第1章 面试的流程
第2章 面试需要的基础知识
第3章 高质量的代码
第4章 解决面试题的思路
第5章 优化时间和空间效率
第6章 面试中的各项能力
第7章 两个面试案例
2.3.1 数组
数组可以说是最简单的一种数据结构,它占据一块连续的内存并按照顺序存储数据。创建数组时,我们需要首先指定数组的容量大小,然后根据大小分配内存。即使我们只在数组中存储一个数字,也需要为所有的数据预先分配内存。因此数组的空间效率不是很好,经常会有空闲的区域没有得到充分利用。
由于数组中的内存是连续的,于是可以根据下标在O(1)时间读/写任何元素,因此它的时间效率是很高的。我们可以根据数组时间效率高的优点,用数组来实现简单的哈希表:把数组的下标设为哈希表的键值(Key),而把数组中的每一个数字设为哈希表的值(Value),这样每一个下标及数组中该下标对应的数字就组成了一个键值-值的配对。有了这样的哈希表,我们就可以在O(1)实现查找,从而可以快速高效地解决很多问题。面试题35第一个只出现一次的字母就是一个很好的例子。
为了解决数组空间效率不高的问题,人们又设计实现了多种动态数组,比如C++的STL中的vector。为了避免浪费,我们先为数组开辟较小的空间,然后往数组中添加数据。当数据的数目超过数组的容量时,我们再重新分配一块更大的空间(STL的vector每次扩充容量时,新的容量都是前一次的两倍),把之前的数据复制到新的数组中,再把之前的内存释放,这样就能减少内存的浪费。但我们也注意到每一次扩充数组容量时都有大量的额外操作,这对时间性能有负面影响,因此使用动态数组时要尽量减少改变数组容量大小的次数。
在C/C++中,数组和指针是相互关联又有区别的两个概念。当我们声明一个数组时,其数组的名字也是一个指针,该指针指向数组的第一个元素。我们可以用一个指针来访问数组。但值得注意的是,C/C++没有记录数组的大小,因此用指针访问数组中的元素时,程序员要确保没有超出数组的边界。下面通过一个例子来了解数组和指针的区别。运行下面的代码,请问输出是什么?
答案是输出20,4,4。data1是一个数组,sizeof(data1)是求数组的大小。这个数组包含5个整数,每个整数占4字节,因此总共是20字节。data2声明为指针,尽管它指向了数组data1的第一个数字,但它的本质仍然是一个指针。在32位系统上,对任意指针求sizeof,得到的结果都是4。在C/C++中,当数组作为函数的参数进行传递时,数组就自动退化为同类型的指针。因此尽管函数GetSize的参数data被声明为数组,但它会退化为指针,size3的结果仍然是4。
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