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图形对象的动态绘制
我们的图形对象是继承自自定义图形对象的, 而任何的图形对象都可以通过动态绘制对象实现动态绘制的效果。
因为在图形对象或者说自定义图形对象中必须实现动态回调,无论是图形的绘制还是对图形进行操作都会触发这个动态回调。
import Mx from "mxdraw"
// 实例化取点对象
const getPoint = new Mx.MrxDbgUiPrPoint();
// 实例化线段对象line
let line = new Mx.MxDbLine();
// 实例化动态绘制对象
const worldDrawComment = new Mx.McEdGetPointWorldDrawObject();
// 设置动态绘制回调函数
worldDrawComment.setDraw((currentPoint) => {
line.setPoint2(currentPoint);
// 绘制线段对象
worldDrawComment.drawCustomEntity(line);
// 在绘制过程中还可以一起绘制其他图形 绘制过程结束时,不会保留这些图形,如:
// 绘制以下图形使用红色
worldDrawComment.setColor('#ff0000')
// 绘制半径为6的圆
worldDrawComment.drawCircle(currentPoint, 6)
// 绘制字体大小为36的 “文字” 角度为0
worldDrawComment.drawText("文字" ,36 , 0, currentPoint)
});
// 使用动态绘制对象
getPoint.setUserDraw(worldDrawComment)
注意:
- 关于图形对象具体如何实现动态绘制的请前往自定义图形对象查看具体实现
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