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配置
安装完com.code-philosophy.hybridclr包后,需要正确设置相关参数。配置相关详细文档可见 hybridclr_unity包介绍。
配置PlayerSettings
- 如果你的com.code-philosophy.hybridclr版本低于v4.0.0,需要关闭增量式GC(Use Incremental GC) 选项。自v4.0.0起已经支持增量式GC,可以开启这个选项。
Scripting Backend
切换为il2cpp
, WebGL平台不用设置此选项。自v2.4.0
起,会自动设置此选项,可以不用手动执行此操作。Api Compatability Level
切换为.NetFramework 4
(Unity 2019、2020) 或.Net Framework
(Unity 2021+)。
配置热更新程序集
很显然,对于需要热更新的代码应该拆分为独立的程序集,才能方便地热更新。如何创建和拆分热更新程序集,请看创建和配置热更新Assembly文档。
点击菜单 HybridCLR/Settings
打开配置界面。
- 如果是Assembly Definition(asmdef)方式定义的程序集,加入
hotUpdateAssemblyDefinitions
- 如果是普通dll或者Assembly-CSharp.dll,则将程序集名字(不包含'.dll'后缀,如Main、Assembly-CSharp)加入
hotUpdateAssemblies
。
hotUpdateAssemblyDefinitions
和hotUpdateAssemblies
列表是等价的,不要重复添加,否则会报错。
:::caution 如果热更新程序集是已经编译好的dll(无论放在Assets下还是其他目录),必须同时在 HybridCLR/Settings
的外部dll搜索路径
中配置它的搜索路径。 搜索路径为相对路径,相对于项目根目录(也就是Assets的父目录)。 :::
其他参数
大多数参数保持默认值即可,一般开发者不用关心。详细请查看com.code-philosophy.hybridclr包介绍。
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