右: 强光叠加 。
此混合模式的英文名为“Normal”。
默认的图层混合模式。
检查上面图层颜色数值的不透明度,然后按照不透明度的比例把上层颜色与下面图层的颜色混合。
左: 正常 100% 不透明度; 右: 正常 50% 不透明度。
此混合模式的英文名为“Overlay”。
和 强光 类似,是 相乘 和 滤色 的组合运用,两者的切换以中间亮度为界。
叠加模式会检查上层颜色的亮度是否高于 0.5,如果是,则使用滤色模式,如果否,则使用相乘模式。它的行为与强光模式相反。
常被用于加深阴影和加亮高光,提高图像反差。
左: 正常 ; 右: 叠加 。
此混合模式的英文名为“Parallel”。
分别取上下两个图层的颜色数值的倒数,然后用 2 除以两者之和。
左: 正常 ; 右: 平行 。
此混合模式的英文名为“Penumbra A”。
营造一种类似半影效果的线性颜色数值滚降,大多数色调都会集中在中间调范围。
左: 正常 ; 右: 半影 A 。
此混合模式的英文名为“Penumbra B”。
源图层和目标图层对调后的半影 A 模式。
左: 正常 ; 右: 半影 B 。
此混合模式的英文名为“Penumbra C”。
通过反正切公式营造一种类似半影效果的颜色数值滚降,大多数色调都会集中在中间调范围。
左: 正常 ; 右: 半影 C 。
此混合模式的英文名为“Penumbra D”。
源图层和目标图层对调后的半影 C 模式。
左: 正常 ; 右: 半影 D 。¶
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