4.1 数组
数组(array)是一种线性数据结构,其将相同类型的元素存储在连续的内存空间中。我们将元素在数组中的位置称为该元素的索引(index)。图 4-1 展示了数组的主要概念和存储方式。
图 4-1 数组定义与存储方式
4.1.1 数组常用操作
1. 初始化数组
我们可以根据需求选用数组的两种初始化方式:无初始值、给定初始值。在未指定初始值的情况下,大多数编程语言会将数组元素初始化为 \(0\) :
array.py# 初始化数组
arr: list[int] = [0] * 5 # [ 0, 0, 0, 0, 0 ]
nums: list[int] = [1, 3, 2, 5, 4]
array.cpp/* 初始化数组 */
// 存储在栈上
int arr[5];
int nums[5] = { 1, 3, 2, 5, 4 };
// 存储在堆上(需要手动释放空间)
int* arr1 = new int[5];
int* nums1 = new int[5] { 1, 3, 2, 5, 4 };
array.java/* 初始化数组 */
int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
array.cs/* 初始化数组 */
int[] arr = new int[5]; // [ 0, 0, 0, 0, 0 ]
int[] nums = [1, 3, 2, 5, 4];
array.go/* 初始化数组 */
var arr [5]int
// 在 Go 中,指定长度时([5]int)为数组,不指定长度时([]int)为切片
// 由于 Go 的数组被设计为在编译期确定长度,因此只能使用常量来指定长度
// 为了方便实现扩容 extend() 方法,以下将切片(Slice)看作数组(Array)
nums := []int{1, 3, 2, 5, 4}
array.swift/* 初始化数组 */
let arr = Array(repeating: 0, count: 5) // [0, 0, 0, 0, 0]
let nums = [1, 3, 2, 5, 4]
array.js/* 初始化数组 */
var arr = new Array(5).fill(0);
var nums = [1, 3, 2, 5, 4];
array.ts/* 初始化数组 */
let arr: number[] = new Array(5).fill(0);
let nums: number[] = [1, 3, 2, 5, 4];
array.dart/* 初始化数组 */
List<int> arr = List.filled(5, 0); // [0, 0, 0, 0, 0]
List<int> nums = [1, 3, 2, 5, 4];
array.rs/* 初始化数组 */
let arr: [i32; 5] = [0; 5]; // [0, 0, 0, 0, 0]
let slice: &[i32] = &[0; 5];
// 在 Rust 中,指定长度时([i32; 5])为数组,不指定长度时(&[i32])为切片
// 由于 Rust 的数组被设计为在编译期确定长度,因此只能使用常量来指定长度
// Vector 是 Rust 一般情况下用作动态数组的类型
// 为了方便实现扩容 extend() 方法,以下将 vector 看作数组(array)
let nums: Vec<i32> = vec![1, 3, 2, 5, 4];
array.c/* 初始化数组 */
int arr[5] = { 0 }; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int nums[5] = { 1, 3, 2, 5, 4 };
array.kt/* 初始化数组 */
var arr = IntArray(5) // { 0, 0, 0, 0, 0 }
var nums = intArrayOf(1, 3, 2, 5, 4)
array.rb# 初始化数组
arr = Array.new(5, 0)
nums = [1, 3, 2, 5, 4]
array.zig// 初始化数组
var arr = [_]i32{0} ** 5; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
var nums = [_]i32{ 1, 3, 2, 5, 4 };
2. 访问元素
数组元素被存储在连续的内存空间中,这意味着计算数组元素的内存地址非常容易。给定数组内存地址(首元素内存地址)和某个元素的索引,我们可以使用图 4-2 所示的公式计算得到该元素的内存地址,从而直接访问该元素。
图 4-2 数组元素的内存地址计算
观察图 4-2 ,我们发现数组首个元素的索引为 \(0\) ,这似乎有些反直觉,因为从 \(1\) 开始计数会更自然。但从地址计算公式的角度看,索引本质上是内存地址的偏移量。首个元素的地址偏移量是 \(0\) ,因此它的索引为 \(0\) 是合理的。
在数组中访问元素非常高效,我们可以在 \(O(1)\) 时间内随机访问数组中的任意一个元素。
array.pydef random_access(nums: list[int]) -> int:
"""随机访问元素"""
# 在区间 [0, len(nums)-1] 中随机抽取一个数字
random_index = random.randint(0, len(nums) - 1)
# 获取并返回随机元素
random_num = nums[random_index]
return random_num
array.cpp/* 随机访问元素 */
int randomAccess(int *nums, int size) {
// 在区间 [0, size) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = rand() % size;
// 获取并返回随机元素
int randomNum = nums[randomIndex];
return randomNum;
}
array.java/* 随机访问元素 */
int randomAccess(int[] nums) {
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = ThreadLocalRandom.current().nextInt(0, nums.length);
// 获取并返回随机元素
int randomNum = nums[randomIndex];
return randomNum;
}
array.cs/* 随机访问元素 */
int RandomAccess(int[] nums) {
Random random = new();
// 在区间 [0, nums.Length) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = random.Next(nums.Length);
// 获取并返回随机元素
int randomNum = nums[randomIndex];
return randomNum;
}
array.go/* 随机访问元素 */
func randomAccess(nums []int) (randomNum int) {
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
randomIndex := rand.Intn(len(nums))
// 获取并返回随机元素
randomNum = nums[randomIndex]
return
}
array.swift/* 随机访问元素 */
func randomAccess(nums: [Int]) -> Int {
// 在区间 [0, nums.count) 中随机抽取一个数字
let randomIndex = nums.indices.randomElement()!
// 获取并返回随机元素
let randomNum = nums[randomIndex]
return randomNum
}
array.js/* 随机访问元素 */
function randomAccess(nums) {
