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旗舰版快速上手(带校验的工作流)

发布于 2024-08-03 14:42:56 字数 28305 浏览 0 评论 0 收藏 0

本教程引导从空项目开始体验HybridCLR热更新。出于简化起见,只演示BuildTarget为WindowsMacOS Standalone平台的情况。 请在Standalone平台上正确跑通热更新流程后再自行尝试Android、iOS平台的热更新,它们的流程非常相似。

旗舰版本使用难度跟社区版本相似,大多数原理相同,建议先熟悉社区版本后再尝试旗舰版本。

自v5.0.0版本起,同时支持带校验的RuntimeApi.LoadDifferentialHybridAssembly工作流和不带校验的RuntimeApi.LoadDifferentialHybridAssemblyUnchecked工作流。 本文档介绍带校验的工作流。

:::tip

实践中不带校验的工作流会简单很多,不必传递originalDllMd5和currentDllMd5参数,所以省去了工作流中保存或者计算dll md5的过程。 但要求开发者确保aot dll、hot update dll、dhao文件的一致性。 推荐初学者在demo项目中使用带校验的工作流,熟悉工作流后在正式项目中使用不带校验的工作流。

:::

体验目标

  • 创建热更新程序集
  • 加载热更新程序集,并执行其中热更新代码,打印 Hello, HybridCLR
  • 修改热更新代码,打印 Hello, World

准备环境

安装Unity

  • 安装 2019.4.x、2020.3.x、2021.3.x、2022.3.x 中任一版本。某些版本有特殊的安装要求,参见安装hybridclr
  • 根据你所用的操作系统,安装过程中选择模块时,必须选中 Windows Build Support(IL2CPP)Mac Build Support(IL2CPP)

select il2cpp modules

安装IDE及相关编译环境

  • Windows
    • Win下需要安装visual studio 2019或更高版本。安装时至少要包含 使用Unity的游戏开发使用c++的游戏开发 组件
    • 安装git
  • Mac
    • 要求MacOS版本 >= 12,xcode版本 >= 13,例如xcode 13.4.1, macos 12.4
    • 安装 git

初始化Unity热更新项目

从零开始构造热更新项目的过程较冗长,以下步骤中涉及的代码可参考dhe_demo项目,其仓库地址为 github

创建项目

创建空的Unity项目。

创建ConsoleToScreen.cs脚本

这个脚本对于演示热更新没有直接作用。它可以打印日志到屏幕上,方便定位错误。

创建 Assets/ConsoleToScreen.cs 脚本类,代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ConsoleToScreen : MonoBehaviour
{
    const int maxLines = 50;
    const int maxLineLength = 120;
    private string _logStr = "";

    private readonly List<string> _lines = new List<string>();

    public int fontSize = 15;

    void OnEnable() { Application.logMessageReceived += Log; }
    void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= Log; }

    public void Log(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        foreach (var line in logString.Split('\n'))
        {
            if (line.Length <= maxLineLength)
            {
                _lines.Add(line);
                continue;
            }
            var lineCount = line.Length / maxLineLength + 1;
            for (int i = 0; i < lineCount; i++)
            {
                if ((i + 1) * maxLineLength <= line.Length)
                {
                    _lines.Add(line.Substring(i * maxLineLength, maxLineLength));
                }
                else
                {
                    _lines.Add(line.Substring(i * maxLineLength, line.Length - i * maxLineLength));
                }
            }
        }
        if (_lines.Count > maxLines)
        {
            _lines.RemoveRange(0, _lines.Count - maxLines);
        }
        _logStr = string.Join("\n", _lines);
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.identity,
           new Vector3(Screen.width / 1200.0f, Screen.height / 800.0f, 1.0f));
        GUI.Label(new Rect(10, 10, 800, 370), _logStr, new GUIStyle() { fontSize = Math.Max(10, fontSize) });
    }
}

