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学习心得
基于 Netty 的服务端开发
Netty 服务端创建源码分析
当我们直接使用 JDK 的 NIO 类库 开发基于 NIO 的异步服务端时,需要用到 多路复用器 Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer、SelectionKey 等,相比于传统的 BIO 开发,NIO 的开发要复杂很多,开发出稳定、高性能的异步通信框架,一直是个难题。Netty 为了向使用者屏蔽 NIO 通信 的底层细节,在和用户交互的边界做了封装,目的就是为了减少用户开发工作量,降低开发难度。ServerBootstrap 是 Socket 服务端 的启动辅助类,用户通过 ServerBootstrap 可以方便地创建 Netty 的服务端。
Netty 服务端创建时序图
下面我们对 Netty 服务端创建 的关键步骤和原理进行详细解析。
1、创建 ServerBootstrap 实例。ServerBootstrap 是 Netty 服务端 的 启动辅助类,它提供了一系列的方法用于设置服务端启动相关的参数。底层对各种 原生 NIO 的 API 进行了封装,减少了用户与 底层 API 的接触,降低了开发难度。ServerBootstrap 中只有一个 public 的无参的构造函数可以给用户直接使用,ServerBootstrap 只开放一个无参的构造函数 的根本原因是 它的参数太多了,而且未来也可能会发生变化,为了解决这个问题,就需要引入 Builder 建造者模式。
2、设置并绑定 Reactor 线程池。Netty 的 Reactor 线程池 是 EventLoopGroup,它实际上是一个 EventLoop 数组。EventLoop 的职责是处理所有注册到本线程多路复用器 Selector 上的 Channel,Selector 的轮询操作由绑定的 EventLoop 线程 的 run()方法 驱动,在一个循环体内循环执行。值得说明的是,EventLoop 的职责不仅仅是处理 网络 IO 事件,用户自定义的 Task 和 定时任务 Task 也统一由 EventLoop 负责处理,这样线程模型就实现了统一。从调度层面看,也不存在从 EventLoop 线程 中再启动其他类型的线程用于异步执行另外的任务,这样就避免了多线程并发操作和锁竞争,提升了 IO 线程 的处理和调度性能。
3、设置并绑定 服务端 Channel。作为 NIO 服务端,需要创建 ServerSocketChannel,Netty 对 原生 NIO 类库 进行了封装,对应的实现是 NioServerSocketChannel。对于用户而言,不需要关心 服务端 Channel 的底层实现细节和工作原理,只需要指定具体使用哪种服务端 Channel 即可。因此,Netty 中 ServerBootstrap 的基类 提供了 channel()方法,用于指定 服务端 Channel 的类型。Netty 通过工厂类,利用反射创建 NioServerSocketChannel 对象。由于服务端监听端口往往只需要在系统启动时才会调用,因此反射对性能的影响并不大。相关代 码如下。
public abstract class AbstractBootstrap<B extends AbstractBootstrap<B, C>, C extends Channel> implements Cloneable {
/**
* 通过 参数channelClass 创建一个 Channel实例,
*/
public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
if (channelClass == null) {
throw new NullPointerException("channelClass");
}
return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass));
}
}
4、链路建立的时候创建并初始化 ChannelPipeline。ChannelPipeline 并不是 NIO 服务端 必需的,它本质就是一个负责处理网络事件的职责链,负责管理和执行 ChannelHandler。网络事件以事件流的形式在 ChannelPipeline 中流转,由 ChannelPipeline 根据 ChannelHandler 的执行策略 调度 ChannelHandler 的执行。典型的网络事件如下。
- 链路注册;
- 链路激活;
- 链路断开;
- 接收到请求消息;
- 请求消息接收并处理完毕;
- 发送应答消息;
- 链路发生异常;
- 发生用户自定义事件。
5、初始化 ChannelPipeline 完成之后,添加并设置 ChannelHandler。ChannelHandler 是 Netty 提供给用户定制和扩展的关键接口。利用 ChannelHandler 用户可以完成大多数的功能定制,例如消息编解码、心跳、安全认证、TSL/SSL 认证、流量控制和流量整形等。Netty 同时也提供了大量的 系统 ChannelHandler 供用户使用,比较实用的 系统 ChannelHandler 总结如下。
- 系统编解码框架,ByteToMessageCodec;
- 基于长度的半包解码器,LengthFieldBasedFrameDecoder;
- 码流日志打印 Handler,LoggingHandler;
- SSL 安全认证 Handler,SslHandler;
- 链路空闲检测 Handler,IdleStateHandler;
- 流量整形 Handler,ChannelTrafficShapingHandler;
- Base64 编解码,Base64Decoder 和 Base64Encoder。
创建和添加 ChannelHandler 的代码示例如下。
.childHandler( new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast( new EchoServerHandler() );
}
});
6、绑定并启动监听端口。在绑定监听端口之前系统会做一系列的初始化和检测工作,完成之后,会启动监听端口,并将 ServerSocketChannel 注册到 Selector 上监听客户端连接。
7、Selector 轮询。由 Reactor 线程 NioEventLoop 负责调度和执行 Selector 轮询操作,选择准备就绪的 Channel 集合,相关代码如下。
public final class NioEventLoop extends SingleThreadEventLoop {
private void select(boolean oldWakenUp) throws IOException {
Selector selector = this.selector;
......