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length);
// 获取并返回随机元素
const random_num = nums[random_index];
return random_num;
}
array.ts/* 随机访问元素 */
function randomAccess(nums: number[]): number {
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length);
// 获取并返回随机元素
const random_num = nums[random_index];
return random_num;
}
array.dart/* 随机访问元素 */
int randomAccess(List<int> nums) {
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = Random().nextInt(nums.length);
// 获取并返回随机元素
int randomNum = nums[randomIndex];
return randomNum;
}
array.rs/* 随机访问元素 */
fn random_access(nums: &[i32]) -> i32 {
// 在区间 [0, nums.len()) 中随机抽取一个数字
let random_index = rand::thread_rng().gen_range(0..nums.len());
// 获取并返回随机元素
let random_num = nums[random_index];
random_num
}
array.c/* 随机访问元素 */
int randomAccess(int *nums, int size) {
// 在区间 [0, size) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = rand() % size;
// 获取并返回随机元素
int randomNum = nums[randomIndex];
return randomNum;
}
array.kt/* 随机访问元素 */
fun randomAccess(nums: IntArray): Int {
// 在区间 [0, nums.size) 中随机抽取一个数字
val randomIndex = ThreadLocalRandom.current().nextInt(0, nums.size)
// 获取并返回随机元素
val randomNum = nums[randomIndex]
return randomNum
}
array.rb### 随机访问元素 ###
def random_access(nums)
# 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
random_index = Random.rand(0...nums.length)
# 获取并返回随机元素
nums[random_index]
end
array.zig// 随机访问元素
fn randomAccess(nums: []i32) i32 {
// 在区间 [0, nums.len) 中随机抽取一个整数
var randomIndex = std.crypto.random.intRangeLessThan(usize, 0, nums.len);
// 获取并返回随机元素
var randomNum = nums[randomIndex];
return randomNum;
}
3. 插入元素
数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再存放任何数据。如图 4-3 所示,如果想在数组中间插入一个元素,则需要将该元素之后的所有元素都向后移动一位,之后再把元素赋值给该索引。
图 4-3 数组插入元素示例
值得注意的是,由于数组的长度是固定的,因此插入一个元素必定会导致数组尾部元素“丢失”。我们将这个问题的解决方案留在“列表”章节中讨论。
array.pydef insert(nums: list[int], num: int, index: int):
"""在数组的索引 index 处插入元素 num"""
# 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for i in range(len(nums) - 1, index, -1):
nums[i] = nums[i - 1]
# 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num
array.cpp/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void insert(int *nums, int size, int num, int index) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num;
}
array.java/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void insert(int[] nums, int num, int index) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (int i = nums.length - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num;
}
array.cs/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void Insert(int[] nums, int num, int index) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (int i = nums.Length - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num;
}
array.go/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
func insert(nums []int, num int, index int) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for i := len(nums) - 1; i > index; i-- {
nums[i] = nums[i-1]
}
// 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num
}
array.swift/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
func insert(nums: inout [Int], num: Int, index: Int) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for i in nums.indices.dropFirst(index).reversed() {
nums[i] = nums[i - 1]
}
// 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num
}
array.js/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
function insert(nums, num, index) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (let i = nums.length - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num;
}
array.ts/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
