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lcp / LCP 24. 数字游戏 / README

发布于 2024-06-17 01:04:41 字数 7286 浏览 0 评论 0 收藏 0

LCP 24. 数字游戏

题目描述

小扣在秋日市集入口处发现了一个数字游戏。主办方共有 N 个计数器,计数器编号为 0 ~ N-1。每个计数器上分别显示了一个数字,小扣按计数器编号升序将所显示的数字记于数组 nums。每个计数器上有两个按钮,分别可以实现将显示数字加一或减一。小扣每一次操作可以选择一个计数器,按下加一或减一按钮。

主办方请小扣回答出一个长度为 N 的数组,第 i 个元素(0 <= i < N)表示将 0~i 号计数器 初始 所示数字操作成满足所有条件 nums[a]+1 == nums[a+1],(0 <= a < i) 的最小操作数。回答正确方可进入秋日市集。

由于答案可能很大,请将每个最小操作数对 1,000,000,007 取余。

示例 1:

输入:nums = [3,4,5,1,6,7]

输出:[0,0,0,5,6,7]

解释: i = 0,[3] 无需操作 i = 1,[3,4] 无需操作; i = 2,[3,4,5] 无需操作; i = 3,将 [3,4,5,1] 操作成 [3,4,5,6], 最少 5 次操作; i = 4,将 [3,4,5,1,6] 操作成 [3,4,5,6,7], 最少 6 次操作; i = 5,将 [3,4,5,1,6,7] 操作成 [3,4,5,6,7,8],最少 7 次操作; 返回 [0,0,0,5,6,7]。

示例 2:

输入:nums = [1,2,3,4,5]

输出:[0,0,0,0,0]

解释:对于任意计数器编号 i 都无需操作。

示例 3:

输入:nums = [1,1,1,2,3,4]

输出:[0,1,2,3,3,3]

解释: i = 0,无需操作; i = 1,将 [1,1] 操作成 [1,2] 或 [0,1] 最少 1 次操作; i = 2,将 [1,1,1] 操作成 [1,2,3] 或 [0,1,2],最少 2 次操作; i = 3,将 [1,1,1,2] 操作成 [1,2,3,4] 或 [0,1,2,3],最少 3 次操作; i = 4,将 [1,1,1,2,3] 操作成 [-1,0,1,2,3],最少 3 次操作; i = 5,将 [1,1,1,2,3,4] 操作成 [-1,0,1,2,3,4],最少 3 次操作; 返回 [0,1,2,3,3,3]。

提示:

  • 1 <= nums.length <= 10^5
  • 1 <= nums[i] <= 10^3

解法

方法一:优先队列(大小根堆)

我们不妨假设最终的数组元素为 $x, x+1, x+2, \cdots, x+n-1$,那么操作次数为 $|nums[0] - x| + |nums[1] - (x+1)| + \cdots + |nums[n-1] - (x+n-1)|$。我们不妨变换一下式子,得到 $|nums[0] - x| + |nums[1] - 1 - x| + \cdots + |nums[n-1] - (n-1) - x|$。

如果我们将 $nums[i] - i$ 作为第 $i$ 个元素 $nums[i]$,那么上述式子就变成了求 $|nums[0] - x| + |nums[1] - x| + \cdots + |nums[n-1] - x|$ 的最小值。这等价于求:把数组 $nums$ 操作成相同数字的最小操作次数,即把数组 $nums$ 操作成中位数的最小操作数。

我们可以用大小根堆,动态维护前缀数组的中位数。

具体地,我们创建大根堆、小根堆,其中:小根堆 $q1$ 存放较大的一半元素,大根堆 $q2$ 存放较小的一半元素。

添加元素时,先放入小根堆,然后将小根堆对顶元素弹出并放入大根堆(使得大根堆个数多 $1$);若大小根堆元素个数差超过 $1$,则将大根堆元素弹出放入小根堆。过程中,用两个变量 $s1, s2$ 分别记录两个堆的元素和。

取中位数时,若大根堆元素较多,取大根堆堆顶,否则取两堆顶元素和的平均值。求出中位数 $x$ 后,当前最小操作次数为 $s1 - x \times |q1| + x \times |q2| - s2$。注意,我们需要对最小操作次数取模。