int selectedKeys = selector.select(timeoutMillis);
selectCnt ++;
......
}
}
8、当轮询到 准备就绪的 Channel 之后,就由 Reactor 线程 NioEventLoop 执行 ChannelPipeline 的相应方法,最终调度并执行 ChannelHandler,接口如下图所示。
9、执行 Netty 中 系统的 ChannelHandler 和 用户添加定制的 ChannelHandler 。ChannelPipeline 根据网络事件的类型,调度并执行 ChannelHandler,相关代码如下。
public class DefaultChannelPipeline implements ChannelPipeline {
@Override
public final ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) {
AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(head, msg);
return this;
}
}
结合 Netty 源码 对服务端的创建过程进行解析
首先通过构造函数创建 ServerBootstrap 实例,随后,通常会创建两个 EventLoopGroup 实例 (也可以只创建一个并共享),代码如下。
EventLoopGroup acceptorGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup iOGroup = new NioEventLoopGroup();
NioEventLoopGroup 实际就是一个 Reactor 线程池,负责调度和执行客户端的接入、网络读写事件的处理、用户自定义任务和定时任务的执行。通过 ServerBootstrap 的 group()方法 将两个 EventLoopGroup 实例 传入,代码如下。
public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap<ServerBootstrap, ServerChannel> {
/**
* Set the {@link EventLoopGroup} for the parent (acceptor) and the child (client). These
* {@link EventLoopGroup}'s are used to handle all the events and IO for {@link ServerChannel} and
* {@link Channel}'s.
*/
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {
super.group(parentGroup);
if (childGroup == null) {
throw new NullPointerException("childGroup");
}
if (this.childGroup != null) {
throw new IllegalStateException("childGroup set already");
}
this.childGroup = childGroup;
return this;
}
}
其中 parentGroup 对象 被设置进了 ServerBootstrap 的父类 AbstractBootstrap 中,代码如下。
public abstract class AbstractBootstrap<B extends AbstractBootstrap<B, C>, C extends Channel> implements Cloneable {
volatile EventLoopGroup group;
/**
* The {@link EventLoopGroup} which is used to handle all the events for the to-be-created
* {@link Channel}
*/
public B group(EventLoopGroup group) {
if (group == null) {
throw new NullPointerException("group");
}
if (this.group != null) {
throw new IllegalStateException("group set already");
}
this.group = group;
return self();
}
}
该方法会被客户端和服务端重用,用于设置 工作 IO 线程,执行和调度网络事件的读写。线程组和线程类型设置完成后,需要设置 服务端 Channel 用于端口监听和客户端链路接入。Netty 通过 Channel 工厂类 来创建不同类型的 Channel,对于服务端,需要创建 NioServerSocketChannel。所以,通过指定 Channel 类型 的方式创建 Channel 工厂。ReflectiveChannelFactory 可以根据 Channel 的类型 通过反射创建 Channel 的实例,服务端需要创建的是 NioServerSocketChannel 实例,代码如下。
public class ReflectiveChannelFactory<T extends Channel> implements ChannelFactory<T> {
private final Constructor<? extends T> constructor;
public ReflectiveChannelFactory(Class<? extends T> clazz) {
ObjectUtil.checkNotNull(clazz, "clazz");
try {
this.constructor = clazz.getConstructor();
} catch (NoSuchMethodException e) {
throw new IllegalArgumentException("Class " + StringUtil.simpleClassName(clazz) +
" does not have a public non-arg constructor", e);
}
}
@Override
public T newChannel() {
try {
return constructor.newInstance();
} catch (Throwable t) {
throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + constructor.getDeclaringClass(), t);
}
}
}
指定 NioServerSocketChannel 后,需要设置 TCP 的一些参数,作为服务端,主要是设置 TCP 的 backlog 参数。
backlog 指定了内核为此套接口排队的最大连接个数,对于给定的监听套接口,内核要维护两个队列:未链接队列 和 已连接队列,根据 TCP 三次握手 的 三个子过程来分隔这两个队列。服务器处于 listen 状态 时,收到客户端 syn 过程(connect) 时在未完成队列中创建一个新的条目,然后用三次握手的第二个过程,即服务器的 syn 响应客户端,此条目在第三个过程到达前 (客户端对服务器 syn 的 ack) 一直保留在未完成连接队列中,如果三次握手完成,该条目将从未完成连接队列搬到已完成连接队列尾部。当进程调用 accept 时,从已完成队列中的头部取出一个条目给进程,当已完成队列为空时进程将睡眠,直到有条目在已完成连接队列中才唤醒。backlog 被规定为两个队列总和的最大值,大多数实现默认值为 5,但在高并发 Web 服务器 中此值显然不够。 需要设置此值更大一些的原因是,未完成连接队列的长度可能因为客户端 syn 的到达及等待三次握手的第三个过程延时 而增大。Netty 默认的 backlog 为 100,当然,用户可以修改默认值,这需要根据实际场景和网络状况进行灵活设置。
TCP 参数 设置完成后,用户可以为启动辅助类和其父类分别指定 Handler。两者 Handler 的用途不同:子类中的 Handler 是 NioServerSocketChannel 对应的 ChannelPipeline 的 Handler;父类中的 Handler 是客户端新接入的连接 SocketChannel 对应的 ChannelPipeline 的 Handler。两者的区别可以通过下图来展示。
本质区别就是:ServerBootstrap 中的 Handler 是 NioServerSocketChannel 使用的,所有连接该监听端口的客户端都会执行它;父类 AbstractBootstrap 中的 Handler 是个工厂类,它为每个新接入的客户端都创建一个新的 Handler。
服务端启动的最后一步,就是绑定本地端口,启动服务,下面我们来分析下这部分代码。
public abstract class AbstractBootstrap<B extends AbstractBootstrap<B, C>, C extends Channel> implements Cloneable {
