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solution / 2800-2899 / 2849.Determine if a Cell Is Reachable at a Given Time / README

发布于 2024-06-17 01:02:59 字数 3616 浏览 0 评论 0 收藏 0

2849. 判断能否在给定时间到达单元格

English Version

题目描述

给你四个整数 sxsyfxfy  以及一个 非负整数 t

在一个无限的二维网格中,你从单元格 (sx, sy) 开始出发。每一秒,你 必须 移动到任一与之前所处单元格相邻的单元格中。

如果你能在 恰好 t 后到达单元格_ _(fx, fy) ,返回 true ;否则,返回  false

单元格的 相邻单元格 是指该单元格周围与其至少共享一个角的 8 个单元格。你可以多次访问同一个单元格。

 

示例 1:

输入:sx = 2, sy = 4, fx = 7, fy = 7, t = 6
输出:true
解释:从单元格 (2, 4) 开始出发,穿过上图标注的单元格,可以在恰好 6 秒后到达单元格 (7, 7) 。 

示例 2:

输入:sx = 3, sy = 1, fx = 7, fy = 3, t = 3
输出:false
解释:从单元格 (3, 1) 开始出发,穿过上图标注的单元格,至少需要 4 秒后到达单元格 (7, 3) 。 因此,无法在 3 秒后到达单元格 (7, 3) 。

 

提示:

  • 1 <= sx, sy, fx, fy <= 109
  • 0 <= t <= 109

解法

方法一

class Solution:
  def isReachableAtTime(self, sx: int, sy: int, fx: int, fy: int, t: int) -> bool:
    if sx == fx and sy == fy:
      return t != 1
    dx = abs(sx - fx)
    dy = abs(sy - fy)
    return max(dx, dy) <= t
class Solution {
  public boolean isReachableAtTime(int sx, int sy, int fx, int fy, int t) {
    if (sx == fx && sy == fy) {
      return t != 1;
    }
    int dx = Math.abs(sx - fx);
    int dy = Math.abs(sy - fy);
    return Math.max(dx, dy) <= t;
  }
}
class Solution {
public:
  bool isReachableAtTime(int sx, int sy, int fx, int fy, int t) {
    if (sx == fx && sy == fy) {
      return t != 1;
    }
    int dx = abs(fx - sx), dy = abs(fy - sy);
    return max(dx, dy) <= t;
  }
};
func isReachableAtTime(sx int, sy int, fx int, fy int, t int) bool {
  if sx == fx && sy == fy {
    return t != 1
  }
  dx := abs(sx - fx)
  dy := abs(sy - fy)
  return max(dx, dy) <= t
}

func abs(x int) int {
  if x < 0 {
    return -x
  }
  return x
}
function isReachableAtTime(sx: number, sy: number, fx: number, fy: number, t: number): boolean {
  if (sx === fx && sy === fy) {
    return t !== 1;
  }
  const dx = Math.abs(sx - fx);
  const dy = Math.abs(sy - fy);
  return Math.max(dx, dy) <= t;
}
public class Solution {
  public bool IsReachableAtTime(int sx, int sy, int fx, int fy, int t) {
    if (sx == fx && sy == fy)
      return t != 1;
    return Math.Max(Math.Abs(sx - fx), Math.Abs(sy - fy)) <= t;
  }
}

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