时间复杂度 $O(n \times \log n)$,空间复杂度 $O(n)$。其中 $n$ 为数组长度。

class MedianFinder:
  def __init__(self):
    self.q1 = []
    self.q2 = []
    self.s1 = 0
    self.s2 = 0

  def addNum(self, num: int) -> None:
    heappush(self.q1, num)
    self.s1 += num
    num = heappop(self.q1)
    heappush(self.q2, -num)
    self.s1 -= num
    self.s2 += num
    if len(self.q2) - len(self.q1) > 1:
      num = -heappop(self.q2)
      heappush(self.q1, num)
      self.s1 += num
      self.s2 -= num

  def findMedian(self) -> int:
    if len(self.q2) > len(self.q1):
      return -self.q2[0]
    return (self.q1[0] - self.q2[0]) // 2

  def cal(self) -> int:
    x = self.findMedian()
    return (self.s1 - x * len(self.q1) + x * len(self.q2) - self.s2) % (10**9 + 7)


class Solution:
  def numsGame(self, nums: List[int]) -> List[int]:
    n = len(nums)
    ans = [0] * n
    finder = MedianFinder()
    for i, x in enumerate(nums):
      finder.addNum(x - i)
      ans[i] = finder.cal()
    return ans
class MedianFinder {
  private PriorityQueue<Integer> q1 = new PriorityQueue<>();
  private PriorityQueue<Integer> q2 = new PriorityQueue<>(Collections.reverseOrder());
  private final int mod = (int) 1e9 + 7;
  private long s1;
  private long s2;

  public MedianFinder() {
  }

  public void addNum(int num) {
    q1.offer(num);
    s1 += num;
    num = q1.poll();
    q2.offer(num);
    s1 -= num;
    s2 += num;
    if (q2.size() - q1.size() > 1) {
      num = q2.poll();
      q1.offer(num);
      s1 += num;
      s2 -= num;
    }
  }

  public long findMedian() {
    if (q2.size() > q1.size()) {
      return q2.peek();
    }
    return (q1.peek() + q2.peek()) / 2;
  }

  public int cal() {
    long x = findMedian();
    return (int) ((s1 - x * q1.size() + x * q2.size() - s2) % mod);
  }
}

class Solution {
  public int[] numsGame(int[] nums) {
    int n = nums.length;
    int[] ans = new int[n];
    MedianFinder finder = new MedianFinder();
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
      finder.addNum(nums[i] - i);
      ans[i] = finder.cal();
    }
    return ans;
  }
}
class MedianFinder {
public:
  MedianFinder() {
  }

  void addNum(int num) {
    q1.push(num);
    s1 += num;
    num = q1.top();
    q2.push(num);
    q1.pop();
    s2 += num;
    s1 -= num;
    if (q2.size() - q1.size() > 1) {
      num = q2.top();
      q1.push(num);
      q2.pop();
      s1 += num;
      s2 -= num;
    }
  }

  int findMedian() {
    if (q2.size() > q1.size()) {
      return q2.top();
    }
    return (q1.top() + q2.top()) / 2;
  }

  int cal() {
    long long x = findMedian();
    return (s1 - x * q1.size() + x * q2.size() - s2) % mod;
  }

private:
  priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q1;
  priority_queue<int> q2;
  long long s1 = 0;
  long long s2 = 0;
  const int mod = 1e9 + 7;
};

class Solution {
public:
  vector<int> numsGame(vector<int>& nums) {
    int n = nums.size();
    vector<int> ans(n);
    MedianFinder finder;
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
      finder.addNum(nums[i] - i);
      ans[i] = finder.cal();
    }
    return ans;
  }
};
func numsGame(nums []int) []int {
  n := len(nums)
  ans := make([]int, n)
  finder := newMedianFinder()
  for i, x := range nums {
    finder.AddNum(x - i)
    ans[i] = finder.Cal()
  }
  return ans
}

type MedianFinder struct {
  q1 hp
  q2 hp
  s1 int
  s2 int
}

func newMedianFinder() *MedianFinder {
  return &MedianFinder{hp{}, hp{}, 0, 0}
}

func (this *MedianFinder) AddNum(num int) {
  heap.Push(&this.q1, num)
  this.s1 += num
  num = heap.Pop(&this.q1).(int)
  heap.Push(&this.q2, -num)
  this.s1 -= num
  this.s2 += num
  if this.q2.Len()-this.q1.Len() > 1 {
    num = -heap.Pop(&this.q2).(int)
    heap.Push(&this.q1, num)
    this.s1 += num
    this.s2 -= num
  }
}

func (this *MedianFinder) FindMedian() int {
  if this.q2.Len() > this.q1.Len() {
    return -this.q2.IntSlice[0]
  }
  return (this.q1.IntSlice[0] - this.q2.IntSlice[0]) / 2
}

func (this *MedianFinder) Cal() int {
  x := this.FindMedian()
  return (this.s1 - x*this.q1.Len() + x*this.q2.Len() - this.s2) % 1000000007
}

type hp struct{ sort.IntSlice }

func (h hp) Less(i, j int) bool { return h.IntSlice[i] < h.IntSlice[j] }
func (h *hp) Push(v any)    { h.IntSlice = append(h.IntSlice, v.(int)) }
func (h *hp) Pop() any {
  a := h.IntSlice
  v := a[len(a)-1]
  h.IntSlice = a[:len(a)-1]
  return v
}

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