- 前言
- Go 与操作系统
- Go 内部机制
- Go 基本数据类型
- 4 组合类型的使用
- 5 数据结构
- 6 Go package 中不为人知的知识
- 7 反射和接口
- 8 Go UNIX 系统编程
- 08.1 关于 UNIX 进程
- 08.2 flag 包
- 8.2 flag 包
- 08.3 io.Reader 和 io.Writer 接口
- 08.4 bufio 包
- 08.5 读取文本文件
- 08.6 从文件中读取所需的数据量
- 08.7 为什么我们使用二进制格式
- 08.8 读取 CSV 文件
- 08.9 写入文件
- 08.10 从磁盘加载和保存数据
- 08.11 再看strings包
- 08.12 关于bytes包
- 08.13 文件权限
- 08.14 处理 Unix 信号
- 08.15 Unix 管道编程
- 08.16 遍历目录树
- 08.17 使用 ePBF
- 08.18 关于 syscall.PtraceRegs
- 08.19 跟踪系统调用
- 08.20 User ID 和 group ID
- 08.21 其他资源
- 08.22 练习
- 08.23 总结
- 9 并发 Goroutines、Channel 和 Pipeline
- 10 Go 并发-进阶讨论
- 11 代码测试、优化及分析
- 12 Go 网络编程基础
- 13 网络编程 - 构建服务器与客户端
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07.4.2 Switch 用于类型判断
在本小节中,将在Go代码 switch.go
中讲解如何使用 switch
语句来区分不同的数据类型,这将分为四个部分进行介绍。 switch.go
的Go代码部分基于 useInterface.go
,但它将添加另一个名为 rectangle
的类型,不需要实现任何接口的方法。
switch.go
程序的第一部分如下:
> package main
>
> import (
> "fmt"
> )
由于 switch.go
中的代码不需要实现 myInterface.go
中定义的接口,因此不需要导入 myInterface
包。
switch.go
的第二部分定义了程序中将使用的三种数据类型:
> type square struct {
> X float64
> }
>
> type circle struct {
> R float64
> }
>
> type rectangle struct {
> X float64
> Y float64
> }
这三种类型都很简单。
switch.go
的第三个代码段如下:
> func tellInterface(x interface{}) {
> switch v := x.(type) {
> case square:
> fmt.Println("This is a square!")
> case circle:
> fmt.Printf("%v is a circle!\n", v)
> case rectangle:
> fmt.Println("This is a rectangle!")
> default:
> fmt.Printf("Unknown type %T!\n", v)
> }
> }
在这里,实现了一个名为 tellInterface()
的函数,该函数有一个类型为 interface
的参数x
。
这个函数实现体现了区分不同数据类型的 x```参数。通过使用返回
x元素类型的 `x.(type)` 语句来实现这样的效果。在 `fmt.Printf()` 函数中使用的格式化字符串
%v```来获取类型的值。
switch.go
的最后一部分是 main()
函数的实现:
> func main() {
> x := circle{R: 10}
> tellInterface(x)
> y := rectangle{X: 4, Y: 1}
> tellInterface(y)
> z := square{X: 4}
> tellInterface(z)
> tellInterface(10)
> }
执行 switch.go
将生成以下的输出:
$ go run switch.go {10} is a circle! This is a rectangle! This is a square! Unknown type int!
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