private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
final Channel channel = regFuture.channel();
if (regFuture.cause() != null) {
return regFuture;
}
if (regFuture.isDone()) {
// At this point we know that the registration was complete and successful.
ChannelPromise promise = channel.newPromise();
doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
return promise;
} else {
// Registration future is almost always fulfilled already, but just in case it's not.
final PendingRegistrationPromise promise = new PendingRegistrationPromise(channel);
regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
Throwable cause = future.cause();
if (cause != null) {
// Registration on the EventLoop failed so fail the ChannelPromise directly to not cause an
// IllegalStateException once we try to access the EventLoop of the Channel.
promise.setFailure(cause);
} else {
// Registration was successful, so set the correct executor to use.
// See https://github.com/netty/netty/issues/2586
promise.registered();
doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
}
}
});
return promise;
}
}
}
先看下上述代码调用的 initAndRegister()方法。它首先实例化了一个 NioServerSocketChannel 类型 的 Channel 对象。相关代码如下。
final ChannelFuture initAndRegister() {
Channel channel = null;
try {
channel = channelFactory.newChannel();
init(channel);
} catch (Throwable t) {
if (channel != null) {
// channel can be null if newChannel crashed (eg SocketException("too many open files"))
channel.unsafe().closeForcibly();
// as the Channel is not registered yet we need to force the usage of the GlobalEventExecutor
return new DefaultChannelPromise(channel, GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t);
}
// as the Channel is not registered yet we need to force the usage of the GlobalEventExecutor
return new DefaultChannelPromise(new FailedChannel(), GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t);
}
ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
if (regFuture.cause() != null) {
if (channel.isRegistered()) {
channel.close();
} else {
channel.unsafe().closeForcibly();
}
}
return regFuture;
}
NioServerSocketChannel 创建成功后,对它进行初始化,初始化工作主要有以下三点。
@Override
void init(Channel channel) throws Exception {
final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0();
synchronized (options) {
setChannelOptions(channel, options, logger);
}
// 1、设置 Socket参数 和 NioServerSocketChannel 的附加属性
final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0();
synchronized (attrs) {
for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) {
@SuppressWarnings("unchecked")
AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey();
channel.attr(key).set(e.getValue());
}
}
// 2、将 AbstractBootstrap 的 Handler 添加到 NioServerSocketChannel
// 的 ChannelPipeline 中
ChannelPipeline p = channel.pipeline();
final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;
synchronized (childOptions) {
currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(0));
}
synchronized (childAttrs) {
currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(0));
}
// 3、将用于服务端注册的 Handler ServerBootstrapAcceptor 添加到 ChannelPipeline 中
p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
@Override
public void initChannel(final Channel ch) throws Exception {
final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
ChannelHandler handler = config.handler();
if (handler != null) {
pipeline.addLast(handler);
}
ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
}
});
}
});
}
到此,Netty 服务端监听的相关资源已经初始化完毕,就剩下最后一步,注册 NioServerSocketChannel 到 Reactor 线程 的多路复用器上,然后轮询客户端连接事件。在分析注册代码之前,我们先通过下图,看看目前 NioServerSocketChannel 的 ChannelPipeline 的组成。 最后,我们看下 NioServerSocketChannel 的注册。当 NioServerSocketChannel 初始化完成之后,需要将它注册到 Reactor 线程 的多路复用器上监听新客户端的接入,代码如下。
public abstract class AbstractChannel extends DefaultAttributeMap implements Channel {
protected abstract class AbstractUnsafe implements Unsafe {
/**
* 将完成初始化的 NioServerSocketChannel 注册到 Reactor线程
* 的多路复用器上,监听新客户端的接入
*/
@Override
public final void register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise) {
......