创建主场景

  • 创建默认初始场景 main.scene
  • 场景中创建一个空GameObject,将ConsoleToScreen挂到上面
  • Build Settings中添加main场景到打包场景列表

创建 HotUpdate 热更新模块

  • 创建 Assets/HotUpdate 目录
  • 在目录下 右键 Create/Assembly Definition,创建一个名为HotUpdate的程序集模块

安装和配置HybridCLR

安装

  • 将hybridclr_unity.zip解压后,放到项目Packages目录下,改名为com.code-philosophy.hybridclr
  • 根据你的unity版本解压对应的il2cpp_plus-{version}.zip
  • 解压 hybridclr.zip
  • hybridclr.zip解压后的hybridclr目录放到il2cpp-{version}.zip解压后的libil2cpp目录下
  • 打开 HybridCLR/Installer,启用从本地复制libil2cpp选项,选中刚才解压的libil2cpp目录,进行安装
  • 根据你的Unity版本:
    • 如果版本 >= 2020,将 ModifiedDlls\{verions}\Unity.IL2CPP.dll 文件替换 {proj}\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\build\deploy\netcoreapp3.1\Unity.IL2CPP.dll(Unity 2020)或{proj}\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\build\deploy\Unity.IL2CPP.dll(Unity 2021+)。如果没有你的版本对应的文件,联系我们制作一个
    • 如果版本 为 2019,不需要任何操作,因为Install过程中已经自动复制

installer

配置HybridCLR

  • 打开菜单 HybridCLR/Settings
  • differentialHybridAssemblies列表中添加HotUpdate程序集

settings

配置PlayerSettings

  • Scripting Backend 切换为 IL2CPP
  • Api Compatability Level 切换为 .Net 4.x(Unity 2019-2020) 或 .Net Framework(Unity 2021+)

player settings

创建Editor脚本

Assets/Editor目录下创建 BuildTools.cs 文件,内容如下:


using HybridCLR.Editor;
using HybridCLR.Editor.DHE;
using HybridCLR.Runtime;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public static class BuildTools
{
    public const string BackupAOTDllDir = "HybridCLRData/BackupAOT";

    public const string EncrypedDllDir = "HybridCLRData/EncryptedDll";

    public const string DhaoDir = "HybridCLRData/Dhao";

    public const string ManifestFile = "manifest.txt";


    /// <summary>
    /// 备份构建主包时生成的裁剪AOT dll
    /// </summary>
    [MenuItem("BuildTools/BackupAOTDll")]
    public static void BackupAOTDllFromAssemblyPostStrippedDir()
    {
        BuildTarget target = EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget;
        var backupDir = $"{BackupAOTDllDir}/{target}";
        System.IO.Directory.CreateDirectory(backupDir);
        var dlls = System.IO.Directory.GetFiles(SettingsUtil.GetAssembliesPostIl2CppStripDir(target));
        foreach (var dll in dlls)
        {
            var fileName = System.IO.Path.GetFileName(dll);
            string dstFile = $"{BackupAOTDllDir}/{target}/{fileName}";
            System.IO.File.Copy(dll, dstFile, true);
            Debug.Log($"BackupAOTDllFromAssemblyPostStrippedDir: {dll} -> {dstFile}");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 创建dhe manifest文件,格式为每行一个 'dll名,原始dll的md5'
    /// </summary>
    /// <param name="outputDir"></param>
    [MenuItem("BuildTools/CreateManifestAtBackupDir")]
    public static void CreateManifest()
    {
        BuildTarget target = EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget;
        string backupDir = $"{BackupAOTDllDir}/{target}";
        CreateManifest(backupDir);
    }

    public static void CreateManifest(string outputDir)
    {
        Directory.CreateDirectory(outputDir);
        var lines = new List<string>();
        BuildTarget target = EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget;
        string backupDir = $"{BackupAOTDllDir}/{target}";
        foreach (string dheDll in SettingsUtil.DifferentialHybridAssemblyNames)
        {
            string originalDll = $"{backupDir}/{dheDll}.dll";
            string originalDllMd5 = AssemblyOptionDataGenerator.CreateMD5Hash(File.ReadAllBytes(originalDll));
            lines.Add($"{dheDll},{originalDllMd5}");
        }
        string manifestFile = $"{outputDir}/{ManifestFile}";
        File.WriteAllBytes(manifestFile, System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(string.Join("\n", lines)));
        Debug.Log($"CreateManifest: {manifestFile}");
    }

