手册
- 起步
- 进阶
- 构建工具
参考
- 动画
- 动画 / 轨道
- 音频
- 摄像机
- 常量
- 核心
- 核心 / BufferAttributes
- 附件
- 附件 / 核心
- 附件 / 曲线
- 附件 / 物体
- 几何体
- 立方缓冲几何体(BoxGeometry)
- 圆形缓冲几何体(CircleGeometry)
- 圆锥缓冲几何体(ConeGeometry)
- 圆柱缓冲几何体(CylinderGeometry)
- 十二面缓冲几何体(DodecahedronGeometry)
- 边缘几何体(EdgesGeometry)
- 挤压缓冲几何体(ExtrudeGeometry)
- 二十面缓冲几何体(IcosahedronGeometry)
- 车削缓冲几何体(LatheGeometry)
- 八面缓冲几何体(OctahedronGeometry)
- 参数化缓冲几何体(ParametricGeometry)
- 平面缓冲几何体(PlaneGeometry)
- 多面缓冲几何体(PolyhedronGeometry)
- 圆环缓冲几何体(RingGeometry)
- 形状缓冲几何体(ShapeGeometry)
- 球缓冲几何体(SphereGeometry)
- 四面缓冲几何体(TetrahedronGeometry)
- 文本缓冲几何体(TextGeometry)
- 圆环缓冲几何体(TorusGeometry)
- 圆环缓冲扭结几何体(TorusKnotGeometry)
- 管道缓冲几何体(TubeGeometry)
- 网格几何体(WireframeGeometry)
- 辅助对象
- 灯光
- 灯光 / 阴影
- 加载器
- 加载器 / 管理器
- 材质
- 基础线条材质(LineBasicMaterial)
- 虚线材质(LineDashedMaterial)
- 材质(Material)
- 基础网格材质(MeshBasicMaterial)
- 深度网格材质(MeshDepthMaterial)
- MeshDistanceMaterial
- Lambert网格材质(MeshLambertMaterial)
- MeshMatcapMaterial
- 法线网格材质(MeshNormalMaterial)
- Phong网格材质(MeshPhongMaterial)
- 物理网格材质(MeshPhysicalMaterial)
- 标准网格材质(MeshStandardMaterial)
- MeshToonMaterial
- 点材质(PointsMaterial)
- 原始着色器材质(RawShaderMaterial)
- 着色器材质(ShaderMaterial)
- 阴影材质(ShadowMaterial)
- 点精灵材质(SpriteMaterial)
- 数学库
- 数学库 / 插值
- 物体
- 渲染器
- 渲染器 / 着色器
- 渲染器 / WebXR
- 场景
- 纹理贴图
示例
- 动画
- 控制
- 几何体
- 辅助对象
- 灯光
- 加载器
- 物体
- 后期处理
- 导出器
- 数学库
- QuickHull
- 渲染器
- 实用工具
开发者参考
- 差异化支持
- WebGL 渲染器
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
形状缓冲几何体(ShapeGeometry)
从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体。
// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width; scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height; scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' ); }代码示例
const x = 0, y = 0; const heartShape = new THREE.Shape(); heartShape.moveTo( x + 5, y + 5 ); heartShape.bezierCurveTo( x + 5, y + 5, x + 4, y, x, y ); heartShape.bezierCurveTo( x - 6, y, x - 6, y + 7,x - 6, y + 7 ); heartShape.bezierCurveTo( x - 6, y + 11, x - 3, y + 15.4, x + 5, y + 19 ); heartShape.bezierCurveTo( x + 12, y + 15.4, x + 16, y + 11, x + 16, y + 7 ); heartShape.bezierCurveTo( x + 16, y + 7, x + 16, y, x + 10, y ); heartShape.bezierCurveTo( x + 7, y, x + 5, y + 5, x + 5, y + 5 ); const geometry = new THREE.ShapeGeometry( heartShape ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ; scene.add( mesh );
构造器
ShapeGeometry(shapes : Array, curveSegments : Integer)
shapes — 一个单独的shape,或者一个包含形状的Array。
curveSegments - Integer - 每一个形状的分段数,默认值为12。
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry。
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类BufferGeometry。
源代码
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论