// 首先判断是否是 NioEventLoop 自身发起的操作。如果是,则不存在并发操作,直接
// 执行 Channel注册;如果由其他线程发起,则封装成一个 Task 放入消息队列中异步执行。
// 此处,由于是由 ServerBootstrap 所在线程执行的注册操作,所以会将其封装成 Task 投递
// 到 NioEventLoop 中执行
if (eventLoop.inEventLoop()) {
register0(promise);
} else {
try {
eventLoop.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
register0(promise);
}
});
} catch (Throwable t) {
......
}
}
}
private void register0(ChannelPromise promise) {
try {
// check if the channel is still open as it could be closed in the mean time when the register
// call was outside of the eventLoop
if (!promise.setUncancellable() || !ensureOpen(promise)) {
return;
}
boolean firstRegistration = neverRegistered;
// 该方法在本类中是一个空实现,下面看一下它在子类 AbstractNioChannel 中的实现
doRegister();
neverRegistered = false;
registered = true;
pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded();
safeSetSuccess(promise);
pipeline.fireChannelRegistered();
if (isActive()) {
if (firstRegistration) {
pipeline.fireChannelActive();
} else if (config().isAutoRead()) {
beginRead();
}
}
} catch (Throwable t) {
closeForcibly();
closeFuture.setClosed();
safeSetFailure(promise, t);
}
}
}
}
public abstract class AbstractNioChannel extends AbstractChannel {
@Override
protected void doRegister() throws Exception {
boolean selected = false;
for (;;) {
try {
// 将 NioServerSocketChannel 注册到 NioEventLoop 的 多路复用器Selector 上
selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this);
return;
} catch (CancelledKeyException e) {
......
}
}
}
}
到此,服务端监听启动部分源码已经分析完成。
结合 Netty 源码 对客户端接入过程进行解析
负责处理网络读写、连接和客户端请求接入的 Reactor 线程 就是 NioEventLoop,下面我们看下 NioEventLoop 是如何处理新的客户端连接接入的。当 多路复用器 检测到新的准备就绪的 Channel 时,默认执行 processSelectedKeysOptimized()方法,代码如下。
public final class NioEventLoop extends SingleThreadEventLoop {
private void processSelectedKeys() {
if (selectedKeys != null) {
processSelectedKeysOptimized();
} else {
processSelectedKeysPlain(selector.selectedKeys());
}
}
private void processSelectedKeysOptimized() {
for (int i = 0; i < selectedKeys.size; ++i) {
final SelectionKey k = selectedKeys.keys[i];
selectedKeys.keys[i] = null;
final Object a = k.attachment();
if (a instanceof AbstractNioChannel) {
// 根据就绪的操作位 SelectionKey,执行不同的操作
processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a);
} else {
@SuppressWarnings("unchecked")
NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a;
processSelectedKey(k, task);
}
if (needsToSelectAgain) {
selectedKeys.reset(i + 1);
selectAgain();
i = -1;
}
}
}
// 根据就绪的操作位 SelectionKey,执行不同的操作
private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) {
// 由于不同的 Channel 执行不同的操作,所以 NioUnsafe 被设计成接口
// 由不同的 Channel 内部的 NioUnsafe实现类 负责具体实现
final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe();
if (!k.isValid()) {
final EventLoop eventLoop;
try {
eventLoop = ch.eventLoop();
} catch (Throwable ignored) {
return;
}
if (eventLoop != this || eventLoop == null) {
return;
}
unsafe.close(unsafe.voidPromise());
return;
}
try {
int readyOps = k.readyOps();
if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) {
int ops = k.interestOps();
ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT;
k.interestOps(ops);
unsafe.finishConnect();
}
if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) {
ch.unsafe().forceFlush();
}
// read()方法 的实现有两个,分别是 NioByteUnsafe 和 NioMessageUnsafe,
// 对于 NioServerSocketChannel,它使用的是 NioMessageUnsafe
// 下面看一下 NioMessageUnsafe 对 read() 方法的实现
