返回介绍

手册

参考

示例

开发者参考

CubeTextureLoader

发布于 2021-07-10 14:14:17 字数 2298 浏览 1524 评论 0 收藏 0

加载CubeTexture的一个类。 内部使用ImageLoader来加载文件。

代码示例

const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
  .setPath( 'textures/cubeMaps/' )
  .load( [
    'px.png',
    'nx.png',
    'py.png',
    'ny.png',
    'pz.png',
    'nz.png'
  ] );

例子

materials / cubemap
materials / cubemap / dynamic
materials / cubemap / refraction

构造函数

CubeTextureLoader( manager : LoadingManager )

manager — 加载器使用的loadingManager。默认为THREE.DefaultLoadingManager.

创建一个新的CubeTextureLoader.

属性

共有属性请参见其基类Loader

方法

共有方法请参见其基类Loader

.load ( urls : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

urls — 数组长度为6的图像数组,数组内容为URL,每一个URL用于CubeTexture的每一侧。 这些URL将被指定顺序: pos-x, neg-x, pos-y, neg-y, pos-z, neg-z. 数组内容也可以为 Data URIs.
请注意,一般来说,在立方体贴图坐标系中,当查找positive-z轴时,positive-x表示右侧 - 换句话说,此坐标系使用左手坐标系。 由于three.js使用右手坐标系, 环境贴图将在three.js进行pos-x和neg-x进行交互.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数是已被加载的texture.
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例, 其中包含 totalloaded 字节。
onError — 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并将被加载的texture传递给onLoad。

src/loaders/CubeTextureLoader.js

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文