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solution / 0300-0399 / 0380.Insert Delete GetRandom O(1) / README

发布于 2024-06-17 01:04:01 字数 8920 浏览 0 评论 0 收藏 0

380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

English Version

题目描述

实现RandomizedSet 类:

  • RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
  • bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false
  • bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false
  • int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1)

 

示例:

输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

 

提示:

  • -231 <= val <= 231 - 1
  • 最多调用 insertremovegetRandom 函数 2 * 105
  • 在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。

解法

方法一:哈希表 + 动态列表

我们定义一个动态列表 $q$,用于存储集合中的元素,定义一个哈希表 $d$,用于存储每个元素在 $q$ 中的下标。

插入元素时,如果元素已经存在于哈希表 $d$ 中,直接返回 false;否则,我们将元素插入到动态列表 $q$ 的末尾,同时将元素和其在 $q$ 中的下标插入到哈希表 $d$ 中,最后返回 true

删除元素时,如果元素不存在于哈希表 $d$ 中,直接返回 false;否则,我们从哈希表中获取元素在列表 $q$ 中的下标 $i$,然后将列表 $q$ 的最后一个元素 $q[-1]$ 与 $q[i]$ 交换,然后将哈希表中 $q[-1]$ 的下标更新为 $i$,最后将 $q$ 的最后一个元素删除,同时将元素从哈希表中删除,最后返回 true

获取随机元素时,我们从动态列表 $q$ 中随机选择一个元素返回即可。

时间复杂度 $O(1)$,空间复杂度 $O(n)$。其中 $n$ 为集合中元素的个数。

class RandomizedSet:
  def __init__(self):
    self.d = {}
    self.q = []

  def insert(self, val: int) -> bool:
    if val in self.d:
      return False
    self.d[val] = len(self.q)
    self.q.append(val)
    return True

  def remove(self, val: int) -> bool:
    if val not in self.d:
      return False
    i = self.d[val]
    self.d[self.q[-1]] = i
    self.q[i] = self.q[-1]
    self.q.pop()
    self.d.pop(val)
    return True

  def getRandom(self) -> int:
    return choice(self.q)


# Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
# obj = RandomizedSet()
# param_1 = obj.insert(val)
# param_2 = obj.remove(val)
# param_3 = obj.getRandom()
class RandomizedSet {
  private Map<Integer, Integer> d = new HashMap<>();
  private List<Integer> q = new ArrayList<>();
  private Random rnd = new Random();

  public RandomizedSet() {
  }

  public boolean insert(int val) {
    if (d.containsKey(val)) {
      return false;
    }
    d.put(val, q.size());
    q.add(val);
    return true;
  }

  public boolean remove(int val) {
    if (!d.containsKey(val)) {
      return false;
    }
    int i = d.get(val);
    d.put(q.get(q.size() - 1), i);
    q.set(i, q.get(q.size() - 1));
    q.remove(q.size() - 1);
    d.remove(val);
    return true;
  }

  public int getRandom() {
    return q.get(rnd.nextInt(q.size()));
  }
}

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
 * boolean param_1 = obj.insert(val);
 * boolean param_2 = obj.remove(val);
 * int param_3 = obj.getRandom();
 */
class RandomizedSet {
public:
  RandomizedSet() {
  }

  bool insert(int val) {
    if (d.count(val)) {
      return false;
    }
    d[val] = q.size();
    q.push_back(val);
    return true;
  }

  bool remove(int val) {
    if (!d.count(val)) {
      return false;
    }
    int i = d[val];
    d[q.back()] = i;
    q[i] = q.back();
    q.pop_back();
    d.erase(val);
    return true;
  }

  int getRandom() {
    return q[rand() % q.size()];
  }

private:
  unordered_map<int, int> d;
  vector<int> q;
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */
type RandomizedSet struct {
  d map[int]int
  q []int
}

func Constructor() RandomizedSet {
  return RandomizedSet{map[int]int{}, []int{}}
}

func (this *RandomizedSet) Insert(val int) bool {
  if _, ok := this.d[val]; ok {
    return false
  }
  this.d[val] = len(this.q)
  this.q = append(this.q, val)
  return true
}

func (this *RandomizedSet) Remove(val int) bool {
  if _, ok := this.d[val]; !ok {
    return false
  }
  i := this.d[val]
  this.d[this.q[len(this.q)-1]] = i
  this.q[i] = this.q[len(this.q)-1]
  this.q = this.q[:len(this.q)-1]
  delete(this.d, val)
  return true
}

func (this *RandomizedSet) GetRandom() int {
  return this.q[rand.Intn(len(this.q))]
}

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * obj := Constructor();
 * param_1 := obj.Insert(val);
 * param_2 := obj.Remove(val);
 * param_3 := obj.GetRandom();
 */
class RandomizedSet {
  private d: Map<number, number> = new Map();
  private q: number[] = [];

  constructor() {}

  insert(val: number): boolean {
    if (this.d.has(val)) {
      return false;
    }
    this.d.set(val, this.q.length);
    this.q.push(val);
    return true;
  }

  remove(val: number): boolean {
    if (!this.d.has(val)) {
      return false;
    }
    const i = this.d.get(val)!;
    this.d.set(this.q[this.q.length - 1], i);
    this.q[i] = this.q[this.q.length - 1];
    this.q.pop();
    this.d.delete(val);
    return true;
  }

  getRandom(): number {
    return this.q[Math.floor(Math.random() * this.q.length)];
  }
}

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new RandomizedSet()
 * var param_1 = obj.insert(val)
 * var param_2 = obj.remove(val)
 * var param_3 = obj.getRandom()
 */
use std::collections::HashSet;
use rand::Rng;

struct RandomizedSet {
  list: HashSet<i32>,
}

/**
 * `&self` means the method takes an immutable reference.
 * If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead.
 */
impl RandomizedSet {
  fn new() -> Self {
    Self {
      list: HashSet::new(),
    }
  }

  fn insert(&mut self, val: i32) -> bool {
    self.list.insert(val)
  }

  fn remove(&mut self, val: i32) -> bool {
    self.list.remove(&val)
  }

  fn get_random(&self) -> i32 {
    let i = rand::thread_rng().gen_range(0, self.list.len());
    *self.list.iter().collect::<Vec<&i32>>()[i]
  }
}/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * let obj = RandomizedSet::new();
 * let ret_1: bool = obj.insert(val);
 * let ret_2: bool = obj.remove(val);
 * let ret_3: i32 = obj.get_random();
 */
public class RandomizedSet {
  private Dictionary<int, int> d = new Dictionary<int, int>();
  private List<int> q = new List<int>();

  public RandomizedSet() {

  }

  public bool Insert(int val) {
    if (d.ContainsKey(val)) {
      return false;
    }
    d.Add(val, q.Count);
    q.Add(val);
    return true;
  }

  public bool Remove(int val) {
    if (!d.ContainsKey(val)) {
      return false;
    }
    int i = d[val];
    d[q[q.Count - 1]] = i;
    q[i] = q[q.Count - 1];
    q.RemoveAt(q.Count - 1);
    d.Remove(val);
    return true;
  }

  public int GetRandom() {
    return q[new Random().Next(0, q.Count)];
  }
}

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj.Insert(val);
 * bool param_2 = obj.Remove(val);
 * int param_3 = obj.GetRandom();
 */

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