    /// <summary>
    /// 生成首包的没有任何代码改动对应的dhao数据
    /// </summary>
    [MenuItem("BuildTools/GenerateUnchangedDHAODatas")]
    public static void GenerateUnchangedDHAODatas()
    {
        BuildTarget target = EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget;
        string backupDir = $"{BackupAOTDllDir}/{target}";
        string dhaoDir = $"{DhaoDir}/{target}";
        BuildUtils.GenerateUnchangedDHAODatas(SettingsUtil.DifferentialHybridAssemblyNames, backupDir, dhaoDir);
    }

    /// <summary>
    /// 生成热更包的dhao数据
    /// </summary>
    [MenuItem("BuildTools/GenerateDHAODatas")]
    public static void GenerateDHAODatas()
    {
        BuildTarget target = EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget;
        string backupDir = $"{BackupAOTDllDir}/{target}";
        string dhaoDir = $"{DhaoDir}/{target}";
        string currentDllDir = SettingsUtil.GetHotUpdateDllsOutputDirByTarget(target);
        BuildUtils.GenerateDHAODatas(SettingsUtil.DifferentialHybridAssemblyNames, backupDir, currentDllDir, null, null, dhaoDir);
    }

    /// <summary>
    /// 生成首包的加密dll和没有任何代码改动对应的dhao数据
    /// </summary>
    [MenuItem("BuildTools/GenerateUnchangedEncryptedDllAndDhaoDatas")]
    public static void GenerateUnchangedEncryptedDllAndDhaoDatas()
    {
        BuildTarget target = EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget;
        string backupDir = $"{BackupAOTDllDir}/{target}";
        string dhaoDir = $"{DhaoDir}/{target}";
        string encryptedDllDir = $"{EncrypedDllDir}/{target}";
        BuildUtils.EncryptDllAndGenerateUnchangedDHAODatas(SettingsUtil.DifferentialHybridAssemblyNames, backupDir, encryptedDllDir, dhaoDir);
    }


    /// <summary>
    /// 生成热更包的加密dll和dhao数据
    /// </summary>
    [MenuItem("BuildTools/GenerateEncryptedDllAndDhaoDatas")]
    public static void GenerateEncryptedDllAndDhaoDatas()
    {
        BuildTarget target = EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget;
        string backupDir = $"{BackupAOTDllDir}/{target}";
        string dhaoDir = $"{DhaoDir}/{target}";
        string currentDllDir = SettingsUtil.GetHotUpdateDllsOutputDirByTarget(target);
        string encryptedDllDir = $"{EncrypedDllDir}/{target}";
        BuildUtils.EncryptDllAndGenerateDHAODatas(SettingsUtil.DifferentialHybridAssemblyNames, backupDir, currentDllDir, null, null, encryptedDllDir, dhaoDir);
    }

