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solution / 3000-3099 / 3024.Type of Triangle / README

发布于 2024-06-17 01:02:57 字数 3928 浏览 0 评论 0 收藏 0

3024. 三角形类型

English Version

题目描述

给你一个下标从 0 开始长度为 3 的整数数组 nums ,需要用它们来构造三角形。

  • 如果一个三角形的所有边长度相等,那么这个三角形称为 equilateral 。
  • 如果一个三角形恰好有两条边长度相等,那么这个三角形称为 isosceles 。
  • 如果一个三角形三条边的长度互不相同,那么这个三角形称为 scalene 。

如果这个数组无法构成一个三角形,请你返回字符串 "none" ,否则返回一个字符串表示这个三角形的类型。

 

示例 1:

输入:nums = [3,3,3]
输出:"equilateral"
解释:由于三条边长度相等,所以可以构成一个等边三角形,返回 "equilateral" 。

示例 2:

输入:nums = [3,4,5]
输出:"scalene"
解释:
nums[0] + nums[1] = 3 + 4 = 7 ,大于 nums[2] = 5 
nums[0] + nums[2] = 3 + 5 = 8 ,大于 nums[1] = 4 。
nums[1] + nums[2] = 4 + 5 = 9 ,大于 nums[0] = 3 。
由于任意两边之和都大于第三边,所以可以构成一个三角形,因为三条边的长度互不相等,所以返回 "scalene"。

提示:

  • nums.length == 3
  • 1 <= nums[i] <= 100

解法

方法一:排序 + 分类讨论

我们先对数组进行排序,然后根据三角形的定义进行分类讨论即可。

  • 如果最小的两个数之和小于等于最大的数,那么无法构成三角形,返回 "none"。
  • 如果最小的数等于最大的数,那么是等边三角形,返回 "equilateral"。
  • 如果最小的数等于中间的数或者中间的数等于最大的数,那么是等腰三角形,返回 "isosceles"。
  • 否则,返回 "scalene"。

时间复杂度 $O(1)$,空间复杂度 $O(1)$。

class Solution:
  def triangleType(self, nums: List[int]) -> str:
    nums.sort()
    if nums[0] + nums[1] <= nums[2]:
      return "none"
    if nums[0] == nums[2]:
      return "equilateral"
    if nums[0] == nums[1] or nums[1] == nums[2]:
      return "isosceles"
    return "scalene"
class Solution {
  public String triangleType(int[] nums) {
    Arrays.sort(nums);
    if (nums[0] + nums[1] <= nums[2]) {
      return "none";
    }
    if (nums[0] == nums[2]) {
      return "equilateral";
    }
    if (nums[0] == nums[1] || nums[1] == nums[2]) {
      return "isosceles";
    }
    return "scalene";
  }
}
class Solution {
public:
  string triangleType(vector<int>& nums) {
    sort(nums.begin(), nums.end());
    if (nums[0] + nums[1] <= nums[2]) {
      return "none";
    }
    if (nums[0] == nums[2]) {
      return "equilateral";
    }
    if (nums[0] == nums[1] || nums[1] == nums[2]) {
      return "isosceles";
    }
    return "scalene";
  }
};
func triangleType(nums []int) string {
  sort.Ints(nums)
  if nums[0]+nums[1] <= nums[2] {
    return "none"
  }
  if nums[0] == nums[2] {
    return "equilateral"
  }
  if nums[0] == nums[1] || nums[1] == nums[2] {
    return "isosceles"
  }
  return "scalene"
}
function triangleType(nums: number[]): string {
  nums.sort((a, b) => a - b);
  if (nums[0] + nums[1] <= nums[2]) {
    return 'none';
  }
  if (nums[0] === nums[2]) {
    return 'equilateral';
  }
  if (nums[0] === nums[1] || nums[1] === nums[2]) {
    return 'isosceles';
  }
  return 'scalene';
}
public class Solution {
  public string TriangleType(int[] nums) {
    Array.Sort(nums);
    if (nums[0] + nums[1] <= nums[2]) {
      return "none";
    }
    if (nums[0] == nums[2]) {
      return "equilateral";
    }
    if (nums[0] == nums[1] || nums[1] == nums[2]) {
      return "isosceles";
    }
    return "scalene";
  }
}

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