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solution / 0800-0899 / 0846.Hand of Straights / README

发布于 2024-06-17 01:03:33 字数 6955 浏览 0 评论 0 收藏 0

846. 一手顺子

English Version

题目描述

Alice 手中有一把牌,她想要重新排列这些牌,分成若干组,使每一组的牌数都是 groupSize ,并且由 groupSize 张连续的牌组成。

给你一个整数数组 hand 其中 hand[i] 是写在第 i 张牌上的数值。如果她可能重新排列这些牌,返回 true ;否则,返回 false

 

    示例 1:

    输入:hand = [1,2,3,6,2,3,4,7,8], groupSize = 3
    输出:true
    解释:Alice 手中的牌可以被重新排列为 [1,2,3],[2,3,4],[6,7,8]

    示例 2:

    输入:hand = [1,2,3,4,5], groupSize = 4
    输出:false
    解释:Alice 手中的牌无法被重新排列成几个大小为 4 的组。

     

    提示:

    • 1 <= hand.length <= 104
    • 0 <= hand[i] <= 109
    • 1 <= groupSize <= hand.length

     

    注意:此题目与 1296 重复:https://leetcode.cn/problems/divide-array-in-sets-of-k-consecutive-numbers/

    解法

    方法一:哈希表 + 排序

    我们先用哈希表 cnt 统计数组 hand 中每个数字出现的次数,然后对数组 hand 进行排序。

    接下来,我们遍历数组 hand,对于数组中的每个数字 $v$,如果 $v$ 在哈希表 cnt 中出现的次数不为 $0$,则我们枚举 $v$ 到 $v+groupSize-1$ 的每个数字,如果这些数字在哈希表 cnt 中出现的次数都不为 $0$,则我们将这些数字的出现次数减 $1$,如果减 $1$ 后这些数字的出现次数为 $0$,则我们在哈希表 cnt 中删除这些数字。否则说明无法将数组划分成若干个长度为 $groupSize$ 的子数组,返回 false。如果可以将数组划分成若干个长度为 $groupSize$ 的子数组,则遍历结束后返回 true

    时间复杂度 $O(n \times \log n)$,空间复杂度 $O(n)$。其中 $n$ 是数组 hand 的长度。

    class Solution:
      def isNStraightHand(self, hand: List[int], groupSize: int) -> bool:
        cnt = Counter(hand)
        for v in sorted(hand):
          if cnt[v]:
            for x in range(v, v + groupSize):
              if cnt[x] == 0:
                return False
              cnt[x] -= 1
              if cnt[x] == 0:
                cnt.pop(x)
        return True
    
    class Solution {
      public boolean isNStraightHand(int[] hand, int groupSize) {
        Map<Integer, Integer> cnt = new HashMap<>();
        for (int v : hand) {
          cnt.put(v, cnt.getOrDefault(v, 0) + 1);
        }
        Arrays.sort(hand);
        for (int v : hand) {
          if (cnt.containsKey(v)) {
            for (int x = v; x < v + groupSize; ++x) {
              if (!cnt.containsKey(x)) {
                return false;
              }
              cnt.put(x, cnt.get(x) - 1);
              if (cnt.get(x) == 0) {
                cnt.remove(x);
              }
            }
          }
        }
        return true;
      }
    }
    
    class Solution {
    public:
      bool isNStraightHand(vector<int>& hand, int groupSize) {
        unordered_map<int, int> cnt;
        for (int& v : hand) ++cnt[v];
        sort(hand.begin(), hand.end());
        for (int& v : hand) {
          if (cnt.count(v)) {
            for (int x = v; x < v + groupSize; ++x) {
              if (!cnt.count(x)) {
                return false;
              }
              if (--cnt[x] == 0) {
                cnt.erase(x);
              }
            }
          }
        }
        return true;
      }
    };
    
    func isNStraightHand(hand []int, groupSize int) bool {
      cnt := map[int]int{}
      for _, v := range hand {
        cnt[v]++
      }
      sort.Ints(hand)
      for _, v := range hand {
        if _, ok := cnt[v]; ok {
          for x := v; x < v+groupSize; x++ {
            if _, ok := cnt[x]; !ok {
              return false
            }
            cnt[x]--
            if cnt[x] == 0 {
              delete(cnt, x)
            }
          }
        }
      }
      return true
    }
    

    方法二:有序集合

    我们也可以使用有序集合统计数组 hand 中每个数字出现的次数。

    接下来,循环取出有序集合中的最小值 $v$,然后枚举 $v$ 到 $v+groupSize-1$ 的每个数字,如果这些数字在有序集合中出现的次数都不为 $0$,则我们将这些数字的出现次数减 $1$,如果出现次数减 $1$ 后为 $0$,则将该数字从有序集合中删除,否则说明无法将数组划分成若干个长度为 $groupSize$ 的子数组,返回 false。如果可以将数组划分成若干个长度为 $groupSize$ 的子数组,则遍历结束后返回 true

    时间复杂度 $O(n \times \log n)$,空间复杂度 $O(n)$。其中 $n$ 是数组 hand 的长度。

    from sortedcontainers import SortedDict
    
    
    class Solution:
      def isNStraightHand(self, hand: List[int], groupSize: int) -> bool:
        if len(hand) % groupSize != 0:
          return False
        sd = SortedDict()
        for h in hand:
          if h in sd:
            sd[h] += 1
          else:
            sd[h] = 1
        while sd:
          v = sd.peekitem(0)[0]
          for i in range(v, v + groupSize):
            if i not in sd:
              return False
            if sd[i] == 1:
              sd.pop(i)
            else:
              sd[i] -= 1
        return True
    
    class Solution {
      public boolean isNStraightHand(int[] hand, int groupSize) {
        if (hand.length % groupSize != 0) {
          return false;
        }
        TreeMap<Integer, Integer> tm = new TreeMap<>();
        for (int h : hand) {
          tm.put(h, tm.getOrDefault(h, 0) + 1);
        }
        while (!tm.isEmpty()) {
          int v = tm.firstKey();
          for (int i = v; i < v + groupSize; ++i) {
            if (!tm.containsKey(i)) {
              return false;
            }
            if (tm.get(i) == 1) {
              tm.remove(i);
            } else {
              tm.put(i, tm.get(i) - 1);
            }
          }
        }
        return true;
      }
    }
    
    class Solution {
    public:
      bool isNStraightHand(vector<int>& hand, int groupSize) {
        if (hand.size() % groupSize != 0) return false;
        map<int, int> mp;
        for (int& h : hand) mp[h] += 1;
        while (!mp.empty()) {
          int v = mp.begin()->first;
          for (int i = v; i < v + groupSize; ++i) {
            if (!mp.count(i)) return false;
            if (mp[i] == 1)
              mp.erase(i);
            else
              mp[i] -= 1;
          }
        }
        return true;
      }
    };
    
    func isNStraightHand(hand []int, groupSize int) bool {
      if len(hand)%groupSize != 0 {
        return false
      }
      m := treemap.NewWithIntComparator()
      for _, h := range hand {
        if v, ok := m.Get(h); ok {
          m.Put(h, v.(int)+1)
        } else {
          m.Put(h, 1)
        }
      }
      for !m.Empty() {
        v, _ := m.Min()
        for i := v.(int); i < v.(int)+groupSize; i++ {
          if _, ok := m.Get(i); !ok {
            return false
          }
          if v, _ := m.Get(i); v.(int) == 1 {
            m.Remove(i)
          } else {
            m.Put(i, v.(int)-1)
          }
        }
      }
      return true
    }
    

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