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选项 / 生命周期钩子

发布于 2024-06-25 21:17:26 字数 4620 浏览 0 评论 0 收藏 0

所有的生命周期钩子自动绑定 this 上下文到实例中,因此你可以访问数据,对属性和方法进行运算。这意味着你不能使用箭头函数来定义一个生命周期方法 (例如 created: () => this.fetchTodos() )。这是因为箭头函数绑定了父上下文,因此 this 与你期待的 Vue 实例不同, this.fetchTodos 的行为未定义。

beforeCreate

  • 类型Function

  • 详细

在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。

created

  • 类型Function

  • 详细

在实例创建完成后被立即调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始, $el 属性目前不可见。

beforeMount

  • 类型Function

  • 详细

在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

mounted

  • 类型Function

  • 详细

el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。如果 root 实例挂载了一个文档内元素,当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。

注意 mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 mounted

mounted: function () {
  this.$nextTick(function () {
    // Code that will run only after the
    // entire view has been rendered
  })
}

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

beforeUpdate

  • 类型Function

  • 详细

数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前。这里适合在更新之前访问现有的 DOM,比如手动移除已添加的事件监听器。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用,因为只有初次渲染会在服务端进行。

updated

  • 类型Function

  • 详细

由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。

当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用 计算属性watcher 取而代之。

注意 updated 不会承诺所有的子组件也都一起被重绘。如果你希望等到整个视图都重绘完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 updated

updated: function () {
  this.$nextTick(function () {
    // Code that will run only after the
    // entire view has been re-rendered
  })
}

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

activated

  • 类型Function

  • 详细

keep-alive 组件激活时调用。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

deactivated

  • 类型Function

  • 详细

keep-alive 组件停用时调用。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

beforeDestroy

  • 类型Function

  • 详细

实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

destroyed

  • 类型Function

  • 详细

Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

errorCaptured

2.5.0+ 新增

  • 类型(err: Error, vm: Component, info: string) => ?boolean

  • 详细

当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播。

你可以在此钩子中修改组件的状态。因此在模板或渲染函数中设置其它内容的短路条件非常重要,它可以防止当一个错误被捕获时该组件进入一个无限的渲染循环。

错误传播规则

- 默认情况下,如果全局的 config.errorHandler 被定义,所有的错误仍会发送它,因此这些错误仍然会向单一的分析服务的地方进行汇报。

  • 如果一个组件的继承或父级从属链路中存在多个 errorCaptured 钩子,则它们将会被相同的错误逐个唤起。

  • 如果此 errorCaptured 钩子自身抛出了一个错误,则这个新错误和原本被捕获的错误都会发送给全局的 config.errorHandler

  • 一个 errorCaptured 钩子能够返回 false 以阻止错误继续向上传播。本质上是说“这个错误已经被搞定了且应该被忽略”。它会阻止其它任何会被这个错误唤起的 errorCaptured 钩子和全局的 config.errorHandler

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