function insert(nums: number[], num: number, index: number): void {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (let i = nums.length - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num;
}
array.dart/* 在数组的索引 index 处插入元素 _num */
void insert(List<int> nums, int _num, int index) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (var i = nums.length - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 _num 赋给 index 处元素
nums[index] = _num;
}
array.rs/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
fn insert(nums: &mut [i32], num: i32, index: usize) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for i in (index + 1..nums.len()).rev() {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num;
}
array.c/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void insert(int *nums, int size, int num, int index) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num;
}
array.kt/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
fun insert(nums: IntArray, num: Int, index: Int) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (i in nums.size - 1 downTo index + 1) {
nums[i] = nums[i - 1]
}
// 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num
}
array.rb### 在数组的索引 index 处插入元素 num ###
def insert(nums, num, index)
# 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for i in (nums.length - 1).downto(index + 1)
nums[i] = nums[i - 1]
end
# 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num
end
array.zig// 在数组的索引 index 处插入元素 num
fn insert(nums: []i32, num: i32, index: usize) void {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
var i = nums.len - 1;
while (i > index) : (i -= 1) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num;
}
4. 删除元素
同理,如图 4-4 所示,若想删除索引 \(i\) 处的元素,则需要把索引 \(i\) 之后的元素都向前移动一位。
图 4-4 数组删除元素示例
请注意,删除元素完成后,原先末尾的元素变得“无意义”了,所以我们无须特意去修改它。
array.pydef remove(nums: list[int], index: int):
"""删除索引 index 处的元素"""
# 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for i in range(index, len(nums) - 1):
nums[i] = nums[i + 1]
array.cpp/* 删除索引 index 处的元素 */
void remove(int *nums, int size, int index) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (int i = index; i < size - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
array.java/* 删除索引 index 处的元素 */
void remove(int[] nums, int index) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (int i = index; i < nums.length - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
array.cs/* 删除索引 index 处的元素 */
void Remove(int[] nums, int index) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (int i = index; i < nums.Length - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
array.go/* 删除索引 index 处的元素 */
func remove(nums []int, index int) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for i := index; i < len(nums)-1; i++ {
nums[i] = nums[i+1]
}
}
array.swift/* 删除索引 index 处的元素 */
func remove(nums: inout [Int], index: Int) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for i in nums.indices.dropFirst(index).dropLast() {
nums[i] = nums[i + 1]
}
}
array.js/* 删除索引 index 处的元素 */
function remove(nums, index) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
array.ts/* 删除索引 index 处的元素 */
function remove(nums: number[], index: number): void {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
array.dart/* 删除索引 index 处的元素 */
void remove(List<int> nums, int index) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (var i = index; i < nums.length - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
array.rs/* 删除索引 index 处的元素 */
fn remove(nums: &mut [i32], index: usize) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for i in index..nums.len() - 1 {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
