- 前言
- Go 与操作系统
- Go 内部机制
- Go 基本数据类型
- 4 组合类型的使用
- 5 数据结构
- 6 Go package 中不为人知的知识
- 7 反射和接口
- 8 Go UNIX 系统编程
- 08.1 关于 UNIX 进程
- 08.2 flag 包
- 8.2 flag 包
- 08.3 io.Reader 和 io.Writer 接口
- 08.4 bufio 包
- 08.5 读取文本文件
- 08.6 从文件中读取所需的数据量
- 08.7 为什么我们使用二进制格式
- 08.8 读取 CSV 文件
- 08.9 写入文件
- 08.10 从磁盘加载和保存数据
- 08.11 再看strings包
- 08.12 关于bytes包
- 08.13 文件权限
- 08.14 处理 Unix 信号
- 08.15 Unix 管道编程
- 08.16 遍历目录树
- 08.17 使用 ePBF
- 08.18 关于 syscall.PtraceRegs
- 08.19 跟踪系统调用
- 08.20 User ID 和 group ID
- 08.21 其他资源
- 08.22 练习
- 08.23 总结
- 9 并发 Goroutines、Channel 和 Pipeline
- 10 Go 并发-进阶讨论
- 11 代码测试、优化及分析
- 12 Go 网络编程基础
- 13 网络编程 - 构建服务器与客户端
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05.2 算法复杂度
算法复杂度
算法的效率是由计算的复杂度来判定的,这主要是和算法完成工作需要访问其输入数据的次数有关。
在计算机科学中通常用大O
表示法来描述算法的复杂度。因此,只需要访问线性次输入数据的O(n)算法要更优于O(n2)的算法以及O(n3)的算法等等。然而最坏的算法就是O(n!),想输入超过300个元素是不可能的。
最后,Go大多数内置数据类型的查找操作,例如map中通过key查找value或者访问数组元素都是常量时间内完成即O(1)。这就意味着内置数据类型通常比自定义类型更快,所以你应该优先使用它们,除非你想完全控制幕后发生的事情。此外并非所有的数据结构都相同,通常来讲数组操作数据比map要快,这也是你必须为map的多功能性付出的代价。
尽管每种算法都有他的缺点,但是如果你的数据量不是很大的时候,只要算法能够准确的执行所需的工作,那么这些就不是很重要了。
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