if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
unsafe.read();
}
} catch (CancelledKeyException ignored) {
unsafe.close(unsafe.voidPromise());
}
}
}
public abstract class AbstractNioMessageChannel extends AbstractNioChannel {
private final class NioMessageUnsafe extends AbstractNioUnsafe {
private final List<Object> readBuf = new ArrayList<Object>();
@Override
public void read() {
assert eventLoop().inEventLoop();
final ChannelConfig config = config();
final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();
allocHandle.reset(config);
boolean closed = false;
Throwable exception = null;
try {
try {
do {
// 接收新的客户端连接并创建 NioSocketChannel
int localRead = doReadMessages(readBuf);
if (localRead == 0) {
break;
}
if (localRead < 0) {
closed = true;
break;
}
allocHandle.incMessagesRead(localRead);
} while (allocHandle.continueReading());
} catch (Throwable t) {
exception = t;
}
int size = readBuf.size();
for (int i = 0; i < size; i ++) {
readPending = false;
// 接收到新的客户端连接后,触发 ChannelPipeline 的 channelRead方法。
// 事件在 ChannelPipeline 中传递,执行 ServerBootstrapAcceptor 的
// channelRead方法
pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i));
}
......
}
}
}
}
public class NioServerSocketChannel extends AbstractNioMessageChannel
implements io.netty.channel.socket.ServerSocketChannel {
/**
* 接收新的客户端连接并创建 NioSocketChannel
*/
@Override
protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
SocketChannel ch = SocketUtils.accept(javaChannel());
try {
if (ch != null) {
buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
return 1;
}
} catch (Throwable t) {
......
}
return 0;
}
}
public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap<ServerBootstrap, ServerChannel> {
private static class ServerBootstrapAcceptor extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 该方法主要分为如下三个步骤。
*/
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
final Channel child = (Channel) msg;
// 第一步:将启动时传入的 childHandler 加入到客户端 SocketChannel 的 ChannelPipeline 中
child.pipeline().addLast(childHandler);
// 第二步:设置客户端 SocketChannel 的 TCP参数
setChannelOptions(child, childOptions, logger);
for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: childAttrs) {
child.attr((AttributeKey<Object>) e.getKey()).set(e.getValue());
}
// 第三步:注册 SocketChannel 到多路复用器
try {
childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (!future.isSuccess()) {
forceClose(child, future.cause());
}
}
});
} catch (Throwable t) {
forceClose(child, t);
}
}
}
}
下面我们展开看下 NioSocketChannel 的 register()方法。NioSocketChannel 的注册方法与 ServerSocketChannel 的一致, 也是将 Channel 注册到 Reactor 线程 的多路复用器上。由于注册的操作位是 0,所以,此时 NioSocketChannel 还不能读取客户端发送的消息,下面我们看看 是什么时候修改监听操作位为 OP_READ 的。
执行完注册操作之后,紧接着会触发 ChannelReadComplete 事件。我们继续分析 ChannelReadComplete 在 ChannelPipeline 中的处理流程:Netty 的 Header 和 Tail 本身不关注 ChannelReadComplete 事件 就直接透传,执行完 ChannelReadComplete 后,接着执行 PipeLine 的 read()方法,最终执行 HeadHandler 的 read()方法。
HeadHandler 的 read()方法用来将网络操作位修改为读操作。创建 NioSocketChannel 的时候已经将 AbstractNioChannel 的 readInterestOp 设置为 OP_ READ,这样,执行 selectionKey. interestOps(interestOps | readInterestOp)操作 时就会把操作位设置为 OP_READ。代码如下。
public abstract class AbstractNioByteChannel extends AbstractNioChannel {
protected AbstractNioByteChannel(Channel parent, SelectableChannel ch) {
super(parent, ch, SelectionKey.OP_READ);
}
}
到此,新接入的客户端连接处理完成,可以进行网络读写等 IO 操作。
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