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- 接口
- 模块
5. 数据库
数据库
在mxcad中, 转换后的图纸(.mxweb格式的文件)可以通过mxcad npm包得到图纸的各种数据,如图层、文字样式、图块、以及图形对象中的数据等等。
我们经常需要拿到这些数据并对它们进行修改,然后在显示的图纸上应用这些修改后的数据。
mxcad提供了数据库,专门用于处理这些数据。
数据如何获取和修改
打开的图纸都有McDbDatabase 的实例(数据库)
我们通MxCpp.App.getCurrentMxCAD()
得到当前的控件, 然后调用控件实例的getDatabase()
方法得到数据库实例。
在数据库实例中可以通过一些方法得到一些表,这些表可以通过一些方式得到ID对象McObjectId
这些ID对象相当于具体数据的一个引用,通过调用对应发方法我们就可以拿到具体的数据了。
以图层数据为为例:
import { McCmColor, MxCpp, createMxCad } from "mxcad"
// 获取当前的控件
const mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD();
// 得到数据库中的图层表
const layerTable = mxcad.getDatabase().getLayerTable();
// 得到所有图层的ID对象
const aryId = layerTable.getAllRecordId();
const layers = aryId.map((id) => {
// 得到对应ID的图层数据对象
let layerRec = id.getMcDbLayerTableRecord();
if (layerRec === null) return;
return layerRec
})
// 设置第一个图层的颜色
const layer = layers[0]
if (!layer) return
const color = new McCmColor()
color.setRGB(255, 0, 0)
layer.color = color
// 更新显示就可以发现图纸0层上的所有选择了颜色随层的图形都变成了红色
mxcad.updateDisplay()
可以看见我们只要拿到了数据, 修改了数据中的颜色属性, 更新显示时, 图纸属于该图层的图形就会变成红色了。
图形数据
继承了McDbObject的类实例,都是数据库的数据。
图形数据就是继承了McDbEntity的类实例。
在参数化交互绘图中 所有图形 如McDbText 、McDbLine等,
都是数据库中对应的图形数据的类, 实例化后就是图形数据了。
我们只要修改对应属性,显示的图纸就会有对应变化。
在选择图形中, 选中图形修改颜色的示例代码直观的演示了什么是图形数据的特性。
通常情况下数据库的数据,都是通过对象McObjectId拿到的。
图层数据增删
对图层的增删改查示例代码如下:
import { McCmColor, MxCpp, McDbLayerTableRecord, McDb } from "mxcad"
// 得到当前控件
const mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD();
// 实例化一个图层数据对象并设置这个图层的一些属性
const layer = new McDbLayerTableRecord()
layer.color = new McCmColor(0, 0, 0)
layer.isFrozen = true
layer.isLocked = true
layer.isOff = true
layer.lineWeight = McDb.LineWeight.kLnWt018
layer.name = "testLayer1"
// 拿到当前控件的数据库图层表
const layerTable = mxcad.getDatabase().getLayerTable();
// 将图层数据对象添加到图层表中会得到一个标识该图层数据的对象ID
const objId = layerTable.add(layer)
// 我们可以通过图层表的JSON序列化和反序列化来整体的增删改查一些图层
const layerJsonString = layerTable.getJson()
const layerJson = JSON.parse(layerJsonString)
// 这里我们只要保留以下几个名称的图层
const keepLayerNames = ["0", "排水", "testLayer1"]
const keepLayers = layerJson.filter((layerJsonObj)=> {
return keepLayerNames.includes(layerJsonObj.name)
})
const keepLayersJsonString = JSON.stringify(keepLayers)
layerTable.setJson(keepLayersJsonString)
// 最后我们可以通过has方法检查图层是否存在 get方法传入图层名来得到对应的对象ID
console.log("图层0是否存在", layerTable.has("0"))
console.log("图层0的对象ID", layerTable.get("0"))
还有其他的数据表: McDbLinetypeTable线型表、McDbTextStyleTable文字样式表、McDbBlockTable图块表...等等,
它们和图层表的使用方式大同小异,这里不一样举例, 可以直接点击对应名称详细了解对应的方法。
对应的它们的都有用于创建数据库数据的类, 比如McDbLayerTableRecord 就是创建图层数据的类,对应的还有 McDbLinetypeTableRecord、McDbTextStyleTableRecord等 点击查看了解具体属性方法
这些表的操作方法基本一致,不再一一说明, 直接看对应的方法就好。
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