array.c/* 删除索引 index 处的元素 */
// 注意:stdio.h 占用了 remove 关键词
void removeItem(int *nums, int size, int index) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (int i = index; i < size - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
array.kt/* 删除索引 index 处的元素 */
fun remove(nums: IntArray, index: Int) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (i in index..<nums.size - 1) {
nums[i] = nums[i + 1]
}
}
array.rb### 删除索引 index 处的元素 ###
def remove(nums, index)
# 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for i in index...(nums.length - 1)
nums[i] = nums[i + 1]
end
end
array.zig// 删除索引 index 处的元素
fn remove(nums: []i32, index: usize) void {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
var i = index;
while (i < nums.len - 1) : (i += 1) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
总的来看,数组的插入与删除操作有以下缺点。
- 时间复杂度高:数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 \(O(n)\) ,其中 \(n\) 为数组长度。
- 丢失元素:由于数组的长度不可变,因此在插入元素后,超出数组长度范围的元素会丢失。
- 内存浪费:我们可以初始化一个比较长的数组,只用前面一部分,这样在插入数据时,丢失的末尾元素都是“无意义”的,但这样做会造成部分内存空间浪费。
5. 遍历数组
在大多数编程语言中,我们既可以通过索引遍历数组,也可以直接遍历获取数组中的每个元素:
array.pydef traverse(nums: list[int]):
"""遍历数组"""
count = 0
# 通过索引遍历数组
for i in range(len(nums)):
count += nums[i]
# 直接遍历数组元素
for num in nums:
count += num
# 同时遍历数据索引和元素
for i, num in enumerate(nums):
count += nums[i]
count += num
array.cpp/* 遍历数组 */
void traverse(int *nums, int size) {
int count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (int i = 0; i < size; i++) {
count += nums[i];
}
}
array.java/* 遍历数组 */
void traverse(int[] nums) {
int count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
count += nums[i];
}
// 直接遍历数组元素
for (int num : nums) {
count += num;
}
}
array.cs/* 遍历数组 */
void Traverse(int[] nums) {
int count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (int i = 0; i < nums.Length; i++) {
count += nums[i];
}
// 直接遍历数组元素
foreach (int num in nums) {
count += num;
}
}
array.go/* 遍历数组 */
func traverse(nums []int) {
count := 0
// 通过索引遍历数组
for i := 0; i < len(nums); i++ {
count += nums[i]
}
count = 0
// 直接遍历数组元素
for _, num := range nums {
count += num
}
// 同时遍历数据索引和元素
for i, num := range nums {
count += nums[i]
count += num
}
}
array.swift/* 遍历数组 */
func traverse(nums: [Int]) {
var count = 0
// 通过索引遍历数组
for i in nums.indices {
count += nums[i]
}
// 直接遍历数组元素
for num in nums {
count += num
}
// 同时遍历数据索引和元素
for (i, num) in nums.enumerated() {
count += nums[i]
count += num
}
}
array.js/* 遍历数组 */
function traverse(nums) {
let count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
count += nums[i];
}
// 直接遍历数组元素
for (const num of nums) {
count += num;
}
}
array.ts/* 遍历数组 */
function traverse(nums: number[]): void {
let count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
count += nums[i];
}
// 直接遍历数组元素
for (const num of nums) {
count += num;
}
}
array.dart/* 遍历数组元素 */
void traverse(List<int> nums) {
int count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
count += nums[i];
}
// 直接遍历数组元素
for (int _num in nums) {
count += _num;
}
// 通过 forEach 方法遍历数组
nums.forEach((_num) {
count += _num;
});
}
array.rs/* 遍历数组 */
fn traverse(nums: &[i32]) {
let mut _count = 0;
// 通过索引遍历数组
for i in 0..nums.len() {
_count += nums[i];
}
// 直接遍历数组元素
for num in nums {
_count += num;
}
}
array.c/* 遍历数组 */
void traverse(int *nums, int size) {
int count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (int i = 0; i < size; i++) {
count += nums[i];
}
}
array.kt/* 遍历数组 */
fun traverse(nums: IntArray) {
var count = 0
// 通过索引遍历数组
for (i in nums.indices) {
count += nums[i]
}
// 直接遍历数组元素
for (j in nums) {
count += j
}
}
array.rb### 遍历数组 ###
def traverse(nums)
count = 0
# 通过索引遍历数组
for i in 0...nums.length
