- 前言
- Go 与操作系统
- Go 内部机制
- Go 基本数据类型
- 4 组合类型的使用
- 5 数据结构
- 6 Go package 中不为人知的知识
- 7 反射和接口
- 8 Go UNIX 系统编程
- 08.1 关于 UNIX 进程
- 08.2 flag 包
- 8.2 flag 包
- 08.3 io.Reader 和 io.Writer 接口
- 08.4 bufio 包
- 08.5 读取文本文件
- 08.6 从文件中读取所需的数据量
- 08.7 为什么我们使用二进制格式
- 08.8 读取 CSV 文件
- 08.9 写入文件
- 08.10 从磁盘加载和保存数据
- 08.11 再看strings包
- 08.12 关于bytes包
- 08.13 文件权限
- 08.14 处理 Unix 信号
- 08.15 Unix 管道编程
- 08.16 遍历目录树
- 08.17 使用 ePBF
- 08.18 关于 syscall.PtraceRegs
- 08.19 跟踪系统调用
- 08.20 User ID 和 group ID
- 08.21 其他资源
- 08.22 练习
- 08.23 总结
- 9 并发 Goroutines、Channel 和 Pipeline
- 10 Go 并发-进阶讨论
- 11 代码测试、优化及分析
- 12 Go 网络编程基础
- 13 网络编程 - 构建服务器与客户端
09.3 优雅地结束 goroutines
本节内容将介绍如何使用go标准库中的sync包来解决上一节提到的Goroutine中的任务还未执行完成,main()函数就提前结束的问题。 本节的代码文件为syncGo.go,我们基于上一节的create.go来扩展syncGo.go。
syncGo.go的第一部分代码如下:
package main
import (
"flag"
"fmt"
"sync"
)
如上所示,我们不再需要time包,我们将使用sync包中的功能来等待所有的Goroutine执行完成。
在第10章“并发 - 高级主题”中,我们将会学习两种方式来对Goroutine进行超时处理。 syncGo.go的第二部分代码如下:
func main() {
n := flag.Int("n", 20, "Number of goroutines")
flag.Parse()
count := *n
fmt.Printf("Going to create %d goroutines.\n", count)
var waitGroup sync.WaitGroup
在上面的代码中,我们定义了sync.WaitGroup类型的变量,查看sync包的源码我们可以发现,waitgroup.go文件位于sync目录中,sync.WaitGroup的定义只不过是一个包含三个字段的结构体:
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy
state1 [12]byte
sema uint32
}
syncGo.go的输出将显示有关sync.WaitGroup变量工作方式的更多信息。
syncGo.go的第三部分代码如下:
fmt.Printf("%#v\n", waitGroup)
for i := 0; i < count; i++ {
waitGroup.Add(1)
go func(x int) {
defer waitGroup.Done()
fmt.Printf("%d ", x)
}(i)
}
在这里,您可以使用for循环创建所需数量的Goroutine。(当然,也可以写多个顺序的Go语句。)
每次调用sync.Add()都会增加sync.WaitGroup变量中的计数器。需要注意的是,在go语句之前调用sync.Add(1)非常重要,以防止出现任何竞争条件。当每个Goroutine完成其工作时,将执行sync.Done()函数,以减少相同的计数器。
syncGo.go的最后一部分代码如下:
fmt.Printf("%#v\n", waitGroup)
waitGroup.Wait()
fmt.Println("\nExiting...")
}
sync.Wait()调用将阻塞,直到sync.WaitGroup变量中的计数器为零,从而保证所有Goroutine能执行完成。
syncGo.go的输出如下:
$ go run syncGo.go
Going to create 20 goroutines.
sync.WaitGroup{noCopy:sync.noCopy{}, state1:[12]uint8{0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, sema:0x0}
sync.WaitGroup{noCopy:sync.noCopy{}, state1:[12]uint8{0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x14, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, sema:0x0}
19 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 0 1 2 5 18 4 6 3
Exiting...
$ go run syncGo.go -n 30
Going to create 30 goroutines.
sync.WaitGroup{noCopy:sync.noCopy{}, state1:[12]uint8{0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, sema:0x0}
1 0 4 5 17 7 8 9 10 11 12 13 2 sync.WaitGroup{noCopy:sync.noCopy{}, state1:[12]uint8{0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x17, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, sema:0x0}
29 15 6 27 24 25 16 22 14 23 18 26 3 19 20 28 21
Exiting...
$ go run syncGo.go -n 30
Going to create 30 goroutines.
sync.WaitGroup{noCopy:sync.noCopy{}, state1:[12]uint8{0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, sema:0x0}
sync.WaitGroup{noCopy:sync.noCopy{}, state1:[12]uint8{0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1e, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0}, sema:0x0}
29 1 7 8 2 9 10 11 12 4 13 15 0 6 5 22 25 23 16 28 26 20 19 24 21 14 3 17 18 27
Exiting...
syncGo.go的输出因执行情况而异。另外,当Goroutines的数量为30时,一些Goroutine可能会在第二个fmt.Printf(“%#v \ n”,waitGroup)语句之前完成它们的工作。最后需要注意sync.WaitGroup中的state1字段是一个保存计数器的元素,该计数器根据sync.Add()和sync.Done()调用而增加和减少。
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