    /// <summary>
    /// 复制没有改动的首包dll和dhao文件到StreamingAssets
    /// </summary>
    [MenuItem("BuildTools/CopyUnchangedDllAndDhaoFileAndManifestToStreamingAssets")]
    public static void CopyUnchangedDllAndDhaoFileToStreamingAssets()
    {
        BuildTarget target = EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget;
        string streamingAssetsDir = Application.streamingAssetsPath;
        Directory.CreateDirectory(streamingAssetsDir);

        string manifestFile = $"{BackupAOTDllDir}/{target}/{ManifestFile}";
        string dstManifestFile = $"{streamingAssetsDir}/{ManifestFile}";
        System.IO.File.Copy(manifestFile, dstManifestFile, true);
        Debug.Log($"CopyUnchangedDllAndDhaoFileToStreamingAssets: {manifestFile} -> {dstManifestFile}");

        string dllDir = $"{BackupAOTDllDir}/{target}";
        string dhaoDir = $"{DhaoDir}/{target}";
        foreach (var dll in SettingsUtil.DifferentialHybridAssemblyNames)
        {
            string srcFile = $"{dllDir}/{dll}.dll";
            string dstFile = $"{streamingAssetsDir}/{dll}.dll.bytes";
            System.IO.File.Copy(srcFile, dstFile, true);
            Debug.Log($"CopyUnchangedDllAndDhaoFileToStreamingAssets: {srcFile} -> {dstFile}");
            string dhaoFile = $"{dhaoDir}/{dll}.dhao.bytes";
            dstFile = $"{streamingAssetsDir}/{dll}.dhao.bytes";
            System.IO.File.Copy(dhaoFile, dstFile, true);
            Debug.Log($"CopyUnchangedDllAndDhaoFileToStreamingAssets: {dhaoFile} -> {dstFile}");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 复制热更新dll和dhao文件到StreamingAssets
    /// </summary>
    [MenuItem("BuildTools/CopyDllAndDhaoFileToStreamingAssets")]
    public static void CopyDllAndDhaoFileToStreamingAssets()
    {
        BuildTarget target = EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget;
        string streamingAssetsDir = Application.streamingAssetsPath;
        Directory.CreateDirectory(streamingAssetsDir);

        string dllDir = SettingsUtil.GetHotUpdateDllsOutputDirByTarget(target);
        string dhaoDir = $"{DhaoDir}/{target}";
        foreach (var dll in SettingsUtil.DifferentialHybridAssemblyNames)
        {
            string srcFile = $"{dllDir}/{dll}.dll";
            string dstFile = $"{streamingAssetsDir}/{dll}.dll.bytes";
            System.IO.File.Copy(srcFile, dstFile, true);
            Debug.Log($"CopyUnchangedDllAndDhaoFileToStreamingAssets: {srcFile} -> {dstFile}");
            string dhaoFile = $"{dhaoDir}/{dll}.dhao.bytes";
            dstFile = $"{streamingAssetsDir}/{dll}.dhao.bytes";
            System.IO.File.Copy(dhaoFile, dstFile, true);
            Debug.Log($"CopyUnchangedDllAndDhaoFileToStreamingAssets: {dhaoFile} -> {dstFile}");
        }
    }

}

创建热更新脚本

创建 Assets/HotUpdate/Hello.cs 文件,代码内容如下

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class Hello
{
    public static void Run()
    {
        Debug.Log("Hello, HybridCLR");
    }
}

加载热更新程序集

为了简化演示,我们不通过http服务器下载HotUpdate.dll,而是直接将HotUpdate.dll放到StreamingAssets目录下。

创建Assets/LoadDll.cs脚本,然后在main场景中创建一个GameObject对象,挂载LoadDll脚本

using HybridCLR;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class LoadDll : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        // Editor环境下,HotUpdate.dll.bytes已经被自动加载,不需要加载,重复加载反而会出问题。
#if !UNITY_EDITOR
        var manifests = LoadManifest($"{Application.streamingAssetsPath}/manifest.txt");
        Assembly hotUpdateAss = LoadDifferentialHybridAssembly(manifests["HotUpdate"], "HotUpdate");
#else
        // Editor下无需加载,直接查找获得HotUpdate程序集
        Assembly hotUpdateAss = System.AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().First(a => a.GetName().Name == "HotUpdate");
#endif
        Type helloType = hotUpdateAss.GetType("Hello");
        MethodInfo runMethod = helloType.GetMethod("Run");
        runMethod.Invoke(null, null);
    }