count += nums[i]
end
# 直接遍历数组元素
for num in nums
count += num
end
end
array.zig// 遍历数组
fn traverse(nums: []i32) void {
var count: i32 = 0;
// 通过索引遍历数组
var i: i32 = 0;
while (i < nums.len) : (i += 1) {
count += nums[i];
}
count = 0;
// 直接遍历数组元素
for (nums) |num| {
count += num;
}
}
6. 查找元素
在数组中查找指定元素需要遍历数组,每轮判断元素值是否匹配,若匹配则输出对应索引。
因为数组是线性数据结构,所以上述查找操作被称为“线性查找”。
array.pydef find(nums: list[int], target: int) -> int:
"""在数组中查找指定元素"""
for i in range(len(nums)):
if nums[i] == target:
return i
return -1
array.cpp/* 在数组中查找指定元素 */
int find(int *nums, int size, int target) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (nums[i] == target)
return i;
}
return -1;
}
array.java/* 在数组中查找指定元素 */
int find(int[] nums, int target) {
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] == target)
return i;
}
return -1;
}
array.cs/* 在数组中查找指定元素 */
int Find(int[] nums, int target) {
for (int i = 0; i < nums.Length; i++) {
if (nums[i] == target)
return i;
}
return -1;
}
array.go/* 在数组中查找指定元素 */
func find(nums []int, target int) (index int) {
index = -1
for i := 0; i < len(nums); i++ {
if nums[i] == target {
index = i
break
}
}
return
}
array.swift/* 在数组中查找指定元素 */
func find(nums: [Int], target: Int) -> Int {
for i in nums.indices {
if nums[i] == target {
return i
}
}
return -1
}
array.js/* 在数组中查找指定元素 */
function find(nums, target) {
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] === target) return i;
}
return -1;
}
array.ts/* 在数组中查找指定元素 */
function find(nums: number[], target: number): number {
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] === target) {
return i;
}
}
return -1;
}
array.dart/* 在数组中查找指定元素 */
int find(List<int> nums, int target) {
for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] == target) return i;
}
return -1;
}
array.rs/* 在数组中查找指定元素 */
fn find(nums: &[i32], target: i32) -> Option<usize> {
for i in 0..nums.len() {
if nums[i] == target {
return Some(i);
}
}
None
}
array.c/* 在数组中查找指定元素 */
int find(int *nums, int size, int target) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (nums[i] == target)
return i;
}
return -1;
}
array.kt/* 在数组中查找指定元素 */
fun find(nums: IntArray, target: Int): Int {
for (i in nums.indices) {
if (nums[i] == target)
return i
}
return -1
}
array.rb### 在数组中查找指定元素 ###
def find(nums, target)
for i in 0...nums.length
return i if nums[i] == target
end
-1
end
array.zig// 在数组中查找指定元素
fn find(nums: []i32, target: i32) i32 {
for (nums, 0..) |num, i| {
if (num == target) return @intCast(i);
}
return -1;
}
7. 扩容数组
在复杂的系统环境中,程序难以保证数组之后的内存空间是可用的,从而无法安全地扩展数组容量。因此在大多数编程语言中,数组的长度是不可变的。
如果我们希望扩容数组,则需重新建立一个更大的数组,然后把原数组元素依次复制到新数组。这是一个 \(O(n)\) 的操作,在数组很大的情况下非常耗时。代码如下所示:
array.pydef extend(nums: list[int], enlarge: int) -> list[int]:
"""扩展数组长度"""
# 初始化一个扩展长度后的数组
res = [0] * (len(nums) + enlarge)
# 将原数组中的所有元素复制到新数组
for i in range(len(nums)):
res[i] = nums[i]
# 返回扩展后的新数组
return res
array.cpp/* 扩展数组长度 */
int *extend(int *nums, int size, int enlarge) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
int *res = new int[size + enlarge];
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (int i = 0; i < size; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 释放内存
delete[] nums;
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
array.java/* 扩展数组长度 */
int[] extend(int[] nums, int enlarge) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
int[] res = new int[nums.length + enlarge];
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
array.cs/* 扩展数组长度 */
int[] Extend(int[] nums, int enlarge) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
int[] res = new int[nums.Length + enlarge];
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (int i = 0; i < nums.Length; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