    class Manifest
    {
        public string AssemblyName { get; set; }

        public string OriginalDllMd5 { get; set; }
    }

    private Dictionary<string, Manifest> LoadManifest(string manifestFile)
    {
        var manifest = new Dictionary<string, Manifest>();
        var lines = File.ReadAllLines(manifestFile, Encoding.UTF8);
        foreach (var line in lines)
        {
            string[] args = line.Split(",");
            if (args.Length != 2)
            {
                Debug.LogError($"manifest file format error, line={line}");
                return null;
            }
            manifest.Add(args[0], new Manifest()
            {
                AssemblyName = args[0],
                OriginalDllMd5 = args[1],
            });
        }
        return manifest;
    }


    public static string CreateMD5Hash(byte[] bytes)
    {
        return BitConverter.ToString(new MD5CryptoServiceProvider().ComputeHash(bytes)).Replace("-", "").ToUpperInvariant();
    }

    private Assembly LoadDifferentialHybridAssembly(Manifest manifest, string assName)
    {
        byte[] dllBytes = File.ReadAllBytes($"{Application.streamingAssetsPath}/{assName}.dll.bytes");
        byte[] dhaoBytes = File.ReadAllBytes($"{Application.streamingAssetsPath}/{assName}.dhao.bytes");
        string currentDllMd5 = CreateMD5Hash(dllBytes);
        LoadImageErrorCode err = RuntimeApi.LoadDifferentialHybridAssembly(dllBytes, dhaoBytes, manifest.OriginalDllMd5, currentDllMd5);
        if (err == LoadImageErrorCode.OK)
        {
            Debug.Log($"LoadDifferentialHybridAssembly {assName} OK");
            return System.AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().First(a => a.GetName().Name == assName);
        }
        else
        {
            Debug.LogError($"LoadDifferentialHybridAssembly {assName} failed, err={err}");
            return null;
        }
    }
}

至此,完成整个热更新工程的创建工作!!!

Editor中试运行

运行main场景,屏幕上会显示 'Hello,HybridCLR',表示代码工作正常。

打包运行

  • 运行菜单 HybridCLR/Generate/All 进行必要的生成操作。这一步不可遗漏!!!
  • 打开 Build Settings 对话框,点击Build,选择输出目录{build},执行构建
  • 运行 BuildTools/BackupAOTDll 备份裁剪后的dhe dll。 实践中这些dll应该加入版本管理,用于后面生成dhao文件,这些文件不会再被修改
  • 运行 BuildTools/CreateManifestAtBackupDir生成原始dhe dll的清单文件。实践中这个清单文件应该加入版本管理,而且不会再被修改
  • 运行 BuildTools/GenerateUnchangedDHAODatas 生成首包的dhao文件
  • 运行 BuildTools/CopyUnchangedDllAndDhaoFileAndManifestToStreamingAssets 复制首包 dhe程序集、dhao文件、清单文件到 StreamingAssets
  • Assets/StreamingAssets目录复制到{build}\dhe_demo2_Data\StreamingAssets
  • 运行{build}/Xxx.exe,屏幕显示 Hello,HybridCLR,表示热更新代码被顺利执行!

测试热更新

  • 修改Assets/HotUpdate/Hello.cs的Run函数中Debug.Log("Hello, HybridCLR");代码,改成Debug.Log("Hello, World");
  • 运行HybridCLR/CompileDll/ActiveBulidTarget生成热更新dll
  • 运行BuildTools/GenerateDHAODatas 生成dhao文件
  • 运行BuildTools/CopyDllAndDhaoFileToStreamingAssets复制热更新dll和dhao文件到StreamingAssets目录
  • Assets/StreamingAssets目录复制到{build}\dhe_demo2_Data\StreamingAssets
  • 重新运行程序,会发现屏幕中显示Hello, World,表示热更新代码生效了!

至此完成热更新体验!!!

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