array.go/* 扩展数组长度 */
func extend(nums []int, enlarge int) []int {
// 初始化一个扩展长度后的数组
res := make([]int, len(nums)+enlarge)
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for i, num := range nums {
res[i] = num
}
// 返回扩展后的新数组
return res
}
array.swift/* 扩展数组长度 */
func extend(nums: [Int], enlarge: Int) -> [Int] {
// 初始化一个扩展长度后的数组
var res = Array(repeating: 0, count: nums.count + enlarge)
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for i in nums.indices {
res[i] = nums[i]
}
// 返回扩展后的新数组
return res
}
array.js/* 扩展数组长度 */
// 请注意,JavaScript 的 Array 是动态数组,可以直接扩展
// 为了方便学习,本函数将 Array 看作长度不可变的数组
function extend(nums, enlarge) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
const res = new Array(nums.length + enlarge).fill(0);
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
array.ts/* 扩展数组长度 */
// 请注意,TypeScript 的 Array 是动态数组,可以直接扩展
// 为了方便学习,本函数将 Array 看作长度不可变的数组
function extend(nums: number[], enlarge: number): number[] {
// 初始化一个扩展长度后的数组
const res = new Array(nums.length + enlarge).fill(0);
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
array.dart/* 扩展数组长度 */
List<int> extend(List<int> nums, int enlarge) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
List<int> res = List.filled(nums.length + enlarge, 0);
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
array.rs/* 扩展数组长度 */
fn extend(nums: &[i32], enlarge: usize) -> Vec<i32> {
// 初始化一个扩展长度后的数组
let mut res: Vec<i32> = vec![0; nums.len() + enlarge];
// 将原数组中的所有元素复制到新
for i in 0..nums.len() {
res[i] = nums[i];
}
// 返回扩展后的新数组
res
}
array.c/* 扩展数组长度 */
int *extend(int *nums, int size, int enlarge) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
int *res = (int *)malloc(sizeof(int) * (size + enlarge));
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (int i = 0; i < size; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 初始化扩展后的空间
for (int i = size; i < size + enlarge; i++) {
res[i] = 0;
}
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
array.kt/* 扩展数组长度 */
fun extend(nums: IntArray, enlarge: Int): IntArray {
// 初始化一个扩展长度后的数组
val res = IntArray(nums.size + enlarge)
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (i in nums.indices) {
res[i] = nums[i]
}
// 返回扩展后的新数组
return res
}
array.rb### 扩展数组长度 ###
# 请注意,Ruby 的 Array 是动态数组,可以直接扩展
# 为了方便学习,本函数将 Array 看作长度不可变的数组
def extend(nums, enlarge)
# 初始化一个扩展长度后的数组
res = Array.new(nums.length + enlarge, 0)
# 将原数组中的所有元素复制到新数组
for i in 0...nums.length
res[i] = nums[i]
end
# 返回扩展后的新数组
res
end
array.zig// 扩展数组长度
fn extend(mem_allocator: std.mem.Allocator, nums: []i32, enlarge: usize) ![]i32 {
// 初始化一个扩展长度后的数组
var res = try mem_allocator.alloc(i32, nums.len + enlarge);
@memset(res, 0);
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
std.mem.copy(i32, res, nums);
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
4.1.2 数组的优点与局限性
数组存储在连续的内存空间内,且元素类型相同。这种做法包含丰富的先验信息,系统可以利用这些信息来优化数据结构的操作效率。
- 空间效率高:数组为数据分配了连续的内存块,无须额外的结构开销。
- 支持随机访问:数组允许在 \(O(1)\) 时间内访问任何元素。
- 缓存局部性:当访问数组元素时,计算机不仅会加载它,还会缓存其周围的其他数据,从而借助高速缓存来提升后续操作的执行速度。
连续空间存储是一把双刃剑,其存在以下局限性。
- 插入与删除效率低:当数组中元素较多时,插入与删除操作需要移动大量的元素。
- 长度不可变:数组在初始化后长度就固定了,扩容数组需要将所有数据复制到新数组,开销很大。
- 空间浪费:如果数组分配的大小超过实际所需,那么多余的空间就被浪费了。
4.1.3 数组典型应用
数组是一种基础且常见的数据结构,既频繁应用在各类算法之中,也可用于实现各种复杂数据结构。
- 随机访问:如果我们想随机抽取一些样本,那么可以用数组存储,并生成一个随机序列,根据索引实现随机抽样。
- 排序和搜索:数组是排序和搜索算法最常用的数据结构。快速排序、归并排序、二分查找等都主要在数组上进行。
- 查找表:当需要快速查找一个元素或其对应关系时,可以使用数组作为查找表。假如我们想实现字符到 ASCII 码的映射,则可以将字符的 ASCII 码值作为索引,对应的元素存放在数组中的对应位置。
- 机器学习:神经网络中大量使用了向量、矩阵、张量之间的线性代数运算,这些数据都是以数组的形式构建的。数组是神经网络编程中最常使用的数据结构。
- 数据结构实现:数组可以用于实现栈、队列、哈希表、堆、图等数据结构。例如,图的邻接矩阵表示实际上是